Волки, на удивление, одни из самых живучих существ в серии, поскольку появились во всех частях, кроме грядущей Olden Era, и то, возможно, нам их ещё просто не представили.
Не всегда они находились в одном замке, а иногда были нейтралами. Волки за свою долгую жизнь сменили аж три фракции и один раз позволили себя оседлать. Давайте же рассмотрим, как менялись серые волчки, когда они были наиболее сильны, а когда — слабы, и у кого им лучше всего жилось?
В прошлый раз мы уже рассмотрели жизнь вампиров и крестьян в геройской серии:
Волки в Heroes I и Heroes II
Обладают идентичными характеристиками, но чуть-чуть различаются внешне: в первой части волки светло-серые, а во второй — более злобные, тёмно-серые. Но, кстати, всё-таки есть одно различие в характеристиках: в Heroes I волки просто быстры, а в Heroes II — очень быстры. Представляют из себя стеклянную пушку, так как бьют сильно и два раза, но совершенно не держат удар, даже при наличии нормального уровня здоровья — 20 ХП. Используют волков в начале партии, нанося ощутимые повреждения врагам, прикрываясь при этом (снимая отмашку) гоблинами. Как только до их серой шерсти доберётся противник с более-менее нормальным уроном, то всё, подбитым волкам даже зализывать ничего не останется. После появления огров и троллей можно временно убрать из отряда волков, дабы подкопить их перед генеральным сражением.
Волки в Heroes III
Уже не просто волки, а наездники. Однако животным настолько не понравился всадник, что более на свою спину они никого не пустят. Всё ещё остаются верны варварам. Это такая же стеклянная пушка с упором в атаку и двойным ударом... я бы даже сказал, что пушка керамическая — ещё более уязвимая, так как 10 ХП ну очень мало для атакующего отряда. Кстати, и урон чуть уменьшился в сравнении с предыдущими играми (3-5 против 3-4). Очень сомнительный вариант для финального сражения, так что наездники по большей части помогут вам только в начале игры пылесосить карту и побеждать нейтральных монстров, да и то без потерь не обойтись — не способны они впитывать урон.
Волки в Heroes IV
На мой взгляд, здесь волки получились самыми слабыми в серии: переместились на первый уровень, ослабли, обмельчали, перестали выглядеть сурово. Да, две атаки сохранились, но урон упал, да, ХП на две единицы больше, чем у наездников из Heroes 3, но общая хрупкость всё это нивелирует. Вы побегаете с ними несколько сражений, пока окончательно не растеряете или не уберёте от греха подальше в замок — у Природы много кандидатов на место в армии, очень много. Конечно, нельзя назвать волков в «Героях 4» абсолютно бесполезными, но и польза эта крайне мизерна. Эльфы своими ласками и нежным отношением превратили свирепых существ в домашних псов.
Волки в Heroes V
Ушли от цивилизации, испугавшись, что превратятся в комнатных домашних собачек, и подались в нейтралы. Волки появились только в дополнении «Владыки Севера» как существа третьего уровня, но в следующем дополнении — «Повелители Орды» — их подняли на уровень выше. Они стали чуть крепче, чем были в «Героях 1-2»: ХП 35 единиц, урон 3-5, хотя вот скорость могла бы быть и больше. К сожалению, эра двойного удара волков закончилась, но взамен они приобрели две другие интересные и уникальные способности. Прежде всего, это «Охота стаей» — ведь брат всегда стоит за брата. Суть в том, что во время атаки волка, если на соседней клетке с жертвой стоят другие волки, то они тоже проведут свою атаку. Насколько я понимаю, плюс такой разрозненной атаки в том, что у большего числа отрядов есть шанс возникновения удачи, ну и разделение на несколько стеков позволяет загораживать проход своим телом от подмоги, если жертву окружит два-три отряда. Следующая способность — это «Вой». Раз в битву отряд волков призывает точно такой же отряд братишек, который живёт до конца боя, то есть получаем удвоение пака волков. За счёт своих способностей существа смотрятся очень интересно и могут разнообразить тактику в бою, но они нейтралы, а значит, набрать орду волков в свою армию у вас не получится.
Волки в Heroes VI
Всё ещё нейтральные, но в этот раз появилось две разновидности: лесной волк и свирепый волк.
Лесной относится к существам третьего уровня. В целом средний по характеристикам юнит и на первом ходу битвы применяет способность «Голод» — увеличивает скорость на две единицы, но только на первом ходу. То есть отличный шанс быстрее добежать до отрядов врага... чтобы там из него сделали красивую шкуру, которую расстелят перед камином, а на ней будут мило ворковать послушница и рыцарь, не без нескольких бокалов вина.
Гораздо более интересен свирепый волк. Эту животинку можно отнести к пятому-шестому уровню — таких волков мы ещё не встречали. Он действительно силён и довольно быстр, особенно всё с той же способностью «Голод». А вторая его способность, «Свирепость», вновь возвращает волку двойной удар. Вот с такими волками я бы с удовольствием дружил, но тут опять же проблема — они нейтральные, и я не заметил названия жилища, где их можно нанять в Heroes VI.
Волки в Heroes VII
Неожиданно их приручили люди и перенесли к себе во фракцию. В Альянсе света волк бывает свирепым (базовая версия) и сереброшкурым (улучшенная версия) и относится ко второму уровню, то есть почти вернулся к тому, с чего начинал свою карьеру. Двух атак не получит, тем не менее. Что же он умеет, как расправляется с врагами? Свирепый вариант обладает грифоньей неутомимостью — ну, грифонов-то нет, а кто-то заменить их должен — так что отвечает на все атаки. Это плохо совмещается с его общей хрупкостью: вроде бы надо бросать его вперёд, чтобы задействовал свою способность, но вроде бы и такой манёвр смертельно опасен. Улучшенный вариант волка прирастает в ХП и уроне, получая новую способность «Яростный рывок», которая ему больше вредит, чем приносит пользы. Суть в том, что способность позволяет волку атаковать жертву вне зависимости от её расстояния на поле боя — наверняка выслеживает по скверному запаху — повышая его Атаку на 5 единиц, но взамен снижая защиту до нуля. Да, действуют такие «блага» до конца хода и ответного удара после рывка не наносится, но пока ход не закончится, волк будет стоять в стане врага с отсутствующей защитой. Всё равно что подойти и лизнуть дуло ружья охотника. Боюсь, что если использовать волков по назначению, которое предлагают разработчики, до второго боя они не доживут.
Внимательно наблюдаем за тем, появятся ли волки в Olden Era. Поскольку наполнение всех фракций мы уже знаем, то определённо можем констатировать, что ни в одной из фракций они не появятся и могут быть только нейтральными.
Любителям Геройской серии могут быть интересны мои подборки: