2000 год. Capcom выпускает первую Resident Evil от первого лица. Без фирменных ракурсов. Без танкового управления. Только ты, прицел и зомби впереди. Звучит как мечта? Это была паника. Управление — кошмарное. Прицел дрожит. Враг идёт. Ты жмёшь курок — мимо. Ещё раз — мимо. Патроны кончаются. Resident Evil: Gun Survivor не сломалась. Она так задумана. И в этом весь ужас. Попасть с геймпада — тяжело.
Двигаться и целиться — неудобно.
Но именно это создаёт внутренний конфликт:
— ты видишь врага,
— ты целишься,
— и... не попадаешь. ⚠️ Ужас — не в зомби. А в осознании: ты медленный.
Gun Survivor не даёт слиться с управлением — оно напоминает, что ты в панике. Игра убрала фирменные ракурсы серии — но сохранила чувство "угла".
— Узкие коридоры.
— Двери, за которыми звук.
— Уровни, где каждый поворот — на страх. Даже без визуального ужаса Gun Survivor ощущался клаустрофобично.
🔦 Первый RE от первого лица — не стал революцией, но дал идею. Lightgun-версия была только в Японии.
Остальные мучилис