Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Настоящая дисбалансная фракция это Некрополис?

Я много говорил про Сопряжение, добавленное в «Клинке Армагеддона», и о том, что оно стремится сломать баланс об колено. Но ни в коем случае не стоит забывать, что в «Героях 3», в изначальной своей версии, уже существовал читерский замок, и это Некрополис.

И дело не в его существах, хотя, безусловно, и вампиры-лорды, и зловещие рыцари — украшение фракции и, возможно, даже самые сильные существа своего уровня (вампиры-лорды так точно), — дело в навыке Некромантия, доступном каждому герою Некрополиса.

В оригинальной игре эксперт «обратного воскрешения» умел поднимать в виде скелетов 30% поверженных врагов. С Усилителем некромантии — все 40%, со специализацией прекрасных девушек Исры и Видомины — ещё больше. Грааль добавлял к этой красоте свои 20%, некро-артефакты суммарно прибавляли ещё 30%. Короче, цифры чудовищные, но даже если остановиться только на экспертных тридцати процентах, армия скелетов собирается по щелчку пальцев, только дайте некромантам карту больше чем Small.

-2

Штука в том, что для заготовки под скелетов идут все воины врага: принесённые в жертву, клонированные, призванные элементали и даже боевые машины — некромантию просто не остановить. В этом плане в Heroes 4 нас ограничивали сильнее. Количество воскрешённых скелетов зависит от количества существ в убитых отрядах, суммы их здоровья и навыка некромантии. Всегда есть правило: количество воскрешённых скелетов не может превышать количество убитых в бою, а общее их здоровье не может превышать общее здоровье убитых существ. Соответственно, здоровье убитого юнита влияет на эффективность вашего поднятия, и чем оно выше — тем выше эффективность, так что с крестьян вы соберёте лишь «шерсти клок», а вот с каких-нибудь грифонов — уже нормальный материал для скелетонов.

По умолчанию, мы поднимаем обычного скелета, голого, без доспехов. Все игравшие в героев знают, что если в замке улучшить его до скелета-воина и оставить в своём отряде, то некромантия будет пополнять отряды уже улучшенных скелетов, но в меньшем количестве — 66,6% от исходной эффективности. Надо ли вам терять более чем треть скелетов — вопрос открытый.

Из-за того что герои Некрополиса могут сколотить сотни скелетов (и даже тысячи) довольно быстро, команда HotA почувствовала в этом некий дисбаланс, поэтому в «Роге Бездны» навык Некромантия урезан в два раза (составляет 5, 10 и 15 процентов), как и Усилитель некромантии, как и артефакты «Гробовщика» (Амулет гробовщика, Сапоги мертвеца, Мантия вампира).

Слева - навык из SoD, справа - из HotA
Слева - навык из SoD, справа - из HotA

Кстати, перечисленные выше артефакты образуют сборный артефакт под названием Плащ короля нежити, и он ничего не хочет знать про слова «баланс» и «честная игра». Именно этот артефакт вместе с некромантией ломает игру и означает скорую гибель всему живому. Он дарит герою +30% к эффективности навыка (суммируется с экспертностью, Усилителем некромантии и Граалем), позволяя поднимать новые типы нежити. Без навыка плащ функционирует так, как если бы у вас был экспертный навык, с базовым значением вы поднимаете ходячих мертвецов и зомби, с продвинутым — духов и призраков, ну а эксперт воскрешает из трупов личей и могучих личей. Разумеется, с Плащом короля нежити у вас должна быть только экспертная Некромантия и никак не меньше. Какую же грязь можно творить с данным сборным артефактом, какие орды личей поднимать под свои знамёна, лишь бы вам дали чуть-чуть времени. А потому его главная слабость — в шустрых противниках, которые хотят закончить игру здесь и сейчас. На маленьких картах, боюсь, Плащ короля нежити себя не раскроет (и как вы его там соберёте?), но большие карты буду за вами, потому что там и шанс собрать такое сокровище намного выше.

-4

HotA не смогла победить этот читерский плащ, поэтому просто отменила его — в версии 1.7.2 Плащ короля нежити запрещён по умолчанию, то есть его не собрать. Хотя в некоторых редких сценариях всё-таки можно.

Таким образом, Некрополис можно считать дисбалансной фракцией в оригинальной игре, потому что с тем количеством скелетов, что «позовёт» с собой умелый некромант, тяжело тягаться даже существам седьмого уровня. Ну а с Плащом короля нежити игра превращается в лёгкую прогулку. Умелый игрок, который противостоит нежити, должен понимать, что время играет против него, и он должен во что бы то ни стало бежать и обратно упокаивать разбушевавшуюся нежить. В HotA дела обстоят полегче, потому что некромантия урезана в два раза, и для поднятия того количества скелетов, как было раньше, уйдёт намного больше времени, и в общем Некрополис уже не ощущается столь дисбалансным.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
dzen.ru