Эксперты Высшей школы экономики и Российской экономической школы подсчитали, что в первом квартале 2025 года средняя годовая доходность торговли предметами игры Counter-Strike составила около 41%. Торговать виртуальными вещами оказалось выгоднее, чем вкладывать деньги в акции: коэффициент Шарпа у игровых предметов составил 0,34 против 0,25 у акций компаний. Более того, они обошли даже биткоин, чей коэффициент равен всего лишь 0,21, и золото, где этот показатель упал до минимальных значений — 0,12. Стоит отметить, что такие показатели прибыли являются усредненными значениями, а некоторые отдельные позиции демонстрируют гораздо большую доходность — вплоть до 18,8% ежемесячно. Это не в рублях, это в долларах! По данным аналитиков, объем мирового рынка внутриигровых предметов достиг исторического максимума, перешагнув отметку в $5 миллиардов в июле 2025-го. Аналитики подчеркнули, что наибольший интерес инвесторов вызвали редкие коллекционные вещи. Например, в июне 2024 года издание Bloomb
Инвестиции в игровые предметы оказались надежнее криптовалют и золота
20 августа 202520 авг 2025
257
2 мин