Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

X-COM: Apocalypse — игра, которую все осудили, но никто не понял

Реабилитация самой недооцененной игры серии Помню весну 1997 года, и то нетерпение, с каким фанаты дожидались выхода X-COM 3. Первые две части были прекрасными, и казалось, что третья будет намного лучше первых двух. Каким же огромным было разочарование, когда игроки запустили Apocalypse и поняли, что имеют дело совсем с иной игрой, напрочь отказавшейся от исторического наследия. Выяснилось, что в игре нет геоскэйпа, графика выглядит примитивно, а интерфейс настолько запутанный, что разобраться в нем без мануала невозможно. Многие потыкались в разнообразные менюшки, решили "с меня хватит" и через два дня свернули знакомство с Apocalypse. Но спустя 20 лет после выхода стало понятно — все ошибались. "Не тот X-COM", "слишком яркая графика", "потерялась атмосфера". Критики обрушились на игру за отход от канонов серии. GameSpot включил её в список "самых разочаровывающих концовок", упрекая за "красочный, почти юмористический оттенок". Но главная претензия была к real-time режиму. Фанаты кри
Оглавление

Реабилитация самой недооцененной игры серии

Весна 1997: великое разочарование

Помню весну 1997 года, и то нетерпение, с каким фанаты дожидались выхода X-COM 3. Первые две части были прекрасными, и казалось, что третья будет намного лучше первых двух.

Каким же огромным было разочарование, когда игроки запустили Apocalypse и поняли, что имеют дело совсем с иной игрой, напрочь отказавшейся от исторического наследия.

Выяснилось, что в игре нет геоскэйпа, графика выглядит примитивно, а интерфейс настолько запутанный, что разобраться в нем без мануала невозможно. Многие потыкались в разнообразные менюшки, решили "с меня хватит" и через два дня свернули знакомство с Apocalypse.

Но спустя 20 лет после выхода стало понятно — все ошибались.

Что увидели критики

"Не тот X-COM", "слишком яркая графика", "потерялась атмосфера". Критики обрушились на игру за отход от канонов серии. GameSpot включил её в список "самых разочаровывающих концовок", упрекая за "красочный, почти юмористический оттенок".

Но главная претензия была к real-time режиму. Фанаты кричали о «предательстве» пошаговой формулы. Мол, реальное время — это не X-COM.

При этом Apocalypse стала первой частью, где можно было выбрать между классическим пошаговым боем и режимом реального времени с активной паузой — гибрид, который на тот момент был настоящим экспериментом для жанра.

Что не заметили игроки

X-COM: Apocalypse был революционно амбициозным проектом. Джулиан Галлоп создал не просто продолжение, а переосмысление всей концепции.

Вместо борьбы за планету — борьба за город. Mega-Primus стал живым организмом, где каждая корпорация имела свои интересы, где политика была важнее оружия, где можно было стать врагом правительства и остаться без финансирования.

Это был первый X-COM с настоящей экономикой. Можно было торговать, устраивать рейды на корпорации, красть технологии. Если правительство становилось враждебным — приходилось выживать за счет грабежа.

-2

Сложность как препятствие

Apocalypse оказался крепким орешком даже для заядлых UFO-шников. Стандартная ситуация, когда изначально доступен небольшой отряд, вооружённый печально — несколько нормальных стволов, пара пистолетов с убойностью рогатки.

Но именно эта сложность делала игру честной. Никаких поблажек, никакого облегченного старта. X-COM: Apocalypse требовал понимания всех систем сразу.

Большинство игроков не готовы были к такому вызову. Они хотели "еще одного UFO Defense", а получили совершенно новую игру.

Графика как проблема восприятия

"Слишком яркая", "нет атмосферы", "выглядит как мультик". Самые частые претензии к визуальной части.

Но Apocalypse намеренно отошел от мрачности первых частей. Это был мир после апокалипсиса, где человечество пыталось построить утопию в мегаполисе. Яркие цвета и ретро-футуризм 50-х — осознанный выбор дизайнеров, а изометрическая перспектива с псевдо-3D объектами и анимированными спрайтами была технологическим шагом вперед для 1997 года.

Кичевый облик транспорта, моодные загрузочные экраны, разнообразные инопланетяне — все это создавало уникальную атмосферу. Не хуже оригинала, а другую.

Недоделанный шедевр

Джулиан Галлоп признался: "После завершения этой игры я знаю, как чувствовал себя Фрэнсис Коппола после съемок 'Апокалипсиса сегодня'. Все, что могло пойти не так, пошло не так."

Игру выпустили раньше срока. MicroProse стремительно шла ко дну, и у разработчиков не было времени довести все задуманное до конца. Многие элементы пришлось вырезать или упростить.

Но даже в таком виде Apocalypse показал направление, в котором должна была развиваться серия. Сложные политические отношения, экономическое управление, живой мир — все это появилось в современных стратегиях спустя десятилетия.

-3

Реабилитация спустя годы

PC Zone UK поставила 95/100. Computer Games Magazine — 4/5. GameSpot дал 8.6/10. Несмотря на смешанные отзывы на старте, критики признали качество игры.

В Steam у Apocalypse 89% положительных отзывов. Игроки, которые дали игре второй шанс, поняли её глубину. Появился даже опенсорс-проект OpenApoc для современных платформ.

X-COM: Apocalypse попал в книгу "1001 Video Games You Must Play Before You Die". Те, кто изначально ругал игру, теперь называют её "недооцененным шедевром".

Что потеряла индустрия

Apocalypse показал, что продолжения могут кардинально менять формулу и оставаться качественными. Но реакция фанатов отбила охоту у разработчиков экспериментировать.

Современная X-COM: Enemy Unknown — отличная игра, но она не рискует. Она дает фанатам именно то, что они хотят, без революционных изменений.

Apocalypse рисковал и проиграл. Но его идеи — живая экономика, политические интриги, многослойный геймплей — стали стандартом для стратегий нового поколения.

Урок для современности

X-COM: Apocalypse — пример того, как легко осудить игру за то, что она не соответствует ожиданиям. Фанаты хотели UFO Defense 2, а получили эволюцию жанра.

Сегодня мы знаем: лучшие продолжения — те, что не боятся менять формулу. Apocalypse был первой игрой серии, которая решилась на это.

X-COM: Apocalypse — игра, которая опередила свое время на десятилетие. Жаль, что поняли это слишком поздно.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Должны ли продолжения рисковать ради эволюции — или лучше давать фанатам то, что они хотят?

-5

🎮 GamezTop — где рискованные идеи получают второй шанс.