Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

"Rune" (2000) - культовое мочилово про викингов. Ностальгический обзор, сюжет, механика и разбор

Пока в начале нулевых все сражались с террористами, демонами и мутантами, отстреливая всех из автоматов и футуристического оружия, одна игра предложила нам кое-что совсем другое - погрузиться в скандинавскую сагу, где вместо автоматов - топоры, мечи и булавы, а вместо аптечек - мясо и ящерицы. Речь идет об игре "Rune". О да, эта игра стала самой первой, которую я установил на свой компьютер, поэтому она вызывает у меня чувство особой ностальгии. Поэтому, давайте вместе с вами погрузимся в этот мрачный скандинавский мир и вспомним про игру "Rune". Пробежимся по сюжету, механикам, особенностям и, конечно же, моим личным воспоминаниям. "Human Head Studios " - студия, собранная бывшими разработчиками из "Raven Software". Да, это были люди, знавшие толк в мрачном фэнтези и хардкоре. На движке "Unreal Engine 1" они решили сделать нечто иное: не фэнтези по канону Толкина, и не стандартный шутер, а игру по скандинавским мифам. Без эльфов, без драконов, зато с Одином, Локи и топорами напереве
Оглавление

Пока в начале нулевых все сражались с террористами, демонами и мутантами, отстреливая всех из автоматов и футуристического оружия, одна игра предложила нам кое-что совсем другое - погрузиться в скандинавскую сагу, где вместо автоматов - топоры, мечи и булавы, а вместо аптечек - мясо и ящерицы. Речь идет об игре "Rune". О да, эта игра стала самой первой, которую я установил на свой компьютер, поэтому она вызывает у меня чувство особой ностальгии.

Поэтому, давайте вместе с вами погрузимся в этот мрачный скандинавский мир и вспомним про игру "Rune". Пробежимся по сюжету, механикам, особенностям и, конечно же, моим личным воспоминаниям.

Как создавался этот миф

"Human Head Studios " - студия, собранная бывшими разработчиками из "Raven Software". Да, это были люди, знавшие толк в мрачном фэнтези и хардкоре.

На движке "Unreal Engine 1" они решили сделать нечто иное: не фэнтези по канону Толкина, и не стандартный шутер, а игру по скандинавским мифам. Без эльфов, без драконов, зато с Одином, Локи и топорами наперевес.

-2

Разработка длилась почти три года. И видно, что разработчики были просто влюблены в материал. Всё было просто пропитано скандинавским духом: от имён богов до узоров на щитах.

Сюжет: железо против судьбы

Нам под управление дается молодой викинг по имени Рагнар (сын главы деревни). Эта деревня имеет особое предназначение, ведь именно здесь располагаются рунные камни, сдерживающие закованного бога Локи. И если камни разрушить, то произойдет Рагнарок (скандинавский конец света). В начале игры Рагнара посвящают в защитники рунных камней, который будет оберегать их ценой своей жизни.

-3

Рагнар проходит финальное обучение, сразившись с самым крутым воином в деревне, после чего мы слышим, как предатели Конрак и переметнувшийся на его сторону Сигурд приближаются к деревне, чтобы напасть на нее и уничтожить камни, освободив Локи.

-4

Воины деревни садятся на драккары и идут на перехват врагов. Вот только хитрый Конрак применяет магию, дарованную ему самим Локи, в следствии чего все воины, включая Рагнара, погибают, затонув под водой.

Верховный бог Один оживляет Рагнара, чтобы тот противостоял Конраку и не дал ему захватить камни, чтобы освободить бога обмана. Рагнар выбирается из воды и начинает свой длинный путь.

-5

Воину предстоит спуститься глубоко в подземелья, сражаясь с гоблинами, после чего он попадает в царство Хель, где и узнает, что богиня делает армию для Локи. Выбравшись оттуда, Рагнару предстоит пройти немало других испытаний, побывав в яме, в снежных локациях, в царстве гномов и даже в подземелье Локи, где тот с помощью своей крови превращает обычных мертвецов в улучшенных сарков (sarks), имеющих в своем арсенале самое мощное вооружение.

Ближе к концу, для того, чтобы догнать Локи и предотвратить разрушение камней, Рагнару самому предстоит окунуться с головой в кровь Локи, став мутантом. его характеристики станут заметно выше, но это будет уже не тот Рагнар, и теперь даже жители деревни будут на него нападать, увидев в нем врага.

-6

Рагнару удастся убить Конрака и спасти последний рунный камень, но сам при этом он погибнет. В финале, мы видим как Рагнар уже будучи в человеческом обличии бежит по легендарном радужному мосту в Асгард, чтобы присоединиться к остальным павшим великим войнам и занять достойное положение среди богов.

Основные персонажи

Ну а теперь вклатце пробежимся по персонажам, которых тут не так много, но которым стоит уделить внимание.

Рагнар - не бессмертный, не супергерой, а человек с лицом молодого Арнольда Шварценеггера, кованный болью и утратой. Именно в его руках спасение рунных камней, и именно за него мы и будем играть на протяжении всей игры.

-7

Конрак - по сути это главный враг. Когда-то он был точно таким же викингом, но в итоге он предал свой народ и стал отъявленным злодеем и преспешником Локи. В конце становится мутантом.

-8

Локи - бог обмана, закованный в цепи самим Одином. Мы не ступаем с ним в бой напрямую, но именно он руководит Конраком, и именно он является настоящим галвным злодеем, освобождение которого нельзя допустить.

-9

Один - верховный бог. Именно он воскрешает Рагнара из мертвых, чтобы тот одолел Конрака. Также, в некоторых моментах он появляется в небе, чтобы дать рагнару несколько советов.

-10

Сигурд - один из лучших воинов деревни, довуо орудующий секирой. В начальной сцене предстает перед нами как друг, но в итоге оказывается предателем. Тем не менее, со временем до него доходит, что он совершил ошибку.

-11

Он даже пытается напасть на Конрака, но в итоге тот его смертельно ранит. Перед смертью Сигурд извиняется перед Рагнаром и дает ему свою секиру, чтобы тот все таки уничтожил Конрака.

Вооружение

Всего в игре есть 3 типа вооружения: мечи, топоры и булавы. Каждый тип имеет по несколько видов. То есть, в игре вам будет доступно 5 мечей (два из которых двуручные), 5 топорв (два двуручных), 3 одноручные булавы и два двуручных молота (относятся к классу булав).

-12

Помимо этого, в игре есть несколько видов щитов, которые можно носить только с одноручным оружием. Правда, гномам эти правила неписаны. Они настолько сильные, что способны носить двуручные мечи вместе со щитом. Благодаря щиту можно блокировать удары противников, но они недолговечны и быстро ломаются.

Стрелкового оружия в игре нет, но вы можете кинуть в кого-нибудь меч, топор или булаву. Чем круче оружие, итем больший урон оно нанесет соперникам. И если повезет, то вы сможете снова подобрать выкинутое вами оружие.

Также, в качестве оружия можно использовать и отрубленные конечности ваших врагов, например гоблинов. Да, очень даже удобно кинуть чью-нибудь голову в убегающего гоблина.

-13

Но самое главное, что каждое оружие обладает своей рунической магией. Да, у Рагнара будет соя отдельная желтая шкала, которая отвечает за руническую магию. Восполнять ее можно, подбирая руны. Правда, использование рунной магии будет носить только временный характер.

К примеру, римский меч на время загорается огнем, благодаря чему можно поджигать соперников. Очень удобно в бою с бессмертными монстрами Хель, которых можно убить только если срубить им голову или поджечь их.

-14

А если применить магию на широком мече викинга, то при ударе по сопернику, тот перейдет на вашу сторону. А топор, который даст нам Сигурд, можно будет использовать для заморозки противников.

Геймплей

«Rune» — это не просто беготня с оружием. Это ощущение веса удара. Когда ты машешь мечом, ты его ощущаешь.

Сам игровой процесс проходит от третьего лица. На протяжении всей игры Рагнару предстоит добывать себе новое оружие, махаться с врагами разной степени сложности, решать головоломки и т.д.

-15

Что предлагает игра:

  • Рукопашная боёвка: десятки видов оружия - от дубинок до двуручных мечей. Всё чувствуется по-разному. Удар, блок, уклонение - всё важно.
  • Рунная магия: оружие можно «зарядить» рунами;
  • Уровни с ветвлениями: скрытые проходы, ловушки, комнаты с секретами. Никакой спешки. Хочешь выжить? Исследуй, а не рвись резко вперед;
  • Головоломки: переключатели, каменные платформы, секретные двери. Не сложные, но отлично вплетены в геймплей;

Наш герой молчалив как Гордон Фримен, но это не мешает ему пробираться вперед. Кроме того, Рагнар умеет плавать, что умели далеко не все персонажи игр того времени. Более того, на плавании заточены некоторые локации и головоломки.

-16

Сам же герой может делать всё, что должен уметь персонаж из подобных игр: бегать, прыгать, драться и взбираться на различные поверхности.

Меня лично позабавил один момент, когда я подошел к пропасти и не знал, что делать. А тут появляется Один, который говорит, мол не бойся и верь в свои силы. Ну я и сиганул вниз, и правильно сделал, ведь это была часть игры.

Я поиграл впервые в "Руну" в интернет-кафе, которая располагалось прямо в моем доме на первом этаже. Но играть в нее часто я не мог. И когда в 2002 году мне купили мой первый компьютер, я уже знал, диск с какой игрой я куплю первым. Я это сделал, и уже дома взглянул на игру по новому. И мне она понравилась еще больше.

Мультиплеер

Ну а чуть позже вышло дополнение "Halss of Valhalla", которое предполагало мультиплеер. Ох, как же классно было устроить зарубу с друзями в Колизее или другой локации.

-17

Особенно ржачно было, когда кого-то лишали обоих рук, и ему нужно было бегать от других в поисках заветной курочки, чтобы восстановить здоровье. Но не всегда он это делать успевал.

Кстати, в режиме мультиплеера вы можете выбрать практически любого персонажа, который встречается в игре: Рагнара (в разных одеждах), Конрака, Сигурда, старейшину, любого сарка, викингов-врагов и даже жителей деревни.

-18

Но самое интересное, что в сетевой игре нельзя выбрать Рагнара в образе сарка. Думаю, это было сделано специально, чтобы не спойлерить сюжет. Очень умно, так как в сетевую игру я стал играть раньше, чем прошел сюжетку. И для меня было шоком, когда Рагнар стал сарком. А если бы я увидел этого персонажа в сетевой игре, то я бы уже не был удивлен.

Атмосфера: северный минимализм

Графика: для начала 00-х года была просто огонь. Костры в темноте, всполохи молний, горы, пещеры, снежные пустоши и т.д. Всё было пропитано Скандинавией. Локации: от ледяных ущелий до залов Асгарда просто восхищали.

Ну а физика в игре была выше всяких похвал. Тела летят, оружие рвёт, стены ломаются. Для 2000 года это была магия.

-19

Еще мне очень понравилось, как менялся сам Рагнар на протяжении игры. Изначально мы играем одетыми в обычную деревенскую одежу, которая со временем становится рваной. Затем, нас раздевают для испытаний в яме. После этого мы одеваемся в зимнюю одежду, а затем сменяем ее на полноценную одежду викинга. Ах да, еще же в конце мы кардинально меняем не только одежду, но и суть, ставновясь мутантом.

Сама по себе смена одежды (не считая мутантского вида) ни на сто не влияет. Это просто внешний вид. Но именно через эту смену мы понимаем, какой нелегкий путь мы прошли, и как вырос сам Рагнар.

"Rune" - не просто экшен. Это игра-сказание, попытка геймифицировать миф, не испортив суть. Здесь нет претензии на историчность, но есть уважение к духу древней Скандинавии.

Она не боялась быть медленной, тёмной, суровой. В ней не было шуток и гэгов. Только железо, древние силы и путь, который нельзя свернуть. Мы погружались в эту атмосферу и сами ощущали себя скандинавскими воинами, которые хотят спасти мир.

В 2019 году вышло долгожданное продолжение игры "Rune". Но когда я поиграл в эту игру, то понял, что мне она не нравится. Это было уже совсем не то, и в итоге я забросил "Руну 2" уже через час. Вот так и обломались мои ожидания.

-20

Ну а на сегодня у меня всё. Надеюсь, что мой ностальгический обзор вам понравился. Буду рад ,если вы поставите лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого. Спасибо за просмотр.

Также, рекомендую вам почитать и другие мои ностальгические обзоры на классные игры. Уверен, вам будет интересно.