Не помню когда, но помню обстоятельства, при которых у меня появился диск с игрой Severance: Blade of Darkness - я его обменял на рынке, нашёл среди стопки других обменных дисков. Тогда игру я не прошёл, потому что был поражён сложностью игровых механик, но отчётливо помню своё восхищение графикой и боевой системой. Severance считается нулевым Dark Souls - настолько детище FromSoftware похоже на проект испанской студии Rebel Act Stidios. К слову, Rebel Act, которые сейчас являются MercurySteam Entertainment, не имеют к Dark Souls и подобным играм более никакого отношения, плотно сотрудничая с Nintendo и разрабатывая для них Castlevania: Lords of Shadow и Metroid. Но мы помним их славное прошлое.
А поговорить про Severance: Blade of Darkness меня подтолкнул день рождения игры, который состоялся в феврале, 20-го числа. Сама игрушка, если кто не помнит, вышла в 2001, так что в следующем году будет праздновать юбилей.
Мастер боевых искусств
Являясь слэшер-экшеном с некоторыми элементами RPG, Severance убирает все лишние элементы, концентрируя вас на игровом процессе. Здесь можно подниматься в уровнях, но не надо распределять характеристики, игра всё сделает за вас. Да и характеристик всего две: атака и защита, ну ещё энергия, которая тратится на удары. Кстати, на перекаты и кружение вокруг врага энергия не тратится. Здесь есть инвентарь, но держать в нём можно только оружие и щиты, по одному экземпляру каждого вида, а всякие расходники типа зелий или еды герой сжирает тут же на месте, не заморачиваясь о том, чтобы спрятать вкусную булочку себе за пазуху.
Самый смак и суть игры в её сложной, реалистичной и захватывающей боевой системе. То что меня отпугнуло, потому что во время каждой схватки нужно быть максимально сосредоточенным. В слэшерах и action/RPG, что я играл ранее, можно было рубить с плеча, стоя вплотную к врагу и не утруждать себя лишними движениями. В Severance переть напролом не выйдет, вернее иногда и выйдет, но чаще всего вас будут убивать даже один на один, не говоря о двух или более врагах. Здесь мы столкнулись с тем, что необходимо уворачиваться от атак врага, кружить, выжидать момент, используя силу своего оружия и комбо атаки. Комбо, или приёмы, есть практически у каждого оружия; дополнительно, имеются специальные приёмы с разными видами оружия доступные определённому классу.
Разнообразие холодного оружия в игре и как оно взаимодействует с противниками, вызывает особую страсть. Да, обучиться мастерству сложно, но как только у вас получится, вы с удовольствием будете отсекать конечности и головы разным оркам, с усталостью и наслаждением наблюдая, как тело врага падает в лужу крови. Иногда игра замедляется, чтобы просмаковать момент вашей славной победы. Каждое оружие обладает определённой силой и степенью защиты, есть экземпляры которые защиту вообще понижают. Некоторые персонажи умеют пользоваться щитом, для принятия ударов противника. И, кстати, щиты здесь имеют свойство разрушаться. Дальнобойного оружия в игре мало, но оно есть. Прежде всего это лук, стрелять из которого нужно научиться. Стандартно, лук не причиняет сильного вреда, но простых противников способен вынести с первого попадания, если вы сумеете выпустить стрелу в голову. Помимо лука, дальнобойным может стать клинок в ваших руках, пущенный во врага. От отчаяния или в приступе ярости - неважно как вы это сделаете, но в начале игры такая техника принесёт свои плоды. Правда чем толще противники, тем меньше эффективность от такого действия, да и опрометчиво отправлять в полёт хорошее оружие.
Не только драки будут ожидать наших героев. Иногда в игре встретятся простые головоломки и ловушки, которых придётся избегать. Ловушки взяты по ГОСТу, прямиком из Tomb Raider: выскакивающие из стен пилы, огромные валуны, разрушающиеся мосты, зияющие пропасти. Хорошо что нас не заставляют так же часто прыгать, как Лару Крофт, и основной упор идёт именно на сражения.
Фантастическая четвёрка
Помимо своей невероятной боевой системы, Severance приводит в восторг выбором классов, или выбором персонажей. Всего у нас четыре героя: варвар, воин, гном (дворф) и амазонка. В начале игры, мы переносимся на интерактивную площадку, в которой можем переключаться между персонажами и наблюдать за ними. Самый беспалевный это гном, который просто спит у себя на стульчике. Вообще, ход от разработчиков прекрасный: вместо простых портретов, нам показывают персонажей вживую, позволяя крепче с ними слиться. Первый уровень для каждого их героев уникален, как это было, например, в Dragon Age: Origins. Причём уровень этот не просто для галочки, где три комнаты, две лужайки и всё. Нас ожидает полноценное приключение в своей локации, тяжёлые сражения и разные испытания. Самое экзотическое начало, на мой взгляд, у амазонки.
Пройдёмся вкратце по героям. У гнома самое богатырское здоровье из всех, очень высокая атака и даже есть защита. Специализируется на одноручных топорах и щитах. Многие игроки считают его самым слабым из всех персонажей, за неповоротливость и малую дальность оружия. Воин является классическим середнячком, с обычной атакой и защитой, и специализацией на одноручных мечах и щитах. У варвара здоровье ещё меньше, и защиты никакой вначале, но зато хорошая атака и специализация на двуручном оружии, а у этого оружия хорошая дальность удара. Амазонка тоже специализируется на больших игрушках, но копьях, и она самая ловкая и шустрая их всех. Расплачивается за это Зоя (Зои) очень низким здоровьем, нулевой начальной защитой и атакой. Так что ей желательно не переставать прыгать и перекатываться во время сражений, так как любой удар будет ощутимо бить по хрупкому женскому телу.
Каждый герой обладает специализацией на оружии и особыми атаками, активирующимися нажатием комбинации клавиш, как в Mortal Kombat. К счастью, многие комбинации простые и пальцы ломать не придётся, хотя и так во время игры, клавиатура с мышкой будут трещать. Новые боевые приёмы открываются с уровнем, так что сразу, самое смертельное "Кунг-фу" вы не покажите.
Сюжет
Менее интересная часть, но он тут есть. Что нам нужно сразить? Конечно же вселенское зло. Семейка богов что-то не поделила, родственники поссорились, и обиженный Принц Тьмы начал конструировать из местного конструктора LEGO всяких монстров и запускать их в реальный мир. Увидев это, батя вместе с другом сыном, Принцем Света, решили игрушки все собрать и выкинуть в мусорку... но руками нашего героя. Нам выпала честь спасти мир от тьмы, победив Лорда Хаоса, а для этого нужно найти Меч Ианны (он фигурирует в первом игровом видео), а заодно шесть рун для него, чтобы наделить египетской невиданной силой. После первой, вступительной миссии, герой открывает карту мира, по которой он может путешествовать между локациями в произвольном порядке.
Severance: Blade of Darkness имел в себе редактор, позволяющий игрокам создавать собственные карты и модификации. Также, в игре присутствовал мультиплеер, но не могу сказать, был ли это кооперативный режим, или просто схватки один на один между живыми игроками. К счастью, про Severance не забыли, и в 2021 году её переиздали с исправлением некоторых оставшихся багов и увеличенным разрешением. Так что игрушку вполне можно запустить на современных системах, и вспомнить, что было до Dark Souls. Кстати, ощущается она прекрасно даже сейчас, а управление чертовски удобное и отзывчивое. Но и сложность осталась при ней, так что любители катарсиса должны оказаться в восторге.