Найти в Дзене
Полезная горячая клавиша: End — прижать к поверхности
Полезная горячая клавиша: End — прижать к поверхности. End в Unreal Engine мгновенно «кладёт» выделенный актор на ближайшую поверхность снизу (Snap to Floor) с учётом коллизии — быстрый способ выровнять реквизит и окружение. Как использовать: - Выделите один или несколько объектов. - Нажмите End — они прижмутся к полу/ландшафту/меше...
5 часов назад
Минус Tick: событийный геймплей ради FPS
Минус Tick: событийный геймплей ради FPS. Отключайте лишние тики. Каждый Actor или Component с включенным Tick грузит Game Thread, даже если ничего не делает. Чем заменить: - Таймеры (SetTimer) для редких проверок. - События вместо опроса: OnComponentBegin/EndOverlap, OnSeePawn, OnLanded. - Включайте Tick по требованию: bCanEverTick=false по умолчанию; включайте при попадании в зону видимости или по дистанции...
1 день назад
Blueprint трюк: кулдаун без Tick за 3 ноды
Blueprint трюк: кулдаун без Tick за 3 ноды. Нужно быстро ограничить спам способности? Используй связку DoOnce + Timer: 1) На Input → DoOnce. 2) Из DoOnce выполняем логику способности и сразу ставим Set Timer by Event (One-shot, Time = Cooldown) → кастомное событие ResetCooldown. 3) В ResetCooldown вызываем Reset у того же DoOnce — кнопка снова доступна по истечении времени...
2 дня назад
Совет по оптимизации: стабильные 60 FPS в UE5
Совет по оптимизации: стабильные 60 FPS в UE5. Режем стоимость пикселя и геометрию: - Статика — Nanite; исключайте мелочь и всё с деформацией/WPO. Для дальних — HLOD. - Скелетные — LOD’ы + dithered переход; меньше bone influences; отключайте лишние morph targets. - Материалы — меньше Translucent; Masked/Dithered, Material Instances, Static Switch только по делу...
2 дня назад
Оптимизация в Unreal Engine: быстрые практические советы
Оптимизация в Unreal Engine: быстрые практические советы. Профилируйте проект сразу — Unreal Insights, Stat GPU/CPU и инструменты рендеринга покажут узкие места. Используйте Nanite для геометрии, но не забывайте про LOD и инстансирование для массовых объектов — это снижает draw calls. Пеките свет там, где возможно, и настраивайте LOD-кастомизации, HLOD и стриминг уровней для больших сцен...
2 дня назад
Полезная нода: ForEachLoopWithBreak
Полезная нода: ForEachLoopWithBreak. Отличная нода для обхода массивов в Blueprints — позволяет остановить цикл досрочно, если условие выполнено. Подключаете массив, обрабатываете Array Element в Loop Body и при необходимости активируете Break, чтобы прекратить дальнейшие итерации...
3 дня назад
Создание инди-игры с нуля в Unreal Engine 5
Создание инди-игры может быть увлекательным и творческим процессом, но также может быть сложным и требующим больших усилий. Unreal Engine 5 (UE5) - это мощный игровой движок, который позволяет создавать высококачественные игры с минимальными затратами. В этой статье мы рассмотрим, как создать инди-игру с нуля в UE5. Первый шаг в создании инди-игры в UE5 - это установка движка. UE5 можно скачать бесплатно с официального сайта Epic Games. После установки необходимо создать учетную запись и активировать лицензию...
8 месяцев назад
Введение в Blueprints: визуальное программирование в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 (UE5) является одним из самых популярных игровых движков, используемых для создания высококачественных игр и визуальных эффектов. Одним из ключевых аспектов создания игр в UE5 является программирование, которое позволяет создавать сложные игровые механики и взаимодействия. В этой статье мы рассмотрим визуальное программирование в UE5 с помощью Blueprints. Blueprints - это визуальный язык программирования, который позволяет создавать игровые механики и взаимодействия без необходимости написания кода...
8 месяцев назад
Создание реалистичных персонажей в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 (UE5) является одним из самых популярных игровых движков, используемых для создания высококачественных игр и визуальных эффектов. Одним из ключевых аспектов создания реалистичных игр является разработка персонажей, которые выглядят и ведут себя как настоящие люди. В этой статье мы рассмотрим, как создать реалистичных персонажей в Unreal Engine 5. Перед тем, как начать создавать персонажа, необходимо понять основы работы с Unreal Engine 5. Это включает в себя создание новых проектов, выбора шаблонов и настройки персонажей...
8 месяцев назад
Кроссплатформенная игра: от ПК до консоли с Unreal Engine 5 – Стратегии и советы по разработке игр
В современной индустрии игр разработчики часто сталкиваются с необходимостью создания кроссплатформенных игр, которые могут работать на различных устройствах, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Unreal Engine 5 (UE5) является одним из самых популярных игровых движков, который позволяет разработчикам создавать высококачественные игры для различных платформ. В этой статье мы рассмотрим стратегии и советы по разработке кроссплатформенных игр с Unreal Engine 5. Планирование кроссплатформенной...
8 месяцев назад
Оптимизация проектов в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 (UE5) — это мощная платформа для создания игр и интерактивных приложений, предлагающая разработчикам невероятные возможности для создания высококачественной графики и сложных игровых механик. Однако с увеличением сложности проектов возникает необходимость в оптимизации, чтобы обеспечить плавный игровой процесс и минимальное время загрузки. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты оптимизации проектов в UE5. Использование уровней детализации (LOD) позволяет уменьшить количество полигонов, отображаемых на экране, в зависимости от расстояния до камеры...
8 месяцев назад
Создание динамических погодных условий в игре с использованием Unreal Engine 5
Динамические погодные условия могут значительно улучшить атмосферу и реализм видеоигр. Они не только добавляют визуальную привлекательность, но и влияют на игровой процесс, создавая уникальные вызовы и возможности для игроков. В этой статье мы рассмотрим, как создать динамические погодные условия в Unreal Engine 5 (UE5), используя мощные инструменты и технологии, доступные в этом движке. Динамические погодные условия могут: Для создания реалистичных погодных условий необходимо использовать материалы, которые могут изменяться в зависимости от времени суток и погодных эффектов...
8 месяцев назад