🪓7 механик, которые делают DOOM: The Dark Ages беспощадным Это больше не speed-metal. Это медный гул, пробитый молотом. DOOMguy больше не несётся — он наступает. А ты не ищешь темпо-баланс — ты ищешь, как не сломаться раньше, чем сломаешь. Вот 7 элементов, которые делают The Dark Ages не просто новой частью — а новой философией боя. Ты больше не в прицеле — ты в гвардии. Никакого двойного уворота. Никакого shift + control + прыжок. У тебя — щит, который одновременно отсекатель, отражатель и кровавая пила. Ты не отпрыгиваешь — ты перерезаешь лобовую. Это не защита. Это орудие давления. В этой игре всё фронтально — и ты тоже. В Eternal бой был ритмичным, почти музыкальным. Ты входил в арену — и начинал партию: прыжок, срез, цепь, уворот. Всё быстро. Всё правильно. В The Dark Ages — нет арены. Есть плотное пространство, где ты не кружишь — а зажимаешь и пробиваешь. Мясо здесь не разлетается — оно давит обратно. Ты не вырезаешь врагов — ты их проталкиваешь вперёд, сантиметр за сантиметром
DOOM: The Dark Ages — не рвёшь. Давишь. Не стреляешь. Ломаешь.
17 мая 202517 мая 2025
483
3 мин