Найти в Дзене
GamePocket

🎮 AMOLED-экран и мощный процессор: тестируем Anbernic RG556 🎮

Друзья – это Anbernic RG556. Главным преимуществом этой консоли является превосходный OLED-дисплей с высоким разрешением. Ну, высоким, конечно, если сравнивать с другими китайскими ретро-портативными устройствами. И по существу, среди всех этих ретро-консолей в относительно доступном ценовом диапазоне RG556 уникальна в своем роде. Не думаю, что OLED-дисплей является необходимостью для наслаждения играми с PS1, учитывая их разработку под более простые экраны. Однако, визуальное восприятие значительно улучшается, что, безусловно, является преимуществом. Размер экрана в 5,5 дюймов можно считать весьма комфортным. Стоит отметить, что размеры самой консоли не самые скромные. Она даже превосходит по габаритам Nintendo Switch Lite. Взамен, мы получаем отличную эргономику, внушительный размер экрана, на котором игры смотрятся превосходно, и удобное расположение устройства в руках. Ну и соответственно, так как это широкоформатный экран, PSP и Game Boy Advance будут выглядеть на нём шикарно. Эму

Друзья – это Anbernic RG556. Главным преимуществом этой консоли является превосходный OLED-дисплей с высоким разрешением. Ну, высоким, конечно, если сравнивать с другими китайскими ретро-портативными устройствами. И по существу, среди всех этих ретро-консолей в относительно доступном ценовом диапазоне RG556 уникальна в своем роде.

Не думаю, что OLED-дисплей является необходимостью для наслаждения играми с PS1, учитывая их разработку под более простые экраны. Однако, визуальное восприятие значительно улучшается, что, безусловно, является преимуществом. Размер экрана в 5,5 дюймов можно считать весьма комфортным.

Стоит отметить, что размеры самой консоли не самые скромные. Она даже превосходит по габаритам Nintendo Switch Lite. Взамен, мы получаем отличную эргономику, внушительный размер экрана, на котором игры смотрятся превосходно, и удобное расположение устройства в руках.

Ну и соответственно, так как это широкоформатный экран, PSP и Game Boy Advance будут выглядеть на нём шикарно.

Эмуляция Nintendo 64 и Sega Saturn на Android демонстрирует достойные результаты, ограниченные, однако, несовершенством самих эмуляторов. Важно учитывать, что архитектура Sega Saturn довольно сложна, поэтому наличие ошибок в эмуляции неизбежно. К примеру, игра Panzer Dragoon работает с аналогичными задержками, как и на реальных консолях.

Что касается Nintendo 64, то неясно, с какой частотой кадров она вообще должна функционировать. Обладая внушительной мощностью для своего времени, её аппаратная часть была весьма необычной. Достичь впечатляющей графики было возможно, но вот стабильно высокой частоты кадров добиться практически нереально. Это была сложная задача. Например, оригинальная версия Zelda: Ocarina of Time была ограничена 20 кадрами в секунду.

-6

В целом, эти портативные устройства вполне функциональны, однако не стоит рассчитывать на безупречную эмуляцию. Это справедливо как для данной консоли, так и для самых передовых смартфонов. Проблема кроется в архитектурных особенностях оригинального оборудования и специфике самих эмуляторов. Самостоятельная настройка также возможна, но требует продвинутых знаний.

-7

К сожалению, эмуляция 3DO по-прежнему оставляет желать лучшего. Низкая частота кадров, ощутимая задержка ввода и регулярные подтормаживания делают игровой процесс практически невозможным. Хотя 3DO и на оригинальном железе работала не идеально. В таком случае, наверное, все в порядке.

Теперь перейдем к ключевому вопросу: PlayStation 2 и GameCube.

Если вкратце, то, около 70% игр с этих платформ будут играбельны, а некоторые даже с улучшениями. Это наглядно показывает, насколько технологически отличались игры и насколько уникальным было их "железо". Казалось бы, игра с продвинутой графикой и открытым миром может прекрасно работать в удвоенном разрешении, в то время как какой-нибудь простой платформер может вообще не запуститься.

-9

Поскольку этот вопрос действительно важен и сложен, предлагаю сразу перейти к рассмотрению конкретных игр, чтобы продемонстрировать, как и что работает на практике.

Mercenaries: Playground of Destruction функционирует превосходно. Просадки в производительности случаются, но они связаны с движком игры и не оказывают существенного влияния на общую скорость работы. То есть, игра вела себя аналогично и на оригинальной консоли. При этом стоит отметить, что это достаточно красивая и технологически продвинутая игра в открытом мире, с обилием физики и разрушаемости.

Mortal Kombat: Shaolin Monks работает безупречно даже при увеличенном разрешении. Need for Speed: Most Wanted выдает 60-80% от необходимой скорости, что делает игру затруднительной.

Black Edition. Animusha 3 без проблем запускается в родном разрешении. "Принц Персии: Два трона" демонстрирует отличную работу при разрешении, увеличенном в полтора раза. Был удивлен, насколько устарела графика: на мой взгляд, даже первая часть, "Пески времени", выглядит лучше с течением времени. Ratchet & Clank: Size Matters прекрасно функционирует с полуторным масштабированием. Silent Hill 2 работает безупречно и визуально радует даже при двойном разрешении.

Silent Hill 3 также прекрасно выглядит в чуть увеличенном разрешении. Поразительно, насколько качественно японские разработчики создавали графику в прошлом, при этом не боясь некоторой неловкости в сюжете. Simpsons Hit & Run функционирует вполне адекватно в родном разрешении, хотя и с небольшими падениями производительности из-за движка, что вполне допустимо. Однако Sly Cooper 3 испытывает серьезные проблемы с производительностью даже в главном меню. Запустить игровой процесс вообще не представляется возможным.

И это наблюдается вне зависимости от используемого API, будь то OpenGL или Vulkan. Неожиданно для игры, которая должна быть нетребовательной к ресурсам. Например, Soldier of Fortune функционирует без проблем даже при удвоенном разрешении. Версия для PS2 имеет странную реализацию с некорректной системой автоприцеливания, поэтому её лучше избегать. Версия для Dreamcast выглядит более предпочтительной. Soul Calibur 3 демонстрирует нестабильную производительность: временами работает плавно, но внезапно FPS может падать до 70-80% от нормальной скорости.

TimeSplitters 3 демонстрирует отличную производительность при увеличенном в полтора раза разрешении. Tekken 5 также идеально функционирует в этом режиме. True Crime: New York City вполне играбельна в родном разрешении консоли, как и Ultimate Spider-Man. Однако, в последнем случае, родное разрешение делает картинку излишне зашумленной из-за особенностей цел-шейдинга, изобилующего мелкими деталями, что делает игровой процесс некомфортным.При попытке повышения разрешения возникают ощутимые задержки.

В заключение, God of War 2 работает приблизительно на 90% от оптимальной скорости. В сценах без интенсивных визуальных эффектов скорость может достигать и 100%. Теоретически, играть возможно, но лично я бы не стал и не посоветовал бы никому. Учитывая статус God of War 2 как одной из ключевых игр для PlayStation 2, это представляет собой значительную проблему.

Но важная деталь, на этих консолях зачем-то есть режим высокой производительности и высоких оборотов кулера в настройках вот самого андроида. И важно не забывать включать их, это реально очень влияет на производительность. В режиме же высокой производительности все отлично, даже на полуторном разрешении. Причем этот режим сам автоматически постоянно выключается.

Перейдём к GameCube и эмулятору Dolphin. Здесь, признаюсь, выборка будет скромнее, но, уверен, не менее показательной.

Первым делом я захотел проверить одну догадку, и она оказалась верной. Need for Speed Most Wanted для GameCube ведёт себя примерно так же, как и на PlayStation 2, то есть практически не играбельна. Harry Potter: Quidditch World Cup еле-еле запускается. Замечаете закономерность? Игры от Electronic Arts на эмуляторах работают как-то неважно. Вероятно, при создании этих игр EA прибегала к особым методам, глубоко взаимодействовала с аппаратной частью консоли, что создаёт трудности для эмуляторов.

На геймкубе имеются ресурсоемкие и требовательные к производительности игры, такие как Star Wars Rogue Squadron 2, которые, естественно, могут демонстрировать снижение частоты кадров. Однако, все остальные игры, протестированные мной, функционировали без нареканий, а в некоторых случаях даже с повышенным разрешением. В список входят Mario Sunshine, обе части Zelda, три эксклюзивных Resident Evil нового поколения, и даже Prince of Persia: The Sands of Time.

-19

Раз уж мы тестируем производительность Android, грех не испытать игры. Но тут возникает забавная сложность: многие Android-игры не поддерживают управление с помощью физических кнопок и геймпадов, заставляя играть только через сенсорный экран. Проблема не в ограничениях консоли или геймпада, а в отсутствии соответствующей поддержки со стороны разработчиков.

-20

Понятно, когда это касается соревновательных игр вроде Call of Duty, где контроллер может дать преимущество. Но почему такая же ситуация в Genshin Impact, которая вообще-то есть на консолях? На телефоне удобно держать его в руках, пальцы легко дотягиваются до сенсорных кнопок. Но консоль предполагает управление физическими кнопками, до сенсорного экрана тянуться крайне неудобно.

Существуют различные программы для переназначения сенсорного управления на кнопки, но, увы, управление камерой в играх на сенсорных устройствах существенно отличается от аналогового стика. Это означает, что реализовать полноценную эмуляцию невозможно. Это досадно, так как некоторые игры в целом неплохо оптимизированы, но становятся практически неиграбельными из-за проблем с управлением.

Интересно, что даже Fortnite способен работать с частотой 30 кадров в секунду, хотя и при минимальных графических настройках. При этом в нём предусмотрено управление с помощью экранных кнопок, что делает игровой процесс вполне приемлемым.

Call of Duty, Asphalt и PUBG, функционируют без нареканий. Стоит упомянуть и об эмуляторе Nintendo Switch, но на данный момент он еще недостаточно развит и стабилен для Android. Запуск большинства требовательных 3D-игр даже на топовых устройствах сопряжен со значительными трудностями. Тем не менее, несложные 2D-игры, такие как Cuphead или Stardew Valley, вполне играбельны.

Так что, как видите, выбор игр для этих консолей довольно широк. Возможно, ваш фаворит и не запустится, но количество функционирующих игр достаточно велико, чтобы утверждать об успешной эмуляции. Вместе с тем, я столкнулся с рядом других недостатков. Кажется, Anbernic сделали ставку на качество экрана и, отчасти, на производительность, но при этом существенно сэкономили на остальных компонентах.

-22

Несомненно, консоль справляется с приличной долей игр PlayStation 2 и Gamecube, а дисплей просто великолепен. Однако, все недостатки, наряду с довольно высокой стоимостью, делают приобретение этой консоли нецелесообразным. Стоимость устройства составляет около 18 000 рублей. Даже на официальном сайте консоли оценивается в 185 долларов, что, в принципе, является адекватной ценой.

Главное достоинство этой консоли – её дисплей. Однако, OLED-экран здесь скорее воспринимается как весьма приятное дополнение, нежели как ключевой аргумент в пользу покупки. С другой стороны, недостатки и проблемные моменты многочисленны, и я даже не упомянул все. Дальнейшее обсуждение, по сути, теряет смысл. В конечном счете, играть, конечно, возможно, но с целым рядом неудобств. И все же, свою цену эта консоль может и оправдывает, но явно не на все 100%.