Найти в Дзене
GS News

Игра Kingdom Come: Deliverance II - Legacy of the Forge - мастер за работой

Делимся нашими впечатлениями от нового дополнения Kingdom Come: Deliverance II - Legacy of the Forge чешской студии WarHorse. 7 лет назад WarHorse завершила свой многолетний долгострой - первую часть Kingdom Come: Deliverance. Во многом - на деньги поверивших в фанатов Средневековья энтузиастов. Результат объективно превзошел все ожидания, став невероятно самобытной и одной из лучших в своем жанре игрой по тематике Средневековья. Пока Bethesda и CD Projekt RED конкурировали на сказочных полях The Elder Scrolls или "Ведьмака", а где-то - и времени пост-апокалипсиса в Fallout, издательство Ubisoft оперативно меняло курс противостояния асассинов и тамплиеров на легкие, но объемные приключения в историческом антураже. Ее Black Flag про пиратов до сих пор никто не превзошел на эту тематику, да и Odyssey, несмотря на обилие критиков, смотрелась увлекательным путешествием в Древнюю Грецию. Игру даже использовали для обучения студентов, показывая культуру греков того времени на примере виртуал
Оглавление

Делимся нашими впечатлениями от нового дополнения Kingdom Come: Deliverance II - Legacy of the Forge чешской студии WarHorse.

7 лет назад WarHorse завершила свой многолетний долгострой - первую часть Kingdom Come: Deliverance. Во многом - на деньги поверивших в фанатов Средневековья энтузиастов. Результат объективно превзошел все ожидания, став невероятно самобытной и одной из лучших в своем жанре игрой по тематике Средневековья.

Пока Bethesda и CD Projekt RED конкурировали на сказочных полях The Elder Scrolls или "Ведьмака", а где-то - и времени пост-апокалипсиса в Fallout, издательство Ubisoft оперативно меняло курс противостояния асассинов и тамплиеров на легкие, но объемные приключения в историческом антураже.

Ее Black Flag про пиратов до сих пор никто не превзошел на эту тематику, да и Odyssey, несмотря на обилие критиков, смотрелась увлекательным путешествием в Древнюю Грецию. Игру даже использовали для обучения студентов, показывая культуру греков того времени на примере виртуальных локаций.

Пока от Ubisoft тоже ждали Средневековья или Древнего Рима, разработчиков уносило опять то на Ближний Восток в Mirage, то в феодальную Японию, которой была посвящена последующая Assassin's Creed Shadows.

Грядущая игра той французской серии и вовсе будет про охоту на ведьм в Южной Германии времен XVII-XVIII веков. А почему не про эпоху расцвета виноделия на юге Франции или восхода башмачного дела на востоке Италии? Другими словами, пока Ubisoft после Valhalla оторвалась от народа и начала преследовать камерные и самой себе интересные экзотические периоды истории, спрос на творения WarHorse стал многократно выше.

В их проектах не было драконов, монстров и магии за пределами алхимии и средневековых суеверий селян. Тематика Чехии времен Европы XV века была куда понятнее большему числу игроков, чем анти-ведьминские кампании в старой Германии.

Не менее интересно читать отзывы новичков KCD, у которых был богатый опыт в других сказочных Action-RPG. Многие из них называли боевую систему ужасной, а затем меняли мнение на противоположное, как только спустя пару десятков часов прокачивали параметры героя и осваивали технику успешного блока с контрударом по противнику, именуемую рипост-атакой.

Интересно сравнить начало сюжета в Odyssey и первой части Kingdom Come: Deliverance. В первом случае избранная судьбой девушка открывает в себе таланты супер-героини, становится великой воительницей. Во втором - недотепа и ленивый сын кузнеца Генри (в оригинале - Индржих) видит гибель родителей и через трагедию решает стать великим воином, чтобы отомстить, проходя все тяготы пребывания в низшем сословии, откуда его никто не собирался повышать до дворянина.

Первая часть серии Kingdom Come: Deliverance увлекала именно следованием девизу "кто был никем - тот станет всем" с поправкой на такой: "кто был никем - тот станет крутым никем". Пока Генри в компании игрока узнавал, как живет этот удивительный мир региональной Чехии, где извечный победитель турнира мог отравить оружие, чтобы не отдавать титул, где за охоту в дворянских лесах без разрешения могли наказать, и где инквизиция выискивала всех с отличными от себя убеждениями.

Разумеется, прилагался и большой сюжет на тему противостояния королей Вацлава IV и Сигизмунда за местный трон, когда последний использовал любые средства, чтобы ослабить соперника, а храбрые местные дворяне вызвались дать отпор его интригам. Во второй части сюжет добавил эпичности и позволил-таки Генри поквитаться с тем, из-за кого погибли его родители. Причем, оставляя игроку свободу выбора, как поступить со злодеем.

Как и в Assassin's Creed, игра позволяла очень многое узнать об особенностях жизни в том времени, где Генри приходилось искать место для ночлега, спать, читать, учиться драться на разном оружии, выполнять за деньги поручения, обзаводиться экипировкой и помогать своему лорду во всем.

Параллельно можно было узнать много всего нового из истории: как работала система преступлений и наказаний, как подыскивались палачи для злостных нарушителей, чем занимался магистрат средневекового города, как трудились ремесленники, купцы, знахари, как жили бандиты и аристократы, как проходили рыцарские турниры, как поселение получало воду, и чем каждый день занимался мельник.

Долгое время создатели отрицали, что работали над сиквелом, хотя это было обманом. С момента первого успеха, а продажи Kingdom Come: Deliverance оказались весьма высокими и еще несколько лет авторы поддерживали проект дополнениями и улучшениями, студия перешла в собственность австрийского издательства Deep Silver. Ее штат пополнился на сотни человек с первоначальной команды в дюжину сотрудников.

У такого поглощения были свои плюсы и минусы. Однозначно продолжение, благодаря ему, удалось выпустить на годы быстрее. Однако у издателя оказалось совсем другое видение занятости команды. По всей видимости, цикл дополнений к игре был сокращен с возможных 4-6 всего до трех сюжетных DLC. Их умудрились создать, фактически, менее, чем за год. Здесь надо напомнить, что изначальный релиз игры перенесли на несколько месяцев вперед якобы для устранения ошибок. Возможно, в это время авторы трудились и над дополнениями.

По слухам, сейчас WarHorse работает сразу над двумя новыми проектами. При этом студия заявляет, что история Генри во второй части закончилась, хотя не отрицает, что может сделать новую игру в этом же мире и времени, но про другого персонажа. Здесь могут быть самые разные варианты: от отчима или сына Генри до совершенно любого другого знакомого и нового героя, т.к. механика уже отточена, запросы игроков известны, в запасе имеется огромное количество объектов арта игрового мира, частей программного кода, продуманного дизайна, когда остается лишь к этому подогнать новый сюжет.

Сиквел на старте уже не оказался в таком же плачевном состоянии, как оригинал в свое время со многими нерабочими квестами, и, в целом, ожидания поклонников серии были удовлетворены.

Хотя кто-то всерьез предполагал, что вторую игру серии посвятят отчиму-кузнецу Генри, идти в ту сторону было бы еще слишком рано, ведь на тот момент не закончилась история его сына, да и главный злодей в финале прошлой части сбежал. Масштаб сюжета продолжения вышел на новый уровень: на шахматной доске уже появились сами Вацлав IV и Сигизмунд, хотя больше как недосягаемые лидеры сторон, чем часто мелькающие на экране персоны.

Далее разработчикам предстояло как-то перезагрузить Генри, чтобы не оставлять его с навыками и знаниями с финала первой части. Этому нашли элегантный способ с жестокой засадой на Генри и Ганса, на время сделавших их безвестными. Подробнее о том, какой получилась сама Kingdom Come: Deliverance II, можно прочитать в нашей отдельной Рецензии.

Напомним, первая часть Kingdom Come: Deliverance получила 4 больших сюжетных дополнения, где "Прибыславиц" становился фактически игрой в игре, а история A Woman's Lot оказалась для фанатов одной из самых дорогих, продолжая биографию Терезы, как потенциальной возлюбленной для героя, и Йоханки, которой предстояло помочь по-дружески.

К слову, в сиквеле тоже были самые разные дамы для ухаживания и даже в большем количестве, чем в первой части, включая масштабную арку с Катериной, которую в англоязычной версии озвучила актриса Жан Андерсон. При этом дополнительный квест за предзаказы и в коллекционных изданиях к числу дополнений справедливо не причислялся.

В оригинальной игре добавлялся поиск закопанных сокровищ, а позднее бесплатным ее обновлением вводился настоящий повторяющийся рыцарский турнир, где при первом прохождении можно было выиграть немало ценных вещей, особенно, для тех, кто еще не добрался до финала сюжета.

Во второй части стартовым бонусом к истории, помимо комплекта снаряжения и рисунков для щитов, был квест "Львиная грива", где предстояло отыскать экипировку легендарного крестоносца.

Первое большое дополнение к сиквелу Kingdom Come: Deliverance II именовалось Brushes of Death. Оно знакомило Генри с талантливым художником Войтой, который работал над своим последним шедевром, но был болен шизофренией. Герой буквально спас его от неминуемой гибели.

Войта разговаривал с черепом, который носил с собой, от чего некоторые вокруг принимали его то за безумного, то за проклятого. Задания Войты тоже были весьма странными. В процессе них, помогая мастеру, Генри выполнял самые разные квесты, в финале принимая решение о судьбе шедевра художника, что влияло на получаемый трофей, но при любом раскладе Войта на Генри в обиде не был.

Помимо этого, дополнение добавляло в игру технику раскраски щитов. После прохождения арки Войты можно было придумывать для себя новую геральдику, изменяя цвет, границы и символ на щите на один из более, чем сотни вариантов. Однако эта часть не подходила тем, кто выбирал экипировку без использования щита, например, двуручный меч, т.к. все же в игре вариант со щитом и коротким мечом еще со времен первой части был посложнее из-за короткой дистанции поражения противника.

Также в игре возникло и улучшилось с прошлыми патчами новое развлечение в лагере кочевников: появилась стрельба из лука верхом, новые скачки, плюс небольшой квест для открытия самой активности. Там можно было выиграть новые предметы экипировки для лошадей.

На все это приключение хватило бы и 6 часов времени. Второе дополнение Legacy of the Forge оказывается масштабнее. В среднем, на него придется затратить 12 часов. Это не так много, в сравнении с 80-100 часами, требуемыми на завершение основного сюжета со всеми квестами, но все же здесь намного больше полезного и интересного контента, чем в микро-квесте Order of Giants к игре Indiana Jones and The Great Circle.

В этой истории Генри отправляется в окрестности Куттенберга, где помогает несчастной вдове восстановить сгоревшую кузницу. В первой части игры было восхитительное дополнение "Прибыславиц", где герою поручали возродить целую деревню, назначали ее наместником. Он собирал ресурсы, строил здания, искал для них мастеров в разных квестах и решал споры между селянами, а в случае неудачи мог быть отправлен в отставку вышестоящим лордом.

Недостатком того DLC было отсутствие полноценного и обустраиваемого жилища у главного героя, о котором случайно забыли, как и о стенах, защитных сооружениях, откуда открылась бы тропинка к активности по защите своей деревни от набегов.

Практически сразу авторы отказались повторять "Прибыславиц", что, на наш взгляд, было их ошибкой. Успешные компоненты игры странно не возвращать в продолжении. Тем более, свой дом или деревня давно стали важным маркером для игроков в жанре Action-RPG.

Так, в Assassin's Creed деревня с улучшениями появилась еще в третьей части, затем в контексте более атмосферном и для целей пополнения припасов убежище возникло в Black Flag, в Unity нужно было восстанавливать доходный дом - таверну, после чего идея трансформировалась до деревни с домом правителя в Valhalla, а затем и вовсе в Shadows возникло целое меню и экран строительства как в какой-нибудь стратегии.

Обустройство своего бара даже стало частью экшена Mafia III, который ролевой игрой вряд ли назовешь. В заведении можно было обновить дизайн практически всех помещений на двух этажах, найти бармена, музыкантов, вышибалу, выполняя квесты, а также разукрасить стены внутри и снаружи. Такое внимание к данному аспекту геймплея показывает его значимость для игроков.

Пока разработчики стремились перещеголять друг друга в крутости собственного поселения или дома для игрока, Kingdom Come: Deliverance II делает шаг назад, вместо целой деревни предлагая Генри возглавить кузницу. Изо всех ремесел именно это выбрали по той причине, что герой происходит из рода кузнеца, поэтому с детства учился именно этому делу у своего отчима, который погиб еще в прологе первой части игры.

Однако родители Генри были его главными судьями в эпилоге продолжения, оценивая его плохие и добрые поступки на протяжении отдельных моментов сюжета. Отчим Генри, Мартин, косвенно фигурирует и в дополнении Legacy of the Forge.

В нем Генри предстоит собирать чертежи, открывать рецепты и отстроить старую кузницу в районе Куттенберга до ее былого величия, в т.ч. получив уникальные предметы экипировки. Для этого нужны очки престижа гильдии кузнецов для новоиспеченного предпринимателя, а также огромное количество денег.

Зарабатывать ресурсы для улучшения кузницы можно посредством выполнения ежедневных квестов - другое новшество серии, кстати, уже имевшееся в Assassin's Creed Valhalla, где его могли подсмотреть авторы. Либо же помещением в сундук местной хозяйки разного рода добычи, снаряжения, которые она сама будет постепенно продавать и обращать во вклад для бизнеса.

Преобразить разрушенную кузницу можно будет довольно существенно, прежде всего, визуально, изменив внешние и внутренние элементы архитектуры, в т.ч. интерьер, а также обустроив комнату-жилище для Генри, которая будет в финале напоминать офис директора средневековой гильдии.

Помимо эстестических функций, есть у улучшений и практические. Речь идет не только о жаровне, наковальне и прочем. В кузнечном дворе можно открыть стол алхимии, стойло для коня, обустроить кухонный амбар, где будут доступны бесплатные припасы.

Наибольшую пользу все это принесет тем, кто еще не завершил основную историю. В локацию кузницы добавили быстрое перемещение, поэтому очень удобно приходить сюда в конце игрового дня, чтобы выполнить обновляемые квесты и заправиться припасами на день следующий.

Разумеется, восстановление кузницы сопряжено с реализацией нескольких заданий, которые делятся на две группы. Ежедневные предполагают выполнение Генри заказов местных жителей, торговцев и даже бандита Рэгмана. Генри не только придется ковать оружие по запросам из необходимых ресурсов, которых для кузнечного дела оказывается немало: как из частей будущей вещи, так и из хозяйственных материалов, где фигурируют франкфуртская сталь, оленьи шкуры, железо, гарды, соединительные элементы и другие.

Список материалов существенно расширился в сиквеле, когда в оригинале был один уголек да растения для алхимии. При этом само кузнечное дело из Kingdom Come: Deliverance II практически не изменилось в Legacy of the Forge. Просто его сделали более осмысленным и способным принести звонкую монету.

Для разнообразия в ежедневных квестах встречаются и другие активности. К примеру, можно помочь горожанину удалить зуб. Тот очень боится, поэтому это придется делать в драке. Где-то нужно поиграть в кости, а бандит и вовсе предлагает пробираться в чужие дома за ценностями. Здесь надо напомнить, что "вороватость" Генри еще позволяла получить хорошую концовку, если исповедаться видению отца в финале и "извиниться за содеянное", но вот если героя поймали на этом и заклеймили, то исповедь от плохой концовки не спасет.

К слову, к релизу Legacy of the Forge авторы выпустили патч до версии 1.4, в котором среди всяких технических изменений и исправлений ошибок, прежде всего для самого нового дополнения, добавилась секретная концовка игры для сюжетной миссии The Lion's Den. Там, если в честном бою удавалось бы перебить большинство солдат в лагере Сигизмунда, что было не так и просто сделать, ведь при поднятии тревоги за Генри устремлялись десятки вооруженных солдат одновременно, на экране появлялось шутливое сообщение о победе в игре.

В нем говорилось, что Генри в одиночку разгромил армию Сигизмунда, вынудив его ретироваться в свою страну, спас трон Вацлава IV и отправился к 1416-му году с сэром Радзигом в Куттенберг, что оставляло не меньше вопросов. Согласно канону из местного Кодекса истории, именно там в том году Радзига в таверне казнили восставшие крестьяне после гибели Яна Гуса, но теперь получается, что Генри был с ним в этот момент рядом.

Большая квестовая линия в дополнении Legacy of the Forge связана с отчимом Генри - Мартином. Среди клиентов, выполняя разные задания и поручения, герой узнает больше о нем от тех, кто знал его в молодости. В сгоревшей кузнице он в прошлом трудился подмастерьем. Как окажется, Мартин был тем еще сорвиголовой, несмотря на степенный вид в прологе оригинальной игры, когда отговаривал Генри от судьбы искателя приключений.

Теперь у героя, действительно, появился шанс отдохнуть от них на работе кузнецом, а заодно и восстановить былую славу семейного рода, для чего придется отреставрировать для города настоящее произведение искусства - огромные башенные часы, но давно сломанные и требующие искусного ремонта. Даже удивительно, как игровые сценаристы масштабно творят с литературным размахом, придумывая такие увлекательные истории в контексте средневекового времени.

Все сюжетные задания сопровождаются, по традиции, большим количеством видеовставок и самыми разными новыми и не очень персонажами, которые то переживают за Генри, то не верят в его способности, то веселят игрока комичными сценками и неуклюжими NPC.

В завершении сюжета Legacy of the Forge кузница Генри преобразится из сгоревших развалин в целое подворье с роскошной комнатой владельца и удобной кроватью (качественное место для ночлега - важный актив в игре). Вдобавок, для еще продолжающих игру кузницу можно использовать как дополнительный вариант для заработка денег, хотя ей и не удается по масштабности достичь высот "Прибыславица".

Лучшим выходом из положения для авторов было бы реализовать аналог своей деревни в основной игре, а кузницу сделать дополнительным развлечением в DLC, но по неизвестной причине успешные наработки для развития поселения авторы отправили в утиль, хотя даже перенос их в старом виде мог бы порадовать игроков.

Одной из возможных причин такого решения WarHorse мог быть недостаток времени для дизайна строительной части геймплея, а также нежелание конкурировать с проектами на эту тему вроде Medieval Dynasty и ей подобных, где строительство своего поселения в Средневековье от лица главного героя и привлечение поселенцев уже было реализовано в немалых подробностях, прежде всего, по хозяйственной составляющей. Также потребовалось бы селение наполнять персонажами, каждому из которых пришлось бы придумывать сюжетную историю и квесты как в первой части.

Своя деревня в Kingdom Come: Deliverance сразу привлекла внимание моддеров. В одной из модификаций можно было добавить замок для главного героя в нее. Однако одной из проблем модов для серии Kingdom Come: Deliverance часто являлось то, что очередное обновление игры делало их неработоспособными. Авторы не всегда возвращались к своим творениям для обновления. Довольно быстро в моды проникали критические ошибки. Если визуальные огрехи еще можно было терпеть, то технические проблемы и "вылеты" после игровых патчей заставляли от интересного мода отказаться совсем.

Таким образом, дополнение Legacy of the Forge к игре Kingdom Come: Deliverance II становится примерно вдвое объемнее, чем предыдущее, а также содержит ежедневные активности, чтобы к нему можно было возвращаться снова и занять себя, продолжая путешествовать по игровому миру даже для тех, кто основной сюжет уже завершил.

Быстрыми темпами разработчики уже переключились на третье и финальное сюжетное дополнение, которое должно появиться до конца 2025-го года. Оно именуется Mysteria Ecclesia. Для сравнения - MachineGames за 9 месяцев сотворила 4-часовой мини-квест со скучной канализацией в декорациях к "Индиане Джонсу", тогда как WarHorse за 10 месяцев производит три дополнения на 30-35 часов нового контента с объемными локациями и заданиями в разных частях карты, а не какой-нибудь пещерой из одинаковых коридоров.

Интересная деталь - еще до покупки со стороны Deep Silver разработчики примерно 4 года после релиза дорабатывали первую часть Kingdom Come: Deliverance не только новым контентом, но и исправлением ошибок, улучшением графики, поддержкой современных компьютерных систем, а здесь пытаются финализировать обновления проекта менее, чем за год после выпуска. Такие вот различия между независимой командой, существующей на донаты, и наемным коллективом студии в подчинении у крупной компании.

В грядущей сюжетной истории Mysteria Ecclesia герой Генри отправится в ранее закрытую локацию монастыря в Седлеце, где разразилась большая эпидемия. Проникая внутрь под прикрытием, Генри предстоит узнать мрачные тайны этого места, встретить новых друзей и врагов, помочь обители справиться с недугом в серии сюжетных квестов. По традиции, авторы обещают разные концовки.

Миссия с эпидемией была одной из самых сложных в основной игре, где при неверной последовательности действий или чрезмерном промедлении с ними появлялись жертвы и менялись судьбы персонажей.

Как ожидается, на прохождение будущего DLC понадобится уже 14-18 часов игрового времени, что увеличит общую продолжительность игры в спокойном темпе прохождения до 100-120 часов - это достойный результат для жанра, пока его поклонники ожидают приключение Цири в новой игре "Ведьмак IV".

Остается загадкой, почему авторы столь упорно отказываются посвятить еще один год работе с дополнениями и сделать более привычный Season Pass 2, ведь в их распоряжении уже есть все основные наработки, отлаженные элементы, чтобы только добавлять сюжетный контент. Тем более, игроки готовы за него платить, и именно сюжетные истории привлекают их гораздо больше разного рода повторяющихся активностей.

Помимо версии, что они банально устали, много лет делая Kingdom Come: Deliverance II, более логичной является давление со стороны издателя Deep Silver, чтобы поскорее переключиться на новый проект, а лучше и сразу на два, т.к. полноценная игра позволяет издателю гораздо больше заработать, чем небольшие DLC по уменьшенной стоимости. Именно это ему необходимо, чтобы не только получать прибыль, но и платить зарплату сотням сотрудников команды на всем протяжении многлетнего творческого цикла.

GS: 7.4/10

Текст: GS News.

Наш канал в Telegram:

GS News | Official √

Если Вам понравился материал, поддержите нашу работу донатом:
GameScope_
Или переводом -
Карта ВТБ:
2200240251700544