Есть игры, где слово «хоррор» звучит неправильно.
В них нет привычных монстров за углом, нет дешёвых скримеров и фонтанов крови. И всё же они пугают сильнее. Пугают не тем, что бросаются на тебя, а тем, что подкрадываются изнутри. Их цель не напугать тебя мгновенно, а нарушить твой внутренний баланс, заставить почувствовать себя не на месте. В таких играх ты ловишь себя на мысли: страшно не потому, что тебе угрожают. Страшно, потому что мир живёт по своим законам, которые невозможно объяснить. И это ощущение держится дольше, чем любой внезапный крик из темноты. Pathologic 2 ломает привычный ритм. Ты играешь не ради победы, а чтобы проживать голод, усталость и бессилие. Это не враги убивают тебя — это сам мир, где каждый час забирает силы. В какой-то момент я поймал себя на мысли: я не сражаюсь с монстрами, я проигрываю еде и времени. И это чувство было сильнее любого скримера Martha is Dead пугает иначе — не чудовищами, а абсурдом, который слишком близок к реальности. Здесь ужас в дета