Найти в Дзене
TinyPotatoComissar

World of Tanks: разбор всех танков 11 уровня, ч.2: ЛТ и ТТ

Это вторая часть. Первый эпизод марлезонского балета с 11 уровнями, где описывались СТ и ПТ, вот тут. Снова делаю дисклеймер, что танки здесь описываются без учёта полевой модернизации. И исторической справки здесь не будет, она была отдельно. Единственный ЛТ 11 уровня, единственный историчный танк 11 уровня, и единственный продолжатель ветки немецких ЛТ. Вполне недурная 105мм. 330/430 урона, 244/285/120мм (БП/КС/ОФ) пробития. Урон в минуту 2600, что равнозначно Шеридану на 105мм. Сведение, стабилизация и конечный разброс отличные, здесь танк держит марку предшественника. Ещё и УВН -12. Его здесь нет вообще, даже против фугасов. Вся живучесть - это 1900 ХП (у всех ЛТ на евро теперь накрученные ХП), на 100 больше, чем у Панцервагена. К скорости вопросов нет. 75/25 км/ч, целых 45 коней на тонну и отличная проходимость. Вот оно, главное для лёгкого танка, и здесь отличий от Панцервагена почти нет. Почти та же маскировка и 420м обзора. Но у танка есть туз в рукаве. Если Кафер активир
Оглавление

Это вторая часть. Первый эпизод марлезонского балета с 11 уровнями, где описывались СТ и ПТ, вот тут. Снова делаю дисклеймер, что танки здесь описываются без учёта полевой модернизации. И исторической справки здесь не будет, она была отдельно.

leKpz Borkenkafer

Единственный ЛТ 11 уровня, единственный историчный танк 11 уровня, и единственный продолжатель ветки немецких ЛТ.

Орудие

Вполне недурная 105мм. 330/430 урона, 244/285/120мм (БП/КС/ОФ) пробития. Урон в минуту 2600, что равнозначно Шеридану на 105мм. Сведение, стабилизация и конечный разброс отличные, здесь танк держит марку предшественника. Ещё и УВН -12.

-2

Бронирование и мобильность

Его здесь нет вообще, даже против фугасов. Вся живучесть - это 1900 ХП (у всех ЛТ на евро теперь накрученные ХП), на 100 больше, чем у Панцервагена.

К скорости вопросов нет. 75/25 км/ч, целых 45 коней на тонну и отличная проходимость.

Маскировка и обзор

Вот оно, главное для лёгкого танка, и здесь отличий от Панцервагена почти нет. Почти та же маскировка и 420м обзора. Но у танка есть туз в рукаве.

-3

Механика

Если Кафер активирует абилку и выстрелит в светящийся танк, то цель будет находиться в засвете 12 секунд после получения попадания и будет получать немного больше урона от каждого попадания. Если выстрел попадет в машину, которая не светится, то её местоположение будет отмечено специальным статичным маркером. Пробивать цель необязательно, надо только попасть. КД абилки 20 секунд.

-4

Краткий итог

Хороший ЛТ для игры с головой и руками. Конечно, хотелось бы и обзор 430м, и максималку 80, но и так неплохо. Главным недостатком, как и на Панцервагене, является маленький БК (всего 35 снарядов или 40 с полевой), что ограничивает использование абилки. Кстати, сама абилка вполне ничего. Так что вполне интересный вариант для ЛТводов.

AMX-67 Imbattable

-5

Слон с барабаном, который будет идти после AMX 50B.

Орудие

Все та же 120мм пушка, как и на предшественнике. 410 урона, 263/328мм (ББ/БП) пробития. К этому орудию прикручен все тот же барабан на 4 снаряда, при этом время перезарядки идентично 50В: 30 и 2.5 секунды. Сведение, разброс и стабилизация тоже идентичные, то есть вполне неплохие. УВН -9.

-6

Механика

В отличие от других барабанных танков, зарядка следующего барабана на этом танке начинается не когда магазин опустел, а когда в нём остался 1 снаряд. Теоретически, если поймать тайминг и вовремя выстрелить, то можно получить барабан на 5 снарядов вместо 4. Если во время зарядки следующего магазина отстрелить последний снаряд предыдущего, то зарядка следующего магазина будет замедлена на 4 секунды. Если сбросить барабан, то сбросятся все снаряды, кроме одного, того самого.

-7

Бронирование

Как ни странно, новый танк полностью картонный: 190мм приведённой брони в самом толстом месте. Странно это потому, что AMX 50B имеет целых 2 крупных бронированных зоны: ВЛД и маску орудия, которыми он периодически ловит снаряды без урона и на которые можно даже разводить танкистов. А здесь такой опции нет: даже если встать от УВН в -9 градусов, то танк будет пробиваться довольно легко. Вся живучесть лежит в 2300 ХП.

-8

Мобильность

65/20 км/ч, 21 конь к тонне и проблемы с проходимостью. Всё ровно так же, как и на танке 10 уровня. При этом масса осталась большой (целых 67 тонн), но таранить я бы не стал, потому что толщина лба корпуса уменьшилась буквально вдвое относительно 50В, а следовательно получаемый урон от тарана тоже сильно возрастёт.

Обзор 400м.

Краткий итог

Данный танк даже нельзя назвать апгрейдом AMX 50B. Это практически тот же самый танк, но лишившийся даже тех небольших остатков брони, которые были у предшественника. Взамен ему дали интересную и самобытную механику. Плюс в полевой модернизации можно будет ещё немного подрихтовать танк. Честно говоря, механика с предварительной зарядкой барабана кажется куда более интересной, чем машина в целом.

BZ-79

-9

Реактивный, китайский, твой. Ветка китайских тяжей с ускорителями не пользуется популярностью, но данный танк может это исправить.

Орудие

152мм раздатчик добра и позитива. 690 урона, 260/325мм (ББ/КС) пробития. ДПМ 2500, что уже ощутимо лучше, чем у предка. Характеристики орудия тоже стали чуть лучше, но танк все равно будет косым.

-10

Бронирование

Вот оно, первое и главное преимущество 11 уровня над 10. ВЛД потеряло свой щучий нос и стало просто прямой 150мм плитой с приведённой бронёй 290+мм. НЛД традиционно слабый (220мм). Борт 105мм, и вроде можно было бы поставить ромб, но возвышение МТО за башней всего 100мм без угла, так что аккуратно.

Стрелять сюда.
Стрелять сюда.

Лоб башни практически непробиваемый, и вместо 3 снарядоприемников BZ-75 на крыше у BZ-79 лишь две башенки, причем относительно небольшие. Добавим сюда УВН -8 и получим довольно противную штуковину (правда одна башенка все равно торчит, так что танк не является непробиваемым токсиком). Добавим сюда запас прочности 2740 ХП в базе (с полевой там ещё больше).

-12

Мобильность

Без включения ускорителей новый китаец ползает как старый. 30/15 км/ч и 13 пони на тонну. С ускорителями едет около 40 км/ч, и это при том, что ускорители в игре считаются множителями (то есть накидываем турбину и погнали). Обзор 390м.

Кстати, про ускорители:

Механика

Проста и примитивна. Берем обычные ускорители китайских ТТ и делаем их безлимитными. Включаются и выключаются они игроком по желанию и имеют шкалу перегрева (полный перегрев с 0 за 10 секунд). Если перегреть ускорители, то пользоваться ими не получится до охлаждения до белой зоны шкалы (примерно 15-20 секунд). Правда судя по видео ВГ, ускоряет эта первая ступень ракеты-носителя не сказать что очень сильно...

-13

Краткий итог

BZ-79 буквально является апгрейдом BZ-75: броня лучше, ускорители бесконечные (пусть КД между использованиями и становится куда больше), пушка тоже чуть лучше. Так что если нравится геймплей ветки китайских ТТ, то имеет смысл взять и танк 11 уровня: он точно понравится. А вот для всех остальных - стоит поразмыслить. Впрочем, как минимум стоит попробовать ветку и там уже решить, все же данный танк выглядит действительно сильным.

FV4025 Contriver

-14

Продолжатель легендарной Открывашки со смешным названием и внешним видом, который явно не так хорош, как его предок.

Орудие

Две 114мм пушки, но обычно они стреляют поочерёдно. 440 урона, 265/323мм (ББ/БП) пробития. ДПМ в одиночном режиме получается почти 2800, что вполне вкусно для танка без досылателя. Характеристики орудия в обычном режиме вполне достойные.

-15

В залповом режиме можно выстрелить из 2 стволов одновременно, стабилизации становится идеальной, но сведение и разброс становятся как у Коня ГК.

-16

Самое смешное на этом фоне: танку не выдали уникальной механики! Его залп буквально копирует тот, что на Открывашке, а больше у него ничего и нет.

Бронирование

ВЛД стартует от 320мм, но есть большая рубка механика-водителя с 280мм. Между гусеницами есть огромная картонная НЛД. На башне имеется командирское ведерко с 200мм брони. В чистом поле танк откровенно не впечатляет. Даже если поставить танк ромбом, то будет пробиваться скос, хотя иногда и можно разводить танкистов на гигантскую многослойную гусеницу.

И это обстрел ББшками. При обстреле нормальной голдой танк куда более зеленый.
И это обстрел ББшками. При обстреле нормальной голдой танк куда более зеленый.

А вот если танк встает от УВН (которые здесь -10), то он почти неуязвим. Почти - потому что есть нижняя часть маски орудия, которая в такой позиции всего 300мм, но туда ещё попробуй закинь. Так что при игре от башни Выдумщик так же неуязвим, как и Открывашка, но при этом сильно проигрывает предшественнику в чистом поле. ХП 2400.

-18

Мобильность

А вернее, типично британская неторопливость. 34/12 км/ч при 13 конкерорах на тонну. Маневренность очень слабая, но это и неудивительно, танк весит 100 тонн. Кстати, несмотря на наличие 2 пар гусениц, механики запасной гусеницы тут нет.

Обзор 390м.

Краткий итог

В данном случае неутешительный. Танк буквально представляет собой ухудшенную по броне версию Открывашки, которая чуть лучше по другим ТТХ. Пока что лучше остановиться на танке 10 уровня (по крайней мере, пока его не понерфят).

КР-1

-19

Гипер версия ИС-7, которая тоже сохранила часть проблем оригинала, но все равно стала лучше.

Орудие

Древняя крепостная пушка с калибром 136мм встала в танк. 530 урона, 268/325мм (БП/КС) пробития. Уже сам набор снарядов хуже относительно Семерки. ДПМ получается 2300, что больше, чем у европейской версии ИС-7, но в целом немного. Орудие осталось кривым, как и на ИС-7:

-20

Бронирование

А броня здесь крайне мощная. НЛД 280мм, ВЛД от 390! Однако ВЛД состоит из 3 деталей, представляя собой обрезок щучьего носа, и при попытке встать ромбом в ближней щеке будут все те же 300мм, что и на ИС-7. При этом читерными бортами Семерки тут и не пахнет, броня максимально простая.

-21

Самые внимательные могли уже заметить, что на башне появился командирский цилиндр. И да, он действительно есть, и в нем 290+мм, что для голды многих танков вполне доступно, но башенка мелкая и нужно попасть в ее центр. УВН все еще -6, но в полевой можно подпилить казенник под -7. Но зато хотя бы не получится убивать танк рикошетом от люка мехвода под маску орудия, но есть возможность пробить рикошетом от нижней части башни в крышу корпуса, но это слишком маленькая и рандомная зона. Плюс у танка 2600 ХП в базе с потенциалом на увеличение за счет полевой.

-22

Мобильность

60/15 км/ч, 18 пони на тонну... но помните, что я писал, что у танка тот же набор проблем? И вот она, отвратительная проходимость по грунтам:

-23

Так что да, снова грунтозацепы, снова боновая турбина, чтобы хотя бы ехать свой номинал на средних грунтах. ИС-7 передает привет.

Обзор 400м.

Механика

Просто увеличенный урон от тарана, причем увеличение там значительное. А так как танк весит 80 тонн и обладает приличной подвижностью (с нюансом), то таран действительно будет разрушительным.

-24

Краткий итог

По итогу, мы получаем танк, который наследует все проблемы оригинального ИС-7, но обладает повышенной живучестью даже с учетом купола на башне. Танк даже ближе скорее не к ИС-7, а к Об. 260, подразумевая чуть более спокойный геймплей (относительно Семерки конечно). Механика выглядит откровенной насмешкой (но она хотя бы есть), но как возможность нанести первый сокрушительный удар вполне сгодится. В целом конечно приятно видеть полноценный штурмовой тяж среди ТТ-11, но мнение, что танк чуть слабоват, меня не покидает.

T803

-25

Продолжатель цикличных американских ТТ, потенциально лучший танк 11 уровня с сильной уникальной механикой.

Орудие

120мм орудие, снятое с одного из американских средних танков. 410 урона, 262/340мм (ББ/КС) пробития. Урон в минуту 2850 (один-в-один как у Т110Е5 правда), отличные показатели орудия тоже в наличии (и тоже как у Т110Е5).

-26

Механика

Каждое попадание по врагу дает 1 деление шкалы эффективности перезарядки, каждое деление ускоряет перезарядку. Пробивать броню необязательно, достаточно просто попадать по врагу. Уничтожение противника дает сразу 3 деления шкалы. Заряд шкалы уменьшается со временем. В топе можно ускорить КД на секунду, что дает весьма представительный ДПМ, но для поддержания перезарядки нужно постоянно по кому-то стрелять. Короче, примерно как в Натиске у ТТ этой роли.

-27

Бронирование

НЛД стартует от 240мм приведенки, ВЛД от 300. Из борта дополнительно выпирает слабый погон башни, так что ставить ромб нежелательно, но от базовых снарядов корпус защищен неплохо.

-28

Если встать от шикарных УВН в -10 градусов, то танк получает почти полную неуязвимость. Башенку не видно, башня закрыта экранами, за экранами наклонная броня с огромной приведенкой. ХП 2350, для универсального танка неплохо.

-29

Мобильность

Она тоже очень похожа на Т110Е5. 37/12 км/ч и 18 коней на тонну, хорошая проходимость, но вот главная беда Т110Е5 со скоростью заднего хода осталась на месте. Увы.

Обзор 400м.

Краткий итог

Буквально улучшенный Т110Е5 без одного важного недостатка и с простой сильной механикой, аналогичной оной у Т110Е5 и танков его роли в Натиске. Имбовая броня башни, удобное орудие и приличная подвижность дополняют набор отличной и даже несколько токсичной машины. Именно Т803 будет главной занозой рандома, по крайней мере первое время.

Taschenratte

-30

Танк, ставший легендой еще до выхода обновления, последователь Мауса, самоходная нерациональность и вообще мем.

Орудие

Ствол с интересным калибром 132мм стреляет внезапно подкалиберами и кумулями с уроном 510 и пробитием 268/330мм. Опять же, набор снарядов не совсем понятен. ДПМ чуточку выше, чем у Мауса, характеристики орудия немного лучше:

-31

Механика

У танка в маске помимо основного орудия установлены две 75мм плевалки, которые стреляют дуплетом фугасов со средним уроном 250 и пробитием 80мм. Главная проблема - КД 50 секунд в базе (полевой можно согнать до 39). Вполне может сгодиться для добивания, сбивания гусениц или нанесения урона в какой-то картон.

Бронирование

ВЛД состоит из 3 деталей толщиной 185мм, и здесь ровно та же проблема, что и на КР-1: классическая для Мауса постановка ромбом здесь просто невозможна из-за двух огромных скосов, да и меньшая толщина листов и меньший угол наклона дают меньшую приведённую толщину.

-32

Башня же имеет отличную круговую броню, но стандартная болячка Мауса со слабым лбом башни никуда не пропала. И дырка в маске орудия тоже на месте. Но запас прочности 3300 ХП в базе внушает уважение.

-33

Мобильность

По подвижности это чудо-юдо практически копирует Мышку, с той лишь разницей, что в стоке без полевой максимальная скорость ещё ниже: 18/15 км/ч (а с полевой 21/15). Но другого и не ожидалось.

Обзор 400м.

Краткий итог

Единственный настоящий сверхтяж оказался разочарованием. А все из-за откровенно слабой брони. Маус выполняет свою задачу тупо лучше. Механика интересная, но вводить её на другие танки ВГ уже отказались, так что... Леста, ау?

Black Rock

-34

Главная награда ЛБЗ 3.0, раздутый Концепт 1 и вообще красавчик. Почти.

Орудие

114мм орудие с вполне дефолтными ТТХ. 420 урона, 278/330мм (БП/КС) пробития. Базовый урон в минуту 2500, что даже для ТТ-10 такого формата маловато. Характеристики орудия вроде и хорошие, а вроде и ничего сверхъестественного.

-35

Механика

После двух успешных пробитий подряд вместо следующего выстрела зарядится кассета на 2 снаряда. КД между снарядами в кассете 1.5 секунды.

-36

Бронирование

Так как наш мальчик хорошо кушал кашу, у него выросло пузо, в котором приведенка от 280мм. Но ситуацию портят основания приборов наблюдения, в которых 240мм. Переходы к погону башни тоже пробиваются довольно легко.

-37

Башня же практически неуязвима, но даже если танк стоит от башни со своими УВН в -8, то в приборы наблюдения все еще можно будет закинуть, если американец неаккуратно встал. ХП 2400.

-38

Забавный факт: у танка есть два пулемётных блистера на корме башни, и они являются самыми толстыми экранами в игре: там 350+мм экранной брони.

Мобильность

На уровне Грифона или того же Concept I B. 43/14 км/ч, 18 лошадей на тонну. Ну то есть медленный СТ по подвижности.

Обзор 400м.

Краткий итог

Нормальная такая награда за последние ЛБЗ. Сам танк в целом хорош: достойная динамика, непробиваемая броня башни, неплохое орудие. Но тот же Т803 будет лучше. Механика неплохая, поднимает ДПМ на дистанции и позволяет радовать врага дополнительными пробитиями. Благодаря механике и башне так будет играться куда лучше того же Грифона. Да и получить его сможет каждый, пусть это и займет продолжительное время.

Общий итог по всем танкам

А по итогу - 50/50. Часть машин достаточно сильная и может даже считаться шагом вперёд: Т803, Шакал, Ломатель, ХМ69. А есть машины, которые буквально хуже своих десяток (Хиркафер вообще хуже Вафлепазика 9 уровня). Остальные плюс-минус находятся не столько на 11, сколько на 10-10.5 уровне.

Конечно, есть полевая модернизация, которой можно подправить некоторые проблемы, например сделать КР-1 дополнительный градус УВН. А тот же Лео 120 сможет гораздо чаще пользоваться механикой, что вернет ему точность предшественника. Но чисто напомню, что полное прохождение полевой стоит все те же 325 тысяч опыта, которые стоит сам танк 11 уровня. Ну то есть для превращения танка 10 уровня в танк 10.5 нужно будет откатать ещё боёв 100. А некоторым, вроде 432У, и полевая не поможет.

-39

Тем не менее, у некоторых машин присутствуют действительно интересные механики вроде автоматической турбины Крушителя, предзарядки барабана Имба-Стола или снаряда-целеуказателя Боркенкафера. Способность Шакала многим приглянется, ускорители BZ-79 очень хочется видеть на Фаербаре. А есть КР-1 и Выдумщик, которому механику вообще давать не стали.

Если сравнивать с танками 11 уровня на РуБай, то вывод прост: ВГ поставили на количество. Самих танков больше, они доступнее, но с точки зрения реализации и ТТХ они хуже, иногда значительно. На РуБай это буквально супер танки, находящиеся вне основной прогрессии с ветками, по аналогии с WoWS (ну да, одни люди делали). А на евро просто танки, просто ещё одна ступень дефолтной прокачки без дополнительных смыслов. Хотя я думаю, Т803 тому же 279 лицо сломать сможет.

-40

Ну и да, всех с Шуфутиновым днем и выходом сразу двух обновлений: 1.37 и 2.0. Ждем 1.38.