Найти в Дзене
Заметки колориста

Самые частые ошибки в цветокоррекции. Clipping, CST и Missmatch.

Привет! В этой статье я хочу рассказать вам о трёх самых частых ошибках, которые оказывают большое влияние на процесс работы с проектом и на финальный результат. Здесь вы узнаете о том: Что такое клипинг?
Клипинг - это когда информация о свете и цвете изображения обрезается, достигая предельных значений диапазона. Очень часто в процессе коррекции экспозиции, проявляя информацию в светлых областях изображения, некоторые забывают о тенях. Причина тому - тени содают определённый контраст и глубину изображения, поэтому выглядят вполне гармонично. Однако эта глубина может скрывать за собой потерю информации или клипинг. Если вы думаете, что достаточно опытны в этом деле, то смею разочаровать и скажу, что это ошибку совершают не только новички. Как происходит клиппинг?
Здесь неважно каким инструментом вы работаете с яркостью кадра. Важно вот что. Когда вы повышаете или понижаете экспозицию график Waveform начинает стремиться к своим предельным значениям. Давайте рассмотрим на примере самой ч
Оглавление

Привет! В этой статье я хочу рассказать вам о трёх самых частых ошибках, которые оказывают большое влияние на процесс работы с проектом и на финальный результат. Здесь вы узнаете о том:

  • Что такое клиппинг и получите ссылку на материал о том, как его избежать в процессе работы с яркостью.
  • Почему не стоит все коррекции выполнять после проявки материала, снятого в LOG.
  • Что такое матчинг и почему это одна из основных задач цветокоррекции.

1. Клипинг

Что такое клипинг?
Клипинг - это когда информация о свете и цвете изображения обрезается, достигая предельных значений диапазона. Очень часто в процессе коррекции экспозиции, проявляя информацию в светлых областях изображения, некоторые забывают о тенях. Причина тому - тени содают определённый контраст и глубину изображения, поэтому выглядят вполне гармонично. Однако эта глубина может скрывать за собой потерю информации или клипинг. Если вы думаете, что достаточно опытны в этом деле, то смею разочаровать и скажу, что это ошибку совершают не только новички.

Как происходит клиппинг?
Здесь неважно каким инструментом вы работаете с яркостью кадра. Важно вот что. Когда вы повышаете или понижаете экспозицию график Waveform начинает стремиться к своим предельным значениям. Давайте рассмотрим на примере самой частой ошибки (клиппинг по теням). Возьмём исходное изображение

-2

и изменим ему контраст колёсами LGG до тех пор, пока график не достигнет нижнего предела.

-3

Теперь то, что в исходном изображении имело яркость 8%, теперь имеет яркость 0%, то есть стало чисто чёрным. Что будет если мы продолжим снижать яркость? Всё больший и больший объём информации достигнет нижней границы диапазона.

-4

Теперь уже всё, что было в диапазон до почти 15% приблизилось к нули и теперь выглядит черным пятном. Конечно, это очень грубый, зато наглядный пример, как происходит клиппинг изображения.

Последствия
Теперь смотрите, что произойдёт если следующей нодой мы попытаемся вернуть всё обратно.

-5

Видите, что как бы мы ни поднимали экспозицию участков мы всё равно получаем чисто чёрные участки, в этой области произошла потеря информации. Мы нашими действиями отрезали всё, что находилось ниже уровня яркости в 15%. Это и есть клиппинг. И если это не исправить, вернувшись к тому шагу, который привёл к подобному, то единственное, что мы сможем сделать, это просто сделать чёрную область чуть светлее, то есть черное пятно станет серым. Никаких деталей и информации.

Как избежать клиппинга
О том, как избежать клиппинга в процессе цветокоррекции у меня на канале есть отдельная статья, где я очень подробно рассказываю, как работать с яркостью изображения, включая работу с Waveform в Davinci resolve.

2. Основные коррекции после CST

Работа с логарифмическими профилями камер через Color space transfom тоже должна строиться по определённому принципу и строиться на понимании что такое log-видео и как работает CST (или проявочный лут).

Что такое Log видео?
Это профиль съёмки видео, который позволяет записать больше информации о цвете и свете в нашем изображении и предназначен для последующей цветокоррекции. Такой способ записи использует логарифмическую шкалу для представления яркости и цвета. Вместо того чтобы записывать изображение в стандартном линейном цвете (Rec. 709), лог-профили сжимают яркость в темных областях и расширяют ее в светлых, что позволяет лучше сохранять детали в тенях и светлых участках. И там где в стандартном профиле мы видим белое пятно, при съёмке в log мы увидим детали.

Что происходит с log материалом после проявки?
10-битный лог до проявки содержит в себе гораздо больше информации и более широкий динамический диапазон, это даёт больше возможности работы с этим материалом в том плане, что диапазоны яркости и оттенков более пластичны и способны растягиваться без разрывов и ступенчатых переходов. Лучше всего это можно увидеть на приборах Waveform и Vectroscope.

-6

Как видите, графики выглядят плавными, не имеют разрывов и ступеней. А если пока не очень понятно, то вот так будут выглядеть показания приборов после преобразования пространства в Rec 709.

-7

Как только вы преобразуете видео в Rec 709 вся прелесть лога исчезает и привет 8 бит. На вейвформе вы уже можете наблюдать полосы, которые отчётливо видны в диапазоне от 60 до 90, это означает что яркостная информация изображения в этих местах рвётся, образуя ступенчатые переходы. Аналогичную картину можно увидеть и на вектроскопе. Он стал пиксельным, что означает те же ступенчатые переходы, только уже между оттенками.

Как преобразовать лог материал?
По причинам, изложенным выше, материал, снятый в лог профиле необходимо проявлять после первичных и локальных коррекций, так работа с бОльшей информацией позволит более качественно выполнить работу. Однако, зная, что видео в логе выглядит плоским и визуально невозможно оценить правильно ли происзодят коррекции, проявку нужно делать первым действием.

Получается, что проявляем мы лог материал в самом начале работы с видео, а сами коррекции делаем в нодах, идущих строго до Color space transform или LUT.

Подбробнее об этом вы можете узнать из статьи на моём канале по ссылке ниже.

3. Миссматч

Мэтчинг кадров это одна из основных задач цветокоррекции. Это процесс приведения кадров одной сцены к подобию по свету и оттенкам. Почему их нужно приводить или мэтчить?

Даже когда всё снято идеально, накрутить красоту в каждом футаже по отдельности недостаточно для того, чтобы картина смотрелась целостно и гармонично. Как правило, как бы ни были сняты футажи, с разного ракурса по разному попадает свет в объектив камеры и картинка выглядит даже слегка, но по разному. Поэтому скопировать грейд с одного футажа на другой не даёт 100%-ного результата и разницу в оттенках и яркости одной и той же сцены зритель безошибочно заметит. Взгляните сами

-8

Вот наглядный пример двух футажей, снятых в одном месте, в одно время, но снятых с разного ракурса. Для первого из них была выполнена балансировка, а на второй эти коррекции были просто скопированы. Результат - целостности сцены при просмотре этих кадров не возникает. А теперь взгляните на результат матчинга.

-9

Я прекрасно понимаю почему многие совершают ошибку и не выполняют эту работу - это рутинно, скучно и лишено творческой составляющей. Однако матчинг - это один из важнейших шагов в цветокоррекции.

Спасибо, что дочитали статью! И не забывайте подписаться на канал, чтобы не пропустить много нового о цветокоррекции😉