Управляемые данные в UE5 с Data Assets и Asset Manager.
Быстро масштабируйте проект без переписывания кода — вынесите конфиги в DataAsset/PrimaryDataAsset и дайте их в руки дизайнерам.
- Что хранить: параметры оружия, лут-таблицы, характеристики врагов, квесты, настройки спавна.
- Настройка: Project Settings → Asset Manager. Добавьте Primary Asset Types, каталоги, правила упаковки.
- Доступ: храните FPrimaryAssetId или TSoftObjectPtr; грузите через UAssetManager::LoadPrimaryAsset(Async).
- Экономия памяти: soft references избегают случайных хард-зависимостей и улучшают cooking.
- Организация: используйте PrimaryAssetLabel для групп, а DataAssets вместо громоздких DataTable, когда нужна иерархия и наследование.
- Антипаттерны: баланс в C++ и прямые ссылки из уровня на большие наборы предметов.
Ищете пошаговое введение и практику? Вот бесплатный мини-курс по UE5.