Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Resident Evil - Code Veronica: забытая настоящая тройка

Code: Veronica — это игра, которую Capcom предала дважды. Сначала лишив номера ради политики. Потом забыв в эпоху ремейков. В 2020 году Шинджи Миками, создатель серии, сказал прямо: "Code: Veronica заслуживала быть пронумерованной больше, чем RE3. Она не получила номер из-за политических причин между Capcom и производителем консолей". Прошло больше 20 лет, а индустрия до сих пор не поняла — настоящая третья часть была не та, что все помнят. Разбираем историю игры, которая должна была изменить серию, но стала жертвой корпоративных интриг. По словам Миками, решение присвоить номер “3” не Code: Veronica, а Nemesis, было политическим и связано с контрактами Capcom и Sony Изначальный план: Что изменилось:
Sony не могла позволить, чтобы "главная" игра серии вышла на конкурирующей консоли. По словам Миками, произошел торг за ограниченную эксклюзивность названия "Resident Evil 3". Результат сделки:
Побочный проект получил заветную цифру "3", а настоящий сиквел стал безномерным спин-оффом. Что
Оглавление

Code: Veronica — это игра, которую Capcom предала дважды. Сначала лишив номера ради политики. Потом забыв в эпоху ремейков.

В 2020 году Шинджи Миками, создатель серии, сказал прямо: "Code: Veronica заслуживала быть пронумерованной больше, чем RE3. Она не получила номер из-за политических причин между Capcom и производителем консолей".

Прошло больше 20 лет, а индустрия до сих пор не поняла — настоящая третья часть была не та, что все помнят. Разбираем историю игры, которая должна была изменить серию, но стала жертвой корпоративных интриг.

История предательства

Почему Code: Veronica осталась без номера

По словам Миками, решение присвоить номер “3” не Code: Veronica, а Nemesis, было политическим и связано с контрактами Capcom и Sony

Изначальный план:

  • Code: Veronica — полноценное продолжение для Dreamcast
  • Jill Valentine Project — дополнительная история для PlayStation
  • Нумерация по важности сюжета, а не по платформе

Что изменилось:
Sony не могла позволить, чтобы "главная" игра серии вышла на конкурирующей консоли. По словам Миками, произошел торг за ограниченную эксклюзивность названия "Resident Evil 3".

Результат сделки:
Побочный проект получил заветную цифру "3", а настоящий сиквел стал безномерным спин-оффом.

Цена политических игр

Что потеряла индустрия:

  • Логичная преемственность сюжета между RE2 и Code: Veronica
  • Техническую революцию — первую полностью 3D-игру серии на передовой консоли
  • Европейскую готическую эстетику, предвосхитившую RE4 и Village

Что получили игроки:

  • Номер "3" на игре, которая изначально планировалась как спин-офф
  • Путаницу в каноне серии, длящуюся до сих пор
  • Недооценённый шедевр, спрятанный за отсутствием номера

Техническая революция, которую не заметили

Прорыв, опередивший время

Code: Veronica была первой игрой серии с полностью трехмерными локациями. Пока RE3 использовала статичные фоны PlayStation, Dreamcast получил динамичную камеру и интерактивные окружения.

Технические достижения:

  • Полнометражные CG-ролики с профессиональной озвучкой
  • Динамичная камера, следующая за персонажем
  • Детализация персонажей до 2500 полигонов в катсценах
  • Европейская готическая архитектура, снятая с натуры

Влияние на будущее серии:

  • Заложила основы для RE4 (готическая эстетика, аристократическая семья)
  • Предвосхитила RE Village (европейский антураж, замки)
  • Показала путь развития технологий для всей серии

Dreamcast как платформа будущего

Шинджи Миками видел в Dreamcast возможность реализовать "50-60% своего идеального видения Resident Evil". Мощность консоли позволяла создать игру следующего поколения.

Что давал Dreamcast:

  • 128-битная архитектура против 32-битной PlayStation
  • Возможность создания полноценных 3D-миров
  • Качество графики, недоступное конкурентам

Провал платформы:
Code: Veronica стала жертвой неудачи Dreamcast. Отличная игра на провальной консоли — формула для забвения.

-2

Сюжетное значение, которое упустили

Настоящее продолжение RE2

Code: Veronica была единственной игрой, которая логично продолжала сюжетные линии второй части.

Связь с RE2:

  • Клэр Редфилд ищет брата Криса
  • Развитие корпорации Umbrella
  • Введение семьи Ашфорд и их экспериментов
  • Появление Альберта Вескера как главного антагониста

Чем не была RE3:

  • Nemesis показывала параллельные события RE2
  • Джилл Валентайн покидала город, а не развивала основной сюжет
  • История заканчивалась вместе с Raccoon City

Готическая эволюция серии

Code: Veronica первой отошла от американских урбанистических ужасов к европейской готике.

Новая эстетика:

  • Замки и особняки вместо городских локаций
  • Аристократическая семья вместо корпоративного зла
  • Психологический хоррор вместо зомби-экшена
  • Оперная драма вместо B-movie стилистики

Предвосхищение будущего:
Эта смена стиля стала основой для RE4, где деревенская Европа заменила городские джунгли.

Наследие забытой игры

Влияние на современность

Элементы, вошедшие в RE4:

  • Европейская локация с замком
  • Безумная аристократическая семья
  • Биологические эксперименты над знатью
  • Смешение хоррора с экшеном

Предвосхищение RE Village:

  • Готическая архитектура
  • Семейные тайны и кровосмешение
  • Превращения главных антагонистов
  • Атмосфера упадка европейской знати

Что потеряли ремейки

После ремейка RE3 Capcom сделала ставку на RE4, пропустив Code: Veronica — несмотря на логичность её как следующей канонической главы.
Хотя фанатское сообщество активно просило полноценный ремейк, проект так и не получил зелёный свет.

Потенциал ремейка:

  • Исправление устаревших механик (tank controls)
  • Современная графика для готических локаций
  • Переосмысление сюжета семьи Ашфорд
  • Связующее звено между классической серией и современностью

Почему это важно:
Code: Veronica — единственная классическая RE, которая нуждается в ремейке больше всего. Её идеи опережали время, но технологии 2000 года не позволили реализовать их полностью.

Слова создателя

В интервью 2020 года Миками не скрывал разочарования:

"Компания попросила нас сделать пронумерованную игру. Нам пришлось изменить её, чтобы удовлетворить больше игроков — это было тяжело. В итоге это пронумерованная часть серии Resident Evil, но качество там немного ниже. С другой стороны, Resident Evil - Code: Veronica, которая не пронумерована — эта игра заслуживала номер больше. Она не получила его из-за политических причин между Capcom и производителем консолей."

Горькая ирония:
Создатель серии открыто признал, что "настоящая тройка" была не той игрой, которую все помнят. Но индустрия предпочла забыть его слова.

Что изменилось бы

Если бы Code: Veronica получила номер "3":

  • Серия развивалась бы по готическому пути раньше
  • Dreamcast получила бы больше поддержки
  • Игроки не путались бы в хронологии серии
  • Ремейки начались бы с действительно важной игры

Современные последствия:

  • RE4 не казался бы таким радикальным отходом от серии
  • Village логично продолжала бы линию Code: Veronica
  • Серия имела бы более цельное развитие

Забытая революция

Code: Veronica осталась игрой-призраком. Слишком продвинутая для своего времени, слишком забытая для нашего.

Она показала путь, по которому пошла вся индустрия — полный 3D, кинематографичность, европейская готика. Но её роль в этом развитии практически никто не помнит.

Парадокс истории: Игра, которая больше всех повлияла на будущее серии, меньше всех упоминается в её истории.

Возможно, пришло время вспомнить настоящую третью часть. Не ту, что получила номер по политическим причинам. А ту, что заслужила его по праву.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Играл в Code: Veronica на Dreamcast? Или узнал о ней только сейчас? Какая, по-твоему, была настоящей тройкой — Nemesis или Code: Veronica?

-4

🎮 GamezTop — здесь помнят настоящие номера серии.