Большинство хорроров дают инструменты: пистолет, аптечку, хотя бы бег.
В этой игре нет ничего. Только ты — и пространство, которое рушится.
Не тьма пугает. Пугает, что она не спрашивает, готов ли ты.
Still Wakes the Deep — не про монстра.
Это про ощущение, что страх уже внутри, и ты просто его догоняешь. Ты находишься не в доме с привидениями.
И не в лаборатории.
Ты — в нефтяной платформе посреди холодного, чужого океана.
Всё вокруг дрожит, капает, скрипит.
Каждая дверь закрыта, пока не станет поздно.
Каждый отсек — как лёгкое, в которое забивается страх. Здесь нельзя бежать.
Здесь нельзя прятаться.
Пространство само сужается, как будто сжимает тебя — не дать, не убить, не уйти. 💡 Важно: вода — не фон. Она — часть врага. Не визуально. Физически.
Она напоминает: давление всегда рядом, и оно сильнее тебя. Ты не охотник.
Не солдат.
Не выживший, натренированный крафтить и отбиваться. Ты — рабочий на платформе.
С руками. С дыханием. С телом, которое слишком настоящее для хоррора. Интерфейс