За последние полвека киноманы досконально изучили такие физические носители, как VHS, DVD, BD, UHD, и сейчас погрузились в пучины стриминга. С кассетами и дисками всё примерно понятно, требуется лишь аппаратная совместимость с устройствами воспроизведения, но когда дело доходит до цифровых копий, появляются такие загадочные аббревиатуры, как AVI, FLV, MOV, TS, MP4, MKV и др. Это так называемые видеоконтейнеры, позволяющие упаковать различные медиапотоки в единый файл. Если же копать еще глубже, то в свою очередь видеопоток формируется посредством того или иного видеокодека, о которых мы и поговорим.
MPEG-2
Работа над MPEG-2 началась в 1990 году как продолжение и развитие предыдущего стандарта MPEG-1, а представлен он был в 1994 году. Если MPEG-1 был ориентирован в основном на сжатие видео для хранения на CD-ROM и обработки с использованием тогдашних персональных компьютеров, то MPEG-2 должен был обеспечить более высокое качество для телевещательных целей, включая поддержку чересстрочной развертки.
Кодек поддерживает широкий диапазон разрешений, от SD до Full HD, но теоретически стандарт не ограничен фиксированным разрешением. Базовая глубина цвета 8 бит на канал или 24 бита на пиксель, но возможно расширение. Цветовой охват 4:2:0, с возможностью поддержки схемы 4:4:4. Максимальный битрейт — 80 Мбит/с, практический — 10–20. Кадровая частота 24–60 Гц.
MPEG-2 стал стандартом de facto для цифрового телевидения, DVD, спутниковых систем вещания, а также для видеокамер начала нулевых. Его сжатие было достаточно эффективным, чтобы уменьшать объем видеоданных в десятки раз без заметной потери качества при просмотре. Несмотря на появление более современных кодеков, MPEG-2 продолжает использоваться в бюджетных системах вещания, особенно в развивающихся странах, а также в архивном хранении и ретро-совместимых устройствах (например, старых проигрывателях DVD).
Одним из сильнейших преимуществ MPEG-2 стала его широкая аппаратная поддержка: с конца 90-х большинство DVD-проигрывателей, телевизоров, ресиверов, игровых консолей и даже мобильных телефонов могли декодировать MPEG-2 в реальном времени. Это сделало его идеальным стандартом для массового потребительского рынка. На программном уровне MPEG-2 поддерживается практически всеми медиаплеерами: от VLC и Windows Media Player до профессиональных видеоредакторов.
В отличие от полностью открытых стандартов, MPEG-2 был и остается патентованным. Его использование требует лицензирования через MPEG LA, однако после 20 лет защиты большинство ключевых патентов MPEG-2 истекли, и сегодня он в основном считается свободным от роялти. Это открыло ему новую жизнь в нишах, где важна юридическая простота. С технической точки зрения MPEG-2 считается устаревшим: он уступает современным кодекам по степени сжатия, особенно при высоких разрешениях, а также в плане гибкости. Однако его влияние на цифровое телевидение, физические носители и инфраструктуру вещания колоссально. Там, где необходимо обеспечить совместимость, простоту и юридическую ясность — MPEG-2 остается востребованным выбором.
В перспективе он окончательно уступит место более эффективным кодекам, но как базовый формат хранения и вещания в архивах, в старом оборудовании и при специфических задачах (например, в авиации, транспорте, встраиваемых системах) MPEG-2 будет жить еще долго.
AVC
Разработка AVC (Advanced Video Coding) началась в конце 90-х как совместный проект двух организаций — Международного союза электросвязи (ITU-T) и группы MPEG, действующей при ISO/IEC. Комитет получил название JVT (Joint Video Team). Его задача заключалась в том, чтобы создать новый стандарт, который при той же степени визуального качества обеспечивал бы гораздо более высокую степень сжатия по сравнению с предыдущими поколениями кодеков вроде MPEG-2. Первая версия спецификации была завершена в 2003 году, и с этого момента началась новая эра в сжатии видео.
Одним из главных достижений H.264 стала его выдающаяся эффективность: он позволял уменьшить битрейт видео примерно вдвое по сравнению с MPEG-2, сохраняя аналогичное качество. Это стало возможным благодаря множеству инженерных новшеств — от более сложных алгоритмов предсказания и компенсации движения до адаптивного кодирования с использованием различных блоков и контекстно-зависимого энтропийного кодирования. На практике это означало, что видео высокого разрешения стало возможным не только в телевещании, но и в потоковом интернете, на мобильных устройствах, в онлайн-играх и видеонаблюдении.
По своим возможностям H.264 оказался крайне гибким. Он поддерживал как стандартное, так и высокое разрешение — от маломощных потоков 320×240 до 4K и выше. Хотя изначально он был рассчитан на 8-битное представление цвета с цветовой субдискретизацией 4:2:0, стандарт позволял использовать и 10-битные профили, а также более сложные цветовые модели. Однако наиболее распространенными остались именно «базовые» параметры, так как они обеспечивали широкую совместимость с потребительскими устройствами. Битрейт, в зависимости от цели и профиля, варьировался в колоссальных пределах — от сотен килобит в секунду для мобильного видео до десятков мегабит для вещания и Blu-ray.
Популярность H.264 трудно переоценить. Он стал основой большинства форматов потокового видео в интернете: от YouTube и Netflix до Zoom и видеоконференций в корпоративной среде. Его также приняли почти все телевизионные и вещательные стандарты, включая DVB, ISDB, ATSC и спутниковые платформы. Более того, он лег в основу Blu-ray и стал кодеком по умолчанию в смартфонах, цифровых камерах, медиаплеерах и даже игровых приставках. То, что обычный пользователь может смотреть потоковое видео в HD или записывать домашние фильмы в отличном качестве, — во многом заслуга именно этого кодека.
Аппаратная поддержка стала еще одним фактором его взлета. Уже к середине 2000-х годов производители начали внедрять в свои устройства специальные декодеры H.264, что позволило воспроизводить видео без нагрузки на центральный процессор. Вскоре кодек оказался встроен в графические процессоры, телевизионные тюнеры, смартфоны, камеры и даже микроконтроллеры. Это обеспечило ему феноменальную совместимость, и на протяжении долгого времени H.264 оставался универсальным решением «на все случаи жизни».
Однако, как и MPEG-2 до него, H.264 был и остается стандартом, защищенным патентами. Для его использования в коммерческих целях требуется лицензирование, осуществляемое через консорциум MPEG LA. Хотя лицензионные условия были относительно мягкими и не препятствовали массовому распространению кодека, сам факт патентной защищенности стал одной из причин, по которым в дальнейшем начались работы над открытыми альтернативами.
Сегодня, несмотря на появление более современных стандартов сжатия, H.264 остается самым универсальным и распространенным видеокодеком в мире. Его поддерживают практически все платформы, операционные системы, браузеры и устройства. Он стал своего рода «английским языком» цифрового видео — форматом, который понимают все. И хотя его эффективность уже не считается передовой, стабильность, предсказуемость и совместимость делают его незаменимым в огромном числе задач.
VC1
На заре нулевых, когда цифровое видео стремительно переходило от SD-качества к HD и становилось основой не только телевидения, но и киноиндустрии, вопрос выбора видеокодека стал стратегически важным. На фоне почти универсального признания MPEG2 и нарастающего доминирования AVC, в этой гонке появился еще один игрок — VC1. Это был кодек, разработанный компанией Microsoft, но в его судьбе переплелись амбиции, компромиссы, стандартизация и борьба за место под солнцем в мире HD-видео.
Корни VC-1 уходят в видеокодек Windows Media Video 9, который Microsoft представила в 2003 году как часть своей мультимедийной платформы Windows Media. Этот кодек изначально был закрытым, ориентированным на интернет-видео и мультимедийные приложения Windows, но быстро привлек внимание промышленности благодаря своей относительной эффективности. В начале нулевых Microsoft сделала неожиданный шаг: она решила передать спецификацию кодека на рассмотрение SMPTE с целью его официальной стандартизации. Этот процесс завершился в 2006 году, когда VC-1 был утвержден как международный стандарт SMPTE 421M. Важно отметить, что это сделало VC-1 первым видеокодеком, представившим собой трансформацию из проприетарного формата в открытый, но всё еще патентованный стандарт.
Технически VC-1 позиционировался как альтернатива H.264. Он поддерживал широкий диапазон разрешений вплоть до 1920×1080 пикселей, а в отдельных случаях и выше. Глубина цвета в стандартной реализации составляла 8 бит, а цветовая субдискретизация — 4:2:0, что соответствовало большинству требований вещания и оптических носителей. Битрейт, при правильной реализации, мог варьироваться от нескольких сотен килобит в секунду до десятков мегабит, позволяя кодеку использоваться как для потокового вещания, так и для студийной работы. Особое внимание уделялось обработке движения, использованию адаптивных блоков и гибкому масштабированию, что делало его особенно эффективным для динамичных сцен — с оговоркой, что эффективность во многом зависела от реализации кодера.
Одной из главных арен, где VC-1 пытался заявить о себе, стал рынок оптических носителей. В эпоху появления HD DVD и Blu-ray развернулась технологическая конкуренция, и VC-1 был принят в качестве одного из трех официальных видеокодеков для обоих форматов. Это стало пиком его популярности: в течение нескольких лет многие студии — особенно американские — выпускали фильмы на дисках Blu-ray с видео, закодированным именно в VC-1. Такие релизы встречались в каталогах Warner Bros., Paramount и Universal. Вплоть до начала 2010-х годов диски с VC-1 составляли значимую часть рынка высококачественного видео.
Однако за пределами оптических носителей судьба кодека была не столь блестящей. Несмотря на попытки интеграции в Windows Media Center, Xbox и некоторые модели медиаплееров, VC-1 так и не стал массовым стандартом в интернете. Причин было несколько. Во-первых, H.264 быстро набрал критическую массу благодаря мощной поддержке со стороны Apple, MPEG LA и большинства производителей электроники. Во-вторых, распространенность VC-1 была ограничена вопросами лицензирования. Хотя Microsoft сделала спецификацию открытой, использование кодека требовало лицензионных отчислений, причем как за кодирование, так и за декодирование. Это создавало барьеры для внедрения, особенно в быстрорастущем секторе онлайн-видео.
Совместимость с оборудованием была хорошей, но не универсальной. Многие плееры и процессоры видеоустройств поддерживали аппаратное декодирование VC-1 — особенно те, что ориентировались на Blu-ray, игровые консоли или Windows-платформу. Однако в сфере мобильных устройств, веб-браузеров и открытых операционных систем (вроде Linux или Android) поддержка либо отсутствовала, либо реализовывалась в виде нестабильных решений, основанных на реверс-инжиниринге. Программные плееры вроде VLC, конечно, научились воспроизводить VC-1, но это уже было скорее жестом совместимости, чем признанием популярности.
Что касается перспектив, то сегодня VC-1 по сути можно считать устаревшим. Он всё еще используется в архивных релизах, в коллекциях дисков и иногда встречается в старом видеоконтенте, особенно в формате WMV. Но ни один современный видеосервис, ни одно новое устройство больше не использует этот кодек в качестве базового или рекомендованного. Его вытеснили более эффективные стандарты, которые обеспечивают не только лучшее качество при меньшем битрейте, но и более гибкую систему лицензирования или вовсе свободную от патентов архитектуру.
VC-1 остался в истории как кодек-переходник: попытка Microsoft создать альтернативу MPEG-семейству, обладающую техническими достоинствами и открытостью стандарта. Он получил признание, но не победу.
HEVC
Когда цифровое видео окончательно стало повседневной реальностью — с HD-телевидением, онлайн-кинотеатрами, мобильными стриминговыми сервисами и появлением первых 4K-дисплеев — индустрия столкнулась с новым вызовом. Старые кодеки уже не справлялись с объемами данных, порожденными всё более четким изображением. Именно в этот момент на авансцену вышел HEVC, более известный как H.265, — один из самых амбициозных стандартов сжатия видео в истории, призванный переопределить саму идею цифрового качества.
История HEVC началась задолго до его официального появления. После феноменального успеха кодека H.264/AVC, который стал стандартом де-факто для интернет-видео, телевещания и Blu-ray, стало ясно, что будущее требует новых решений. Совместная группа ITU-T и ISO/IEC, объединившая усилия в рамках JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), начала работу над преемником H.264 еще в 2010 году. Спустя три года, в 2013-м, был официально утвержден новый стандарт: HEVC — High Efficiency Video Coding. Это было начало новой эпохи, в которой эффективность стала ключевым словом.
Технически HEVC стал прорывом. Его архитектура существенно отличалась от предыдущих поколений. Там, где H.264 оперировал макроблоками фиксированного размера, HEVC ввел более гибкую иерархию блоков, позволяя кодировать как мелкие детали, так и крупные однородные области с высокой степенью адаптивности. Это дало заметное преимущество: HEVC обеспечивал аналогичное визуальное качество при битрейте в два раза меньшем, чем у H.264. Особенно ощутимо это было в высоких разрешениях, таких как 4K и 8K, где экономия трафика и дискового пространства приобрела критическое значение.
HEVC поддерживает практически любое разрешение — от небольших потоков для мобильных устройств до ультравысокого 8K. Он рассчитан на работу с глубиной цвета до 10 и даже 12 бит, что особенно важно для HDR-видео и профессионального контента. Цветовое пространство может использовать как привычную субдискретизацию 4:2:0, так и более точные модели 4:2:2 и 4:4:4. Все эти возможности делают кодек пригодным не только для бытового видео, но и для киноиндустрии, вещания, видеонаблюдения и архивов высокого класса.
Сфера применения HEVC начала стремительно расширяться почти сразу после утверждения. Он стал основным кодеком в стандартах Ultra HD Blu-ray и цифрового телевидения нового поколения — например, в формате DVB-T2 и спутниковом DVB-S2X. Крупные стриминговые платформы — Netflix, Apple TV+, Amazon Prime Video — стали использовать его для передачи видео в 4K и HDR. Более того, благодаря HEVC стало возможным появление сжатого 4K-видео на смартфонах и компактных экшен-камерах, ведь объем несжатых данных при таком разрешении просто зашкаливает.
Однако путь HEVC не был гладким. Основное препятствие заключалось в системе лицензирования. В отличие от некоторых конкурентов, он оказался обременен сложной и фрагментированной патентной моделью. Несколько разных организаций заявили права на части технологии, включая MPEG LA, HEVC Advance и Velos Media, что создало непрозрачную и дорогостоящую структуру лицензионных сборов. Эта неопределенность особенно болезненно отразилась на разработчиках ПО и производителях оборудования, особенно тех, кто работал с открытым исходным кодом. В результате, несмотря на явные технические достоинства, HEVC не стал повсеместным стандартом для веб-видео — на этом поле его постепенно начал вытеснять AV1, бесплатная альтернатива, разработанная консорциумом AOMedia. Тем не менее HEVC получил широкую поддержку на аппаратном уровне. В течение нескольких лет он был внедрен в процессоры, видеокарты, смартфоны, телевизоры, игровые приставки и камеры.
Декодирование HEVC стало стандартной функцией не только для премиального оборудования, но и для массового сегмента. Операционные системы — от Windows до Android и macOS — встроили в себя его поддержку, а программные плееры и видеоредакторы получили соответствующие модули.
Сегодня HEVC — это кодек с двойственным статусом. С одной стороны, он остается критически важным для высококачественного видео, особенно в телевидении, кино и 4K-медиа. С другой — он утрачивает позиции в онлайн-пространстве, где лицензионные риски и потребность в открытых технологиях становятся всё более значимыми. Его преемник — VVC (Versatile Video Coding) — уже готов предложить еще большую степень сжатия, но также сталкивается с похожими барьерами.
VP9
На фоне стремительного роста видеоконтента в интернете, когда YouTube уже становился одним из главных источников медиапотребления на планете, перед разработчиками стояла задача: как обеспечить зрителю качественное изображение — вплоть до 4K — при разумных затратах трафика и без лицензионных ограничений? Именно из этого вызова и родился видеокодек VP9 — технологический ответ Google на проблему масштабируемости видео в эпоху онлайн-вещания и монополии коммерческих кодеков.
Разработка VP9 началась в недрах Google вскоре после приобретения компании On2 Technologies в 2010 году. Эта компания ранее создала кодек VP8, который Google сделал открытым и положил в основу формата WebM. VP9 стал его прямым наследником, но гораздо более мощным и амбициозным. Уже к 2013 году были выпущены предварительные реализации, а в 2014-м началась его активная эксплуатация на YouTube. Это был важный шаг: крупнейшая в мире видеоплатформа решила использовать собственную технологию сжатия, а не полагаться на стандарты MPEG или H.265, лицензирование которых ограничивало свободу распространения и увеличивало стоимость доставки контента.
Главная цель VP9 заключалась в том, чтобы обеспечить качество, сопоставимое с H.265 (HEVC), но при этом без каких-либо лицензионных отчислений. Для Google это было особенно важно: объемы видео, передаваемого через YouTube, измерялись петабайтами, и экономия даже нескольких процентов на битрейте давала колоссальные результаты. VP9 позволил сократить объем данных примерно на треть по сравнению с H.264, а в некоторых случаях даже приближался к эффективности HEVC. Это стало возможным благодаря более гибким блокам кодирования, улучшенной обработке движения и использованию адаптивного предсказания.
С технической стороны VP9 поддерживает самые разные разрешения — от стандартных до 4K и выше. Кодек рассчитан на 8- и 10-битную глубину цвета, что позволяет использовать его и в HDR-контенте. Цветовая субдискретизация по умолчанию — 4:2:0, как и в большинстве интернет-видео, но с возможностью расширений. Битрейт — переменный, зависит от сцены и цели кодирования, а структура кодека позволяет эффективно масштабировать качество в зависимости от устройства, пропускной способности канала и условий воспроизведения.
Одной из важнейших особенностей VP9 стала его реализация как открытого и свободного от патентов стандарта. В отличие от H.265, который обременен сложной системой лицензирования от нескольких патентных пулов, VP9 распространяется свободно, без роялти. Это сделало его особенно привлекательным для разработчиков браузеров, мобильных приложений, встраиваемых систем и открытого программного обеспечения. Mozilla, Microsoft и, разумеется, Google внедрили поддержку VP9 в свои браузеры, и уже к концу 2010-х годов он стал одним из ключевых кодеков в интернете.
Широкое распространение кодека ускорилось с появлением аппаратной поддержки. Производители процессоров и графических ускорителей начали интегрировать декодеры VP9 в мобильные чипсеты, ноутбуки, смарт-телевизоры и медиаплееры. Это означало, что видео в VP9 можно было воспроизводить без нагрузки на процессор, экономя энергию и ресурсы, особенно на мобильных устройствах. YouTube стал активно использовать VP9 для потоков в высоком разрешении, включая 1440p и 4K, часто делая этот кодек единственным вариантом воспроизведения на современных платформах.
Несмотря на успех, VP9 не стал универсальным стандартом. Хотя он получил широкую поддержку на десктопах, в браузерах и Android-устройствах, его распространение в телевизионной и профессиональной среде было ограничено. Производители оборудования, ориентирующиеся на вещание или студийную обработку, продолжали использовать H.264 и HEVC из-за устоявшихся стандартов и привычных инструментов. Кроме того, VP9 не имел полноценной поддержки всех функций, необходимых для HDR-видео с высокой точностью цвета, что делало его менее удобным в некоторых случаях.
Тем не менее VP9 сыграл важную роль как переходная технология. Он доказал, что качественное видео можно распространять массово и свободно, без сложных патентных барьеров. Он подготовил инфраструктуру, в которой пользователи и разработчики научились воспринимать открытые кодеки как надежную альтернативу коммерческим. Именно на его базе строился следующий шаг — AV1, еще более эффективный и также полностью свободный от роялти.
AV1
Когда мир цифрового видео вступил в эру сверхвысоких разрешений, потоковых сервисов и всепроникающей мобильности, выяснилось, что даже самые совершенные алгоритмы сжатия, вроде H.265, сталкиваются с неожиданным барьером: юридическим. Всё чаще программисты, инженеры и медиакомпании ощущали давление патентных ограничений, лицензионных сборов и сложной структуры прав, окружающих видеокодеки. Именно в ответ на эту проблему родился AV1 — кодек, призванный стать не только технологически совершенным, но и юридически свободным.
Идея AV1 начала формироваться в 2015 году, когда крупнейшие игроки IT-рынка — Google, Mozilla, Netflix, Microsoft, Amazon и другие — объединились в альянс под названием AOMedia (Alliance for Open Media). Цель была амбициозной: создать видеокодек нового поколения, который превзошел бы по эффективности существующие решения, но при этом был бы полностью открытым и свободным от лицензионных отчислений. Уже через три года, в 2018 году, AV1 был представлен как спецификация, и мир получил новый инструмент сжатия изображения — бескомпромиссный с точки зрения качества и идеологии.
С технической точки зрения AV1 стал логическим продолжением кодека VP9, разработанного ранее компанией Google. Однако он был существенно переработан и обогащен современными алгоритмами предсказания, энтропийного кодирования и трансформаций. Всё это позволило добиться впечатляющих результатов: при одинаковом визуальном качестве AV1 требует в среднем на 30–40% меньше битрейта, чем H.265 и VP9. Это особенно важно для онлайн-платформ, где каждый мегабайт передаваемого видео означает экономию трафика, времени буферизации и стоимости доставки.
AV1 ориентирован на видео любого разрешения — от мобильного SD до 8K и выше. Он поддерживает глубину цвета до 12 бит, что делает его совместимым с HDR-видео и профессиональными цветовыми пространствами. Цветовая субдискретизация может варьироваться от привычной 4:2:0 до более точных схем, что расширяет его возможности в области кино- и телепроизводства. Кодек изначально создавался как адаптивный, готовый к самым разнообразным задачам — от потоковой передачи в условиях плохого соединения до кинематографического мастер-контента.
Сфера применения AV1 начала развиваться стремительно. Крупнейшие стриминговые платформы, в первую очередь YouTube и Netflix, начали использовать его для оптимизации своих HD и 4K-библиотек. Компании Google и Mozilla интегрировали поддержку AV1 в браузеры Chrome и Firefox, сделав его воспроизводимым без установки дополнительных компонентов. Видеоплатформы, сервисы видеоконференций и даже производители камер начали интересоваться этим форматом как средством обеспечения высокого качества при разумной нагрузке на сеть и устройства.
Но, как и любой технологический прорыв, AV1 не сразу стал массовым. Его основное слабое место на старте — высокая вычислительная сложность кодирования. Первые реализации кодека были крайне ресурсоемкими, и, хотя качество видео действительно впечатляло, производительность кодеров оставляла желать лучшего. Однако со временем появились более оптимизированные решения, включая аппаратные ускорители в новых поколениях графических процессоров от Intel, AMD, NVIDIA и в мобильных чипах. Аппаратное декодирование AV1 стало стандартом в ноутбуках, телевизорах и смартфонах начиная с середины 2020-х годов, а это означало его повсеместную поддержку — и на программном, и на железном уровне.
Юридическая сторона стала сильнейшим аргументом в пользу AV1. В отличие от H.265 или MPEG-4, он не требует лицензионных сборов. Это особенно важно для стартапов, разработчиков свободного ПО, образовательных платформ и государств, стремящихся минимизировать зависимость от патентных пулов. Кодек распространяется по открытой лицензии BSD, и его спецификация доступна без ограничений. Несмотря на попытки некоторых патентообладателей заявить о своих правах на отдельные технологии, до сих пор не было успешных исков, способных поколебать юридическую чистоту AV1. Именно это дало ему второй рывок — в мире, где юридическая предсказуемость становится столь же важной, как техническое совершенство.
Сегодня AV1 уверенно входит в мейнстрим. Его поддерживают все основные браузеры и видеоплееры, он всё чаще используется в онлайн-вещании, а его популярность продолжает расти благодаря усилиям гигантов индустрии. Перспективы этого кодека связаны не только с его текущей эффективностью, но и с тем, как он подготовлен к будущему. В AV1 заложен потенциал масштабируемости, расширяемости и адаптации к новым форматам изображения — от VR до объемного видео. Более того, следующая разработка альянса AOMedia — кодек AV2 — уже опирается на архитектурные решения AV1, сохраняя преемственность и инвестиции в экосистему.
Вместо послесловия: Digital Cinema Package
Может показаться, что среди перечисленных кодеков MPEG2 это замшелая древность, а AV1 — технологический эталон и панацея. На самом же деле они все имеют право на жизнь. Более того, если вам попался релиз в одном из этих кодеков, то перекодировать его в другой без потери качества не удастся. Поэтому вопрос предпочтений тут не стоит, а что касается условной реперной точки, то это скорее DCP (Digital Cinema Package), специальный цифровой формат, предназначенный исключительно для показа фильмов в кинотеатрах. Он создавался не для универсального воспроизведения на компьютерах или ТВ, а для гарантированной совместимости и высочайшего качества в условиях кинопоказа.
Обычные видеокодеки разработаны с прицелом на максимальную эффективность сжатия при минимальной нагрузке на вычисления. Они используют алгоритмы сжатия с потерями, при которых часть визуальной информации теряется ради экономии объема. DCP использует кодек JPEG 2000, который основан на вейвлет-сжатии. Это тоже сжатие с потерями (в большинстве случаев), но при гораздо меньших визуальных и структурных искажениях, особенно в темных и градиентных участках изображения. Такой подход позволяет сохранить больше детализации, что критично при проекции на многометровый экран в темном зале. При этом битрейт может достигать 250 Мбит/с, что значительно выше, чем в большинстве бытовых форматов. Обычные потребительские форматы работают с BT.709 или BT.2020, с глубиной цвета 8 или 10 бит и цветовой субдискретизацией 4:2:0. DCP работает с цветовым пространством XYZ, которое ближе к модели человеческого зрения, и с глубиной 12 бит на канал (без субдискретизации, т.е. 4:4:4). Это обеспечивает максимально точную цветопередачу и градации, что критично для кинопоказа. В бытовых форматах звук часто кодируется в форматах вроде AAC, Dolby Digital или DTS с потерями, чтобы экономить объем. В DCP используется несжатый PCM 24 бит/48 или 96 кГц, вплоть до 16 каналов. Это обеспечивает студийное качество звука, пригодное для сложных многоканальных систем кинотеатров.
Почему DCP не используется дома? Он требует огромного объема данных (фильм в 2K может весить 150–300 ГБ, в 4K — в разы больше). Его нельзя просто «воспроизвести» в VLC — нужно специальное оборудование и программное обеспечение. Он рассчитан не на компромисс между качеством и скоростью загрузки, а на абсолютное качество на большом экране. Его создание требует сложной подготовки, цветокоррекции, мастеринга и знания стандартов DCI.