Игровой движок — сердце любой игры, определяющее не только графику, но и то, как ощущается сам процесс. От систем разрушаемости и анимации толп до реалистичной физики и уникальных инструментов для разработчиков. Правда, сейчас свои движки компании делают редко и чаще пользуются готовыми решениями. Впрочем, бывают и исключения. В этой подборке — самые интересные и значимые движки, прославившиеся своими уникальными возможностями.
Unity
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, известный своей доступностью и универсальностью. Он поддерживает разработку для множества платформ — от ПК и консолей до мобильных устройств и VR/AR, что делает его особенно привлекательным для инди-разработчиков и небольших студий.
Главная ценность Unity кроется в его огромной масштабируемости и адаптивности. Он подходит и для двухмерных пиксельных историй, так и трехмерных игр с современной графикой. Чаще его используют все-таки авторы инди-игр: на Unity созданы Hollow Knight, Cuphead, Rust и Among Us.
Unreal Engine
Движок, который в индустрии давно ассоциируется с передовой графикой и высоким уровнем детализации. Он одинаково хорошо подходит для шутеров, ролевых игр, симуляторов и многих других жанров. Разработчики ценят его за богатый набор встроенных инструментов.
Пятая версия вывела Unreal Engine на новый уровень благодаря технологиям Nanite и Lumen. Первая позволяет работать с детализированными моделями без потерь производительности, а вторая обеспечивает реалистичное глобальное освещение. Последняя версия, Unreal Engine 5, пользуется огромной популярностью в современной индустрии — очень многие игры создаются именно на ней.
CryEngine
CryEngine известен тем, что когда-то задал новую планку для реализма в играх. Именно на нем работала оригинальная Crysis, которая по сей день используется в качестве бенчмарка на топовых ПК. Движок изначально создавался с упором на открытые пространства, сложное освещение и детализированные модели.
Сильная сторона технологии студии Crytek — система рендеринга, которая умеет работать с огромными локациями практически без заметных подзагрузок, а также реалистичная симуляция воды и ветра. Сейчас на CryEngine работает, например, Hunt: Showdown.
Creation Engine
Движок Bethesda Game Studios, который в последнее время все чаще подвергается критике, но именно на нем студия построила свои самые масштабные ролевые миры. Он известен прежде всего способностью обрабатывать огромные открытые пространства, наполненные объектами, NPC и скриптовыми событиями.
Кроме того, Creation Engine завоевал популярность за счет своей гибкости для моддинга. Благодаря открытой архитектуре движок стал основой целых экосистем пользовательского контента: моды для Skyrim и Fallout превратили эти игры в бесконечные платформы для творчества.
Glacier
Фирменный движок студии IO Interactive, созданный специально под серию Hitman. Его главная особенность — возможность обрабатывать сцены с огромным количеством NPC, которые не стоят на месте, а действуют по сценариям. Толпы гостей на вечеринке, переполненные рынки или шумные улицы выглядят очень естественно.
По теме:
Помимо симуляции толп, Glacier умеет работать с обширными локациями, где каждый уголок наполнен интерактивными объектами. Система реагирует на действия игрока: охранники меняют маршруты, NPC паникуют или прячутся, а окружение можно использовать для скрытых убийств.
Frostbite
Frostbite создавался как движок для шутеров серии Battlefield, но быстро стал универсальным инструментом внутри EA. Его изначальная цель — масштабные карты и разрушаемое окружение. Здания могут складываться под обстрелом, стены пробиваются снарядами, а каждая перестрелка меняет саму геометрию поля боя.
Со временем движок стал лучше. Появилась поддержка реалистичной анимации, а высокодетализированные модели и сложная физика сделали его подходящим для шутеров, гонок, спортивных симуляторов и даже RPG.
Source
Движок от Valve, который в свое время стал синонимом качественной физики и модульности. Он дебютировал вместе с Half-Life 2 и впечатлил игроков системой, позволявшей реалистично взаимодействовать с объектами: от падения бочек до работы гравипушки.
Source легко адаптировался под разные жанры: от командных шутеров (Counter-Strike: Source, Team Fortress 2) до головоломок (Portal). Благодаря открытым инструментам он стал основой огромного моддерского сообщества, породив культовые проекты вроде Garry’s Mod.
RAGE
Собственная технология Rockstar Games, на которой создаются все игры компании со времен Table Tennis. Движок разработан с упором на огромные открытые миры, которые остаются живыми и насыщенными даже при высокой плотности событий. Погода, освещение, растительность, животные и NPC работают в единой экосистеме, создавая ощущение полноценного и дышащего мира.
Отдельно стоит отметить интеграцию движка с технологией анимации Euphoria, которая отвечает за реалистичное поведение персонажей. Падения, реакции на выстрелы — все просчитывается в реальном времени и придает сценам живости.
id Tech
Семейство движков от id Software, которые всегда были передовыми среди шутеров от первого лица. Каждое поколение приносило что-то свое: в id Tech 3 были продвинутые на то время шейдеры, в id Tech 4 — динамическое освещение и тени.
Современная версия id Tech 7 поражает высокой частотой кадров и стабильностью даже при огромном количестве деталей на экране. Это заметно в новой Doom, где даже при высочайшей динамике все работает плавно.
Snowdrop
Движок студии Ubisoft Massive, созданный для игр с детализированными открытыми мирами. Он дебютировал в Tom Clancy’s The Division, где впечатлял динамической сменой погоды, реалистичным освещением и проработанными городскими ландшафтами. Система рендеринга Snowdrop умеет работать с множеством мелких деталей — от блеска луж до снега, который естественно оседает на поверхностях.
Технология также известна своей масштабируемостью и удобными инструментами для разработчиков. Она одинаково хорошо справляется с созданием как камерных, так и обширных локаций, а также поддерживает сложные скриптовые события.
А какой движок впечатлил вас больше всего — и почему?