Найти в Дзене

Торговля скинами приносит инвесторам супер-прибыли по 100% в год USD

"Мы ходили по IT-компаниям вроде Microsoft и Yahoo, предлагая идею маркетплейса для геймеров, однако везде нам говорили, что он никому не нужен." Valve — крупнейший монополист игрового рынка, владеющий сервисом Steam, через который проходит около 75% продаж компьютерных игр и внутриигровых предметов – скинов. Компания также известна как разработчик популярных игр Dota-2, Counter-Strike и Half-life. До основания Valve в 1996 году её основатели, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, работали программистами в Microsoft. Их дебютная игра Half-Life сразу завоевала популярность: уже в первый год было реализовано свыше 2,5 миллионов копий. История появления Steam началась в 2002 году, когда руководство Valve решило запустить онлайн-магазин для игроков. IT-гиганты отказались поддерживать проект, утверждая, что он бесперспективен. Тогда Valve создала собственный сервис самостоятельно, и Steam стал крупнейшим и наиболее успешным рынком цифровых игр и виртуальных товаров. Разработчики игр публикуют св

"Мы ходили по IT-компаниям вроде Microsoft и Yahoo, предлагая идею маркетплейса для геймеров, однако везде нам говорили, что он никому не нужен."

Valve — крупнейший монополист игрового рынка, владеющий сервисом Steam, через который проходит около 75% продаж компьютерных игр и внутриигровых предметов – скинов. Компания также известна как разработчик популярных игр Dota-2, Counter-Strike и Half-life.

До основания Valve в 1996 году её основатели, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, работали программистами в Microsoft. Их дебютная игра Half-Life сразу завоевала популярность: уже в первый год было реализовано свыше 2,5 миллионов копий.

История появления Steam началась в 2002 году, когда руководство Valve решило запустить онлайн-магазин для игроков. IT-гиганты отказались поддерживать проект, утверждая, что он бесперспективен. Тогда Valve создала собственный сервис самостоятельно, и Steam стал крупнейшим и наиболее успешным рынком цифровых игр и виртуальных товаров.

Разработчики игр публикуют свои проекты на Steam, а пользователи там же оплачивают подписку. Доход Valve от Steam постоянно растёт:

·2019: $1,4 млрд

·2020: $1,5 млрд

·2021: $2 млрд

·2022: $7,6 млрд

·2023: $8,5 млрд

·2024: $10,8 млрд

Около 75% всех компьютерных игр в мире покупается в Steam, и с каждой продажи Valve получает комиссию 30%. Примечательно, что в штате Steam менее 100 сотрудников.

Валовая операционная маржа Valve стабильно держится на уровне 40%, начиная с 2015 года, а производительность труда на одного работника превышает аналогичные показатели даже крупных мировых корпораций, таких как Amazon, Google и Microsoft.

Ставка на игровое сообщество оказалась выигрышной: продажа онлайн-игр и торговля скинами приносит супер-прибыли. Глава Valve подчёркивает, что такую силу невозможно превзойти ни одной компании. Пока реальных конкурентов у Steam действительно нет.

Другие статьи про скинтрейдинг:

Инвестиции с ежемесячными дивидендами – редкое преимущество.

Инвестиции в игровые предметы оказались надежнее криптовалют и золота.

Торговля скинами приносит инвесторам супер-прибыли по 100% в год USD.