"Ты идёшь вперёд, и вдруг понимаешь — монстра нет. Но страх остаётся. Значит, он внутри."
Это не игра про ужасы. Это игра про тишину, которая не заканчивается. Мы привыкли к тому, что хоррор — это монстр. Звук шагов, резкий крик, внезапная тень. Но есть другой ужас — он начинается тогда, когда ничего не происходит. Когда ты идёшь вперёд и слышишь только собственное дыхание. В SOMA тишина становится отдельным персонажем. Ты идёшь по пустым коридорам под водой, и каждый звук кажется чужим. Нет врагов в поле зрения, но шаги, скрипы и далёкий гул давят сильнее, чем встреча с любым монстром. Чем глубже заходишь, тем яснее ощущение, что слушаешь не мир вокруг, а собственные мысли, отражённые эхом. Паузы между звуками пугают сильнее, чем сами звуки: именно в них разум дорисовывает то, чего нет. The Invincible использует похожий приём: бескрайние пейзажи чужой планеты не заполнены монстрами, но тянут вниз одиночеством. Там нет крика, только эхо твоего голоса в радиоэфире и пугающее молчание в