Сегодня я представлю вам Anbernic RG Cube, устройство с весьма противоречивыми и, я бы даже сказал, необычными особенностями. Просто взгляните на него. Эта консоль мгновенно завоевала внимание публики. Компактный квадратный дисплей, производительный процессор внутри и отнюдь не низкая стоимость. Для какой аудитории предназначен этот девайс, какие игры на нем можно запускать и, самое главное, насколько удобно им пользоваться? Давайте разберемся.
Ну, а соответственно все, что ниже PS2 будет летать. Неоднозначное решение – это экран с диагональю чуть менее 4 дюймов, квадратным соотношением сторон (1:1) и разрешением 720x720 пикселей, аналогичный тем, что используются в Powkiddy RGB30.
В целом устройство не ощущается бюджетным. Кнопки функционируют идеально, стики оснащены датчиками Холла, а эргономичный дизайн выше всяких похвал. Благодаря высоте корпуса, консоль идеально ложится в руки, обеспечивая комфортный хват.
Прежде всего, безусловно, стоит отметить удобство использования устройства. Квадратный дисплей придает консоли заметную высоту, а эргономичные выступы для рук делают игровой процесс исключительно комфортным. Кроме того, IPS-матрица экрана также заслуживает похвалы. По всей видимости, это тот же тип дисплея, что и в RGB30, но в данном случае добавлен сенсорный слой, что является явным преимуществом. Важно отметить, что консоль работает на базе операционной системы Android.
Здесь представлен обычный комплект кнопок, все элементы присутствуют и легко нажимаются, стики превосходные, сложно найти хоть один недостаток. Даже D-pad просто великолепен, выполнен в стиле Sega, который многими признан лучшим. Любопытная деталь: кнопка блокировки и регулятор громкости расположены с правой стороны консоли, что является не совсем стандартным решением.
Интересно, что изначально светодиодная индикация на аналоговых стиках не активна. Она функционирует исключительно в данном программном окружении (лончере) и автоматически меняет цвет, ориентируясь на игровую платформу. Это действительно продуманное решение. Зарядка осуществляется через Type-C, присутствует слот для microSD, однако, к сожалению, отсутствует HDMI-выход. Передача изображения через Type-C также не поддерживается.
Эти устройства отлично подходят для создания портативных эмуляторов "все в одном". Их удобно брать с собой, а благодаря Android и мощной аппаратной части, к ним легко подключаются геймпады через Bluetooth или проводное соединение. Добавление возможности подключения к внешнему монитору значительно расширило бы функциональность.
Теперь логично перейти к испытаниям в игровых приложениях и эмуляторах.
На устройствах Android доступно множество эмуляторов для различных платформ. Все, что ниже PS2 и GameCube, функционирует превосходно, насколько это возможно с учетом качества самих эмуляторов. Если возникают проблемы с производительностью, то это, скорее всего, связано с недостатками в эмуляторе, а не с недостаточной мощностью устройства. Например, Dreamcast выглядит на этой консоли просто потрясающе. Все игры работают на максимальной скорости и с повышенным разрешением. Однако, особой необходимости в этом нет, поскольку экран устройства относительно небольшой, и формат 4:3, характерный для Dreamcast, не заполняет его целиком.
Диагональ экрана составляет всего 3.54 дюйма. По современным меркам, это довольно скромный размер. Если говорить прямо, то экранчик кажется маленьким. По размерам он напоминает дисплеи старых, простейших игровых консолей. Как я уже отмечал ранее, для игр вроде "Денди", "Сеги" или первой PlayStation такого размера вполне достаточно. Однако, для более современных игр, по моему мнению, требуется экран большего размера. Например, при запуске игр с Game Boy Advance, у которого соотношение сторон 2:3, полезная площадь экрана будет всего 8,5 сантиметров, что соответствует 3,34 дюймам.
Учитывая, что экран оригинальной PSP имеет диагональ 4,3 дюйма, значительная часть дисплея здесь просто не задействована. Это особенно досадно, так как устройство обладает достаточной мощностью для запуска PSP-игр с улучшенным разрешением. Теоретически, такие игры могли бы выглядеть превосходно, если бы их можно было нормально рассмотреть.
Аналогичная ситуация наблюдается и с эмуляцией PlayStation Vita. Многие игры запускаются без проблем, но из-за низкого разрешения, неподходящего формата экрана и прочих ограничений, использование эмулятора теряет всякий смысл.
Консоли вроде Saturn, Nintendo 64 и 3DO также без проблем запустятся, но насколько комфортно играть в них на 3.5-дюймовом экране – вопрос личных предпочтений. А вот Nintendo DS и 3DS смотрятся вполне достойно. Конечно, дисплей маловат для полноценного отображения игрового процесса, зато оставшееся пространство можно эффективно использовать для эмуляции второго экрана портативной консоли.
Теперь о PS2 и GameCube. Эмулятор позволяет запускать значительную часть игр, разработанных для этих приставок. По моим оценкам, около 70-80% игр будут работать без проблем. Кроме того, применение различных настроек эмулятора и хитростей, например, запуск PAL-версий игр (50 Гц) вместо NTSC (60 Гц), расширяет список совместимых проектов.
Но возникает закономерный вопрос: а стоит ли оно того? Современные игры, изобилующие деталями, кинематографичными сценами и проработанными текстами, требуют погружения на больших экранах. Какой смысл в игре, если разглядеть её практически невозможно? На той же ретро-консоли изображение формата 4:3 занимает лишь около 10 сантиметров, что немногим меньше 4 дюймов, и даже этого мне показалось недостаточно. Я убежден, что для PlayStation 2 и GameCube нужен экран большего размера. А тут предлагают вообще три с половиной дюйма – зачем такая прототипная кроха нужна? Хотя, безусловно, это сугубо личное мнение.
Но смотришь на продажи в разных маркетплейсах и понимаешь, что все-таки людям нравится такой необычный ретро-стиль. Все-таки у него хорошая "начинка" на андроиде, что открывает хорошие возможности для экспериментов. Вопрос лишь в том, а кому нужны эти эксперименты? - настоящих ценителей это нисколько не отталкивает.
На вкус и цвет, как говориться все анберники разные.