Раскладными конструкциями уже никого не удивишь, поэтому настало время для свежего решения – слайдеров. И, как это часто бывает, Anbernic с RG Slide находится впереди этой тенденции. Устройство очень привлекательно, и если оценивать оригинальность форм-фактора, то слайдеры, безусловно, являются вершиной эволюции портативных игровых устройств.
Проблемы, связанные с конструкцией слайдеров, очевидны. Они отличаются высокой степенью уязвимости. Даже разработка телефонов-раскладушек оказалась непосильной задачей для многих компаний. MIUI и Retroid столкнулись с серьезными неудачами в попытках создать надежные портативные устройства со слайдерным механизмом и всё еще работают над их усовершенствованием. Механические слайдеры представляют собой еще более сложную техническую задачу.
Прежде всего, аппаратная основа – процессор Unisoc T820. Это чип со средней производительностью, обеспечивающий играбельность примерно в 70-80% игр PS2 и GameCube. Следовательно, все более старые игры будут запускаться без проблем и даже с улучшенными характеристиками. Дисплей с соотношением сторон 4:3, диагональю 4,7 дюйма и разрешением 1280x960, но с частотой обновления 120 Гц – это действительно впечатляет и открывает новые перспективы. В остальном – стандартный прототип устройства на базе Android.
С обеих сторон дисплея расположены по две системные кнопки. Присутствует стандартный набор портов, включая разъем для наушников.
Похоже, теперь об этом стоит говорить отдельно, поскольку даже производители ретро-консолей отказываются от проводных наушников. Казалось бы, у вас ретро-консоль. Любители ретро-игр предпочитают и ретро-способы подключения наушников. HDMI отсутствует, но вывод изображения на внешний экран легко осуществляется через Type-C. Когда включаешь консоль, тебя встречает привычный набор кнопок.
Кнопки расположены горизонтально относительно дуг друга. Расположение кажется непривычным, однако с точки зрения удобства использования, оно на удивление оправдано. Многие пользователи портативных консолей жалуются на классическое вертикальное расположение крестовины и стиков, которое зачастую ограничивает игровой процесс управлением, расположенным вверху. Если стики находятся внизу, то до них порой трудно дотянуться, что негативно сказывается на эргономике.
Здесь же все элементы управления находятся под рукой, что действительно удобно. Кнопки достаточно отзывчивые, стики хоть и маленькие, но вполне приемлемы для предполагаемого использования. Единственный недостаток - расположение кнопок "старт" и "селект" в нижней части консоли. Было бы логичнее и комфортнее расположить их сверху.
Вот, например, приложение с движком EatTag. Запустив Quake 3,можно с уверенностью сказать, что это, пожалуй, самый требовательный и динамичный способ проверить удобство управления на данной консоли. Это настоящее испытание для ее эргономических качеств. В целом, управление стиками вполне приемлемое.
Играть вполне реально, и даже одерживать победы, но комфорт оставляет желать лучшего. Порой камера ведет себя непредсказуемо, уходя дальше необходимого угла обзора или немного отклоняясь в сторону. Однако, в целом, играть можно. Но вот расположение боковых кнопок R и L значительно ухудшает общее впечатление. При попытке дотянуться до R2 и L2, расположенных дальше от края консоли, неизбежно задеваешь R1 и L1.
Устройство оснащено аналогичным железом, что и у Anbernic RG556, RG Cube и RG406H. Если говорить кратко, такие хиты, как God of War, GTA, Gran Turismo и другие популярные игры будут отлично работать, и даже лучше, чем ожидалось.
Однако, некоторые хорошо известные игры, наподобие Need for Speed Most Wanted или Jack and Daxter 3, могут демонстрировать снижение производительности. Аналогичная ситуация наблюдается и при использовании Dolphin для GameCube: эксклюзивные проекты, такие как Luigi's Mansion, Zelda и Mario, а также вся линейка Resident Evil, будут функционировать безупречно, в то время как Star Wars Rogue Squadron и Metroid Prime 2 могут вызвать затруднения.
Всё, что выпущено раньше, будет работать без каких-либо проблем: игры с Dendy и Sega будут выглядеть потрясающе на этом экране, а механизм слайдера добавит ретро-эстетики и стиля всему происходящему.
Оригинальная PlayStation все так же актуальна и выглядит на этом экране прекрасно. Настраиваем любое желаемое разрешение, активируем исправление геометрии. PSP также функционирует безупречно. Хотя экран с соотношением сторон 4:3 не идеален, это все, что у нас есть. Самое главное, что сами игры работают превосходно.
Если захотите, изображение можно транслировать на большой экран и наслаждаться PSP-играми на вашем широкоформатном телевизоре.
Интересней всего запускать всякую обскурщину как Sega Saturn, 3DO и аркадные автоматы, благодаря эмуляторам. С играми для Android также могут возникнуть трудности. Слабый чип, к тому же не самый популярный и далеко не новый, не позволит запускать требовательные игры вроде Fortnite или новые Android-релизы. Зато такие хиты, как PUBG Mobile или Call of Duty Mobile, должны работать без проблем.
А, например Castlevania Aria of Sorrow на GBA, непрерывно выдает мерцание. И исправить это никак не выходит. Вероятно, проблема кроется в разных частотах кадров для различных частей игры. Например, лунный фон мигает, в то время как остальная часть игры функционирует вроде бы нормально. Луна отображается статичным изображением, и, скорее всего, разработчики намеренно понизили частоту ее обновления для оптимизации.
Однако, Castelvania на NES функционирует безупречно. В то же время, Super Spy Hunters, также с NES, демонстрирует постоянные и непредсказуемые изменения яркости. Вероятно, это связано с общей "тормознутостью" и нестабильностью игры. Еще одним примером является мерцание в Adventures of Batman and Robins на Sega. Оказалось, что конкретно эта игра баговала из-за PAL версии, т.е. 120 на 50 не делится без остатка, и этот момент также стоит учитывать. Однако это не единственное преимущество использования RetroArch на устройствах Anbernic, ведь существует множество других шейдеров. Проблема заключается в том, что шейдеры крайне ресурсоемки. Например, на бюджетных портативных консолях, вроде Anbernic RG40, даже красивые шейдеры могут существенно замедлить работу, включая эмуляцию таких простых систем, как NES.
Учитывая частоту обновления экрана в 50 Гц, становится очевидно, что она не кратна 120. Это важный аспект, который нельзя упускать из виду. Однако, преимущества использования ретро-арча на Anbernic не ограничиваются только этим, поскольку доступно множество разнообразных шейдеров. Суть проблемы с шейдерами заключается в их высокой ресурсоемкости. Например, на бюджетных портативных устройствах, таких как Anbernic RG40, применение визуально привлекательных шейдеров может привести к существенному снижению производительности, даже при эмуляции NES.
Однако, RGS Lite справляется со многими из них без особых сложностей. Это позволяет применять привлекательные фильтры ко всем платформам, начиная с NES и заканчивая PlayStation 1. Например, Retro Game Corps предлагает использовать CRT Geom, который имитирует изображение кинескопного телевизора, придавая играм аутентичный вид.
Консоль ориентирована на любителей ретро-гейминга и тех, кто ценит инновационные решения в портативных устройствах. По характеристикам устройство похоже на RG406 от все тех же Anbernic. Альтернативой RGS Lite может стать великолепный Retroid Pocket 5, предлагаемый за ту же цену.
RGS Lite – это особый выбор, аналог вышеупомянутых устройств, но с некоторыми интересными "фишками", требующими небольшой доплаты.