Так повелось, что мне очень нравятся настольные игры на дедукцию. Поэтому я также не мог пропустить "Код змея", когда он появился в продаже.
В игре у вас будут жетоны с 6 различными символами и значениями от 0 до 8 (в базовом режиме от 0 до 8). У вас на подставке будут выставлены по одному жетону с каждым символом. Вы видите значения других игроков, но не видите свои.
Логично было бы предположить, что ваша задача определить все свои значения. Отчасти да. НО...эти значения будут меняться, если ваши предположения будут неверные.
Структура раунда
В первой фазе активный игрок бросает три кубика. Активный игрок тот, кто последний на треке победных очков. На кубиках будут выпадать символы, про которые я уже писал. Игрок может перевернуть один кубик на любую нужную ему грань.
Затем он берет один из дисков с поля. В порядке очереди остальные игроки также берут диски. Затем игроки пытаются предположить ДИАПАЗОН полученной суммы всех трех символов на своей подставке. Например: На кубиках выпали Змея, Ящерица и Шаман. Судя по моим подсчетам, их сумма варьируется от 7 до 10. Я беру один из дисков и выставляю этот диапазон".
Как только все игроки сделали предположения, начиная с первого игрока, они показывают свои диски.
- Остальные игроки должны сказать, верно ли предположение. Если неверно, то игроки также должны сказать, больше или меньше точная сумма относительно указанного диапазона. Также игрок должен заменить один из своих символов на символ из стопки.
- Если верное, он получает столько победных очков, сколько указано на диске ничего не меняя.
Таким образом на протяжении нескольких раундов вы будете исключать значения, приближаясь к точным.
В конце игры игроки на отдельной части листа пишут свои предположения по финальным значениям на жетонах. Причем, по каждому жетону можно написать от 1 до 3 вариантов (от этого зависит количество ПО, которое вы получите при правильном значении). А за неверные предположения вы получаете штраф.
Как же здесь работает дедукция?
Очень интересно сделаны диски. На поле 7 дисков с количеством ПО от 1 до 5 (в базовом режиме). Диск с 1 ПО очень большой и диапазон может варьироваться, допустим, от 5 до 14 (на 10 значений). Диск на 4 ПО позволяет выставить диапазон в 2 значения. А диск на 5 ПО всего одно значение. Причем, если вы берете диск с 5 ПО и ошибаетесь, игроки не говорят вам, больше или меньше сумма ваших жетонов.
Можно медленно, но верно брать диски с низкими ПО, чтобы побольше их получать. Можно намеренно указывать неверный диапазон, чтобы определить, в какую сторону вам думать (это дает намного больше информации, чем может показаться на первый взгляд).
А как же исключать значения? Как я уже сказал, в игре 6 типов жетонов (по символам) со значениями от 0 до 8. И они не повторяются. Вы видите символы ваших оппонентов, значит, их значения уже можно смело вычеркивать. Плюс, когда они ошибаются, они берут новые жетоны из запаса, а старые сбрасывают. Вы их также видите и вычеркиваете у себя. Плюс, когда вы указываете неверный диапазон, вы также заменяете один из своих жетонов, и видите, какой сбросили. Смело вычеркиваем. Также, если вы шарите в математике, можно основываясь на суммах разных жетонов предполагать, какие вероятные значения могут у вас быть.
Интереснее ли играть вдвоем или максимальным составом вчетвером? Дело в том, что на столе всегда четыре подставки со значениями. Сколько бы вас ни играло человек, вы всегда видите четыре подставки с цифрами. Но лишние подставки всегда статичны и не меняются. Казалось бы, что если играют все четыре игрока, значения меняются чаще и информации больше, а значит точные значения вычисляются быстрее. Это верно, НО...чем больше игроков, тем меньше раундов, а соответственно, меньше времени на вычисление. Б - Баланс.
Расширенные режимы
Режим "Высокие ставки"
В этом режиме добавляются жетоны со значениями 8. Также диски переворачивают на сторону с "Х" (да-да, они двусторонние). ПО и диапазоны на этих дисках распределены по-другому. Больше значений, значит, сложнее вычислять!
Дополнение "Смертельная тропа"
В игру добавляются шесть жетонов с изображением тех же символов. Если на кубиках выпадает 2 или 3 одинаковых символа, активный игрок может взять жетон с этим символом. Если он отказывается от него, он предлагает его следующему игроку. Если кто-то из игроков отважился взять жетон, он обязан немедленно записать финальные предположения по этому символу. Если они верны, он получает х2 ПО, если же нет, то х2 штраф.
Дополнение "Проклятие храма"
В игру вводится жетон проклятия. Когда один из игроков достигает значения 7 на треке ПО, он получает данный жетон. Игрок будет получать 1 ПО каждый раз, когда любой ДРУГОЙ игрок делает неверное предположение. Но если "прОклятый" игрок делает неверное предположение, он теряет столько ПО, сколько указано на диске.
Каждый раз во время фазы подсчета ПО жетон проклятия передается игроку с наибольшим количеством ПО на данный момент. Но если кто-то из игроков дошел до деления 13 на треке ПО, проклятие сбрасывается.
Кому подойдет эта игра?
Если вы не любите игры на дедукцию, где надо производить пусть и простые (сложение в пределах 0-24), но все же вычисления, вам эта игра может не понравиться. А здесь это придется делать по несколько раз за раунд.
Игра в первую очередь даже не зайдет, а залетит любителям дедукции. Исключать наверное, приходя к верному - это оно! Также она наверняка понравится любителям математики. Высчитывать, исключать, складывать - все это тут имеется.
Я, например, целевая аудитория данной игры, и сразу обратил на нее внимание. У меня сразу возникли ассоциации с другой игрой "Машина Тьюринга". Но с моим гуманитарным складом ума в Машине Тьюринга у меня часто возникали несостыковки (и это мы не на самом сложном уровне играли). Здесь же банальная арифметика, но не лишенная настольно-тактической составляющей. Вы можете специально указывать неверные значения, чтобы заменить жетон и исключить цифру. Или чтобы посмотреть, в какую сторону мыслить (в меньшую или большую).
Очень жаль, что здесь нет соло режима, я бы поиграл. Но с другой стороны правила тут несложные, можно попробовать сделать его самому.
Также есть момент, который я хотел бы упомянуть. В правилах есть подробная инструкция по сборке подставок. Но двусторонние диски приходят также в разобранном состоянии (их 14, и в итоге вы получите 7). Не читая правила, не сразу интуитивно понятно, что их надо собирать по орнаментам. Я собирал по количеству ПО на них, в результате пришлось разбирать, и я пока отковыривал заклепки (или как они называются), повредил некоторые картинки. Но это уже моя невнимательность)
Так что, если вы ищете какую-то простую по правилам, но не лишенную глубины игру с дедукцией, Код змея, думаю, очень вам зайдет.
--------------------------
Если вы уже поиграли в Код змея, делитесь впечатлениями. Какие еще игры на дедукцию вы знаете и любите? Делитесь в комментариях😉