Сейчас куда ни плюнь — во всех топовых проектах используется Unreal Engine. Для создания AAA- или AA-игр разработчики прибегают к этому движку от Epic Games. А некоторые компании, что раньше использовали собственные движки, начали пересаживаться на Unreal Engine (например, The Witcher 4), другие же применяют его для ремейков старых игр (Oblivion: Remastered). В принципе, большинство игр на данный момент выходит либо на Unreal Engine, либо на Unity.
Понятно, что так было не всегда. В конце 90-х никому не известный Unreal Engine (UE) только начал сиять на игровом небосводе. Но уже тогда он выглядел крутым и во многом обскакал конкурента в лице id Tech 3.
Чем выделялся UE1? Динамическое освещение и тени в реальном времени, скелетная анимация, наличие таких физических особенностей, как гравитация и трение, продвинутый ИИ, зеркальные поверхности и многое другое. В то же время у движка были серьёзные требования к железу — не на каждом компе можно было запустить игру, использующую все прелести UE1 на полную катушку.
Первая игра вышла на движке в 1998 году. После 2001 он уступил первенство второй итерации, и так пошло по нарастающей до сегодняшнего дня, когда господствует UE5. Начиная с UE3 срок жизни движков увеличился (между первым и вторым и вторым и третьим промежуток был совсем небольшим).
Если открыть список игр на разных версиях Unreal Engine, то с каждым новым поколением он всё больше. Начиная с UE3 он уже не вмещается на одну страницу. Но мы поступим проще и рассмотрим самые знаковые, важные и примечательные игры, вышедшие на UE1.
Популярные игры на Unreal Engine 1
Unreal и Unreal Tournament
Первая игра, вышедшая на обсуждаемом движке — шутер Unreal. Помню, как она попалась мне на одном из сборников с шутерами, но я даже не пытался её установить — системные требования были заоблачными для моего старичка. Одна из красивейших, если не самая красивая игра 1998 года, да и в принципе знаковый проект в игровой индустрии. Вот только сейчас играть в неё совсем не хочется — я посмотрел прохождение, увидел геймплей, и на этом всё. Механики уже устарели.
Unreal Tournament (UT) - это аналог и прямой конкурент Quake 3 Arena. Та же скорость, тот же драйв, но со своими нюансами. Если не ошибаюсь, уже здесь у всех пушек был альтернативный режим стрельбы, расширяющий тактические возможности. Его я тоже пропустил, но в своё время с удовольствием зарубался в Unreal Tournament 3. А так я больше по Quake 3. Однако диктор, комментирующий происходящее в игре, на мой взгляд, именно в UT обладает самым харизматичным голосом. Сейчас что одиночная Unreal, что UT — мертвы, и балом правят совсем другие шутеры. Но у всего есть своё время. А учитывая, что сейчас мода на ремейки, вполне возможно, что Unreal вернётся.
Clive Barker's Undying
Шутер-хоррор по сценарию Клайва Баркера. Не играл, но в своё время опробовал баркеровского Jericho, который показался мне неплохим проектом. Однако Undying собрал куда больше славы и популярности. Я знаю, что здесь наравне с жуткими элементами присутствуют головоломки. Если кто играл — поделитесь впечатлениями.
Duke Nukem Forever
Примечательно, что изначально «Вечного» создавали на Quake II Engine, но потом сменили движок на первый UE. А потом опять сменили, но уже на более совершенную версию UE. В итоге финальная версия Duke Nukem Forever, вышедшая в 2011 году, всё-таки использовала движок от Epic Games, но сильно модифицированный.
Deus Ex
Легенда! Ролевая игра с огромными возможностями, да ещё и с «YOBA»-графикой — редкость для того времени. К счастью, добрый Джон Ромеро закидал проект деньгами, развязав создателю, Уоррену Спектору, руки. К сожалению, сейчас Deus Ex выглядит страшненько, чего не скажешь о его игровом процессе. Но есть моды, подтягивающие графику, хотя я всё жду, когда сделают ремейк первого Deus Ex на новом движке. Может быть, на UE5?
Harry Potter and the Philosopher's Stone и Harry Potter and the Chamber of Secrets
Адвенчуры по первым двум книгам о Гарри Поттере. Я играл только в «Тайную комнату» и там же «посмотрел» сюжет фильма. Игра на любителя — к которым я себя не отношу. Всё-таки, на мой взгляд, эти ранние проекты по франшизе были рассчитаны больше на детскую аудиторию. Хотя именно они оказались самыми качественными.
Rune
Знаковый слэшер для своего времени — и тоже прошёл мимо меня. Узнал о Rune по рассказам брата. Уверен, многим запомнился тем, что здесь можно было отрубать врагам конечности. Уже в 2001 году Rune затмил другой слэшер — Severance: Blade of Darkness. В 2019 году вышло продолжение, но отзывы о нём не очень. Кстати, создатели, Human Head Studios, известны тем, что сделали Prey (2006) и работали над долгостроем Prey 2, который потом перехватили Arkane Studios.
The Wheel of Time
Шутер по циклу Роберта Джордана. Шутер в фэнтези-вселенной? Ну да, только героиня стреляет не из ружья, а магией. Действие игры происходит за 150 лет до событий книг, и помимо одиночной кампании есть мультиплеер. Судя по отзывам, проект приняли довольно тепло, что несомненно порадовало фанатов книг.
X-COM: Alliance и X-COM: Enforcer
Alliance так и не увидел свет, что обидно. Проект разрабатывали как тактический шутер с ролевыми элементами, где нужно управлять командой — причём каждый член отряда обладал индивидуальностью. Отчасти это напоминает Republic Commando или The Bureau: XCOM Declassified - тоже тактический шутер и тоже во вселенной X-COM, только от Firaxis.
Enforcer, в свою очередь, вышел. Интересный взгляд на жанр: мы играем за робота, в одиночку истребляющего узнаваемых пришельцев. В принципе, "мясной" шутер во вселенной X-COM напрашивался — сколько там оружия, взрывов и врагов! — но исполнение вышло посредственным. И если Ufo Defense стал классикой и ушёл в вечность, то Enforcer опустился куда-то ниже уровня моря и его не видно - игра не прошла проверки временем. После просмотра геймплея даже браться за него не хочется.
Основные проекты на UE1 мы обозрели, хотя список неполный. Тут и шутер по «Звёздному пути» (Star Trek: Deep Space Nine), и платформер (Disney's Brother Bear), и почти тактический шутер (Tactical Ops: Assault on Terror). Какие из перечисленных игр вы бы назвали своими любимыми?