Code: Veronica — это игра, которую Capcom предала дважды. Сначала лишив номера ради политики. Потом забыв в эпоху ремейков.
В 2020 году Шинджи Миками, создатель серии, сказал прямо: "Code: Veronica заслуживала быть пронумерованной больше, чем RE3. Она не получила номер из-за политических причин между Capcom и производителем консолей".
Прошло больше 20 лет, а индустрия до сих пор не поняла — настоящая третья часть была не та, что все помнят. Разбираем историю игры, которая должна была изменить серию, но стала жертвой корпоративных интриг.
История предательства
Почему Code: Veronica осталась без номера
По словам Миками, решение присвоить номер “3” не Code: Veronica, а Nemesis, было политическим и связано с контрактами Capcom и Sony
Изначальный план:
- Code: Veronica — полноценное продолжение для Dreamcast
- Jill Valentine Project — дополнительная история для PlayStation
- Нумерация по важности сюжета, а не по платформе
Что изменилось:
Sony не могла позволить, чтобы "главная" игра серии вышла на конкурирующей консоли. По словам Миками, произошел торг за ограниченную эксклюзивность названия "Resident Evil 3".
Результат сделки:
Побочный проект получил заветную цифру "3", а настоящий сиквел стал безномерным спин-оффом.
Цена политических игр
Что потеряла индустрия:
- Логичная преемственность сюжета между RE2 и Code: Veronica
- Техническую революцию — первую полностью 3D-игру серии на передовой консоли
- Европейскую готическую эстетику, предвосхитившую RE4 и Village
Что получили игроки:
- Номер "3" на игре, которая изначально планировалась как спин-офф
- Путаницу в каноне серии, длящуюся до сих пор
- Недооценённый шедевр, спрятанный за отсутствием номера
Техническая революция, которую не заметили
Прорыв, опередивший время
Code: Veronica была первой игрой серии с полностью трехмерными локациями. Пока RE3 использовала статичные фоны PlayStation, Dreamcast получил динамичную камеру и интерактивные окружения.
Технические достижения:
- Полнометражные CG-ролики с профессиональной озвучкой
- Динамичная камера, следующая за персонажем
- Детализация персонажей до 2500 полигонов в катсценах
- Европейская готическая архитектура, снятая с натуры
Влияние на будущее серии:
- Заложила основы для RE4 (готическая эстетика, аристократическая семья)
- Предвосхитила RE Village (европейский антураж, замки)
- Показала путь развития технологий для всей серии
Dreamcast как платформа будущего
Шинджи Миками видел в Dreamcast возможность реализовать "50-60% своего идеального видения Resident Evil". Мощность консоли позволяла создать игру следующего поколения.
Что давал Dreamcast:
- 128-битная архитектура против 32-битной PlayStation
- Возможность создания полноценных 3D-миров
- Качество графики, недоступное конкурентам
Провал платформы:
Code: Veronica стала жертвой неудачи Dreamcast. Отличная игра на провальной консоли — формула для забвения.
Сюжетное значение, которое упустили
Настоящее продолжение RE2
Code: Veronica была единственной игрой, которая логично продолжала сюжетные линии второй части.
Связь с RE2:
- Клэр Редфилд ищет брата Криса
- Развитие корпорации Umbrella
- Введение семьи Ашфорд и их экспериментов
- Появление Альберта Вескера как главного антагониста
Чем не была RE3:
- Nemesis показывала параллельные события RE2
- Джилл Валентайн покидала город, а не развивала основной сюжет
- История заканчивалась вместе с Raccoon City
Готическая эволюция серии
Code: Veronica первой отошла от американских урбанистических ужасов к европейской готике.
Новая эстетика:
- Замки и особняки вместо городских локаций
- Аристократическая семья вместо корпоративного зла
- Психологический хоррор вместо зомби-экшена
- Оперная драма вместо B-movie стилистики
Предвосхищение будущего:
Эта смена стиля стала основой для RE4, где деревенская Европа заменила городские джунгли.
Наследие забытой игры
Влияние на современность
Элементы, вошедшие в RE4:
- Европейская локация с замком
- Безумная аристократическая семья
- Биологические эксперименты над знатью
- Смешение хоррора с экшеном
Предвосхищение RE Village:
- Готическая архитектура
- Семейные тайны и кровосмешение
- Превращения главных антагонистов
- Атмосфера упадка европейской знати
Что потеряли ремейки
После ремейка RE3 Capcom сделала ставку на RE4, пропустив Code: Veronica — несмотря на логичность её как следующей канонической главы.
Хотя фанатское сообщество активно просило полноценный ремейк, проект так и не получил зелёный свет.
Потенциал ремейка:
- Исправление устаревших механик (tank controls)
- Современная графика для готических локаций
- Переосмысление сюжета семьи Ашфорд
- Связующее звено между классической серией и современностью
Почему это важно:
Code: Veronica — единственная классическая RE, которая нуждается в ремейке больше всего. Её идеи опережали время, но технологии 2000 года не позволили реализовать их полностью.
Слова создателя
В интервью 2020 года Миками не скрывал разочарования:
"Компания попросила нас сделать пронумерованную игру. Нам пришлось изменить её, чтобы удовлетворить больше игроков — это было тяжело. В итоге это пронумерованная часть серии Resident Evil, но качество там немного ниже. С другой стороны, Resident Evil - Code: Veronica, которая не пронумерована — эта игра заслуживала номер больше. Она не получила его из-за политических причин между Capcom и производителем консолей."
Горькая ирония:
Создатель серии открыто признал, что "настоящая тройка" была не той игрой, которую все помнят. Но индустрия предпочла забыть его слова.
Что изменилось бы
Если бы Code: Veronica получила номер "3":
- Серия развивалась бы по готическому пути раньше
- Dreamcast получила бы больше поддержки
- Игроки не путались бы в хронологии серии
- Ремейки начались бы с действительно важной игры
Современные последствия:
- RE4 не казался бы таким радикальным отходом от серии
- Village логично продолжала бы линию Code: Veronica
- Серия имела бы более цельное развитие
Забытая революция
Code: Veronica осталась игрой-призраком. Слишком продвинутая для своего времени, слишком забытая для нашего.
Она показала путь, по которому пошла вся индустрия — полный 3D, кинематографичность, европейская готика. Но её роль в этом развитии практически никто не помнит.
Парадокс истории: Игра, которая больше всех повлияла на будущее серии, меньше всех упоминается в её истории.
Возможно, пришло время вспомнить настоящую третью часть. Не ту, что получила номер по политическим причинам. А ту, что заслужила его по праву.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Играл в Code: Veronica на Dreamcast? Или узнал о ней только сейчас? Какая, по-твоему, была настоящей тройкой — Nemesis или Code: Veronica?
🎮 GamezTop — здесь помнят настоящие номера серии.