Найти в Дзене

Видеоигра "God of War: Ragnarök" и "Valhalla" - сепарация и принятие себя

Я прошла первую часть этой серии чуть раньше выхода Рагнарёка. Но долго не начинала проходить вторую, ибо просто игру компьютер не мог потянуть. Проходить начала в сентябре прошлого года, но насыщенная жизнь и вечные дела позволили пройти её только сейчас. Зато у меня были и Рагнарёк, и Вальгалла. Сюжет: Уже три года идёт Фимбулвинтер, который повлиял на все девять миров. Кратос и Атрей стараются выжить - за ними охотится Фрейя, вокруг царит опасность, и будущее непонятно. Но однажды привычная жизнь заканчивается - Атрей превращается в неконтролируемого медведя, а домой наведываются Тор и Один. Игра стала масштабней, знакомые локации изменились, а отношения с любимым сыном сложнее. На первом месте в этих играх для меня были всегда отношения отцов и детей (это моя любимая тема, в принципе) - Атрей вырос, и Кратос впервые столкнулся с тем, как его ребёнок хочет иметь свой голос и идти своим путём. Кратосу тяжело с этим справляться, доверять ему, давать сказать слово. И вот эти тяжёлые от
Оглавление

Я прошла первую часть этой серии чуть раньше выхода Рагнарёка. Но долго не начинала проходить вторую, ибо просто игру компьютер не мог потянуть. Проходить начала в сентябре прошлого года, но насыщенная жизнь и вечные дела позволили пройти её только сейчас. Зато у меня были и Рагнарёк, и Вальгалла.

God of War: Ragnarök

Сюжет: Уже три года идёт Фимбулвинтер, который повлиял на все девять миров. Кратос и Атрей стараются выжить - за ними охотится Фрейя, вокруг царит опасность, и будущее непонятно. Но однажды привычная жизнь заканчивается - Атрей превращается в неконтролируемого медведя, а домой наведываются Тор и Один.

Игра стала масштабней, знакомые локации изменились, а отношения с любимым сыном сложнее. На первом месте в этих играх для меня были всегда отношения отцов и детей (это моя любимая тема, в принципе) - Атрей вырос, и Кратос впервые столкнулся с тем, как его ребёнок хочет иметь свой голос и идти своим путём. Кратосу тяжело с этим справляться, доверять ему, давать сказать слово. И вот эти тяжёлые отношения происходит на фоне очередного противостояния богов.

А Богов стало больше (не только богов, но и великанов). Во-первых, я в восторге от двойной игры Одина. Он, по-настоящему, восхищает, пугает, я искренне ему верила иногда. Да большую часть сюжета он водил за нос абсолютно всех. При этом Атрей вёл себя правильно напрямую по отношению к Одину, я прекрасно понимала осторожность Кратоса и Фрейи.

Немного о Фрейи - мне жаль эту девушку (но её крики во время боя бесили...). Её судьбу разрушили полностью, однако, она смогла встать и продолжить путь. По поводу игры с ней - мне понравилась новая компаньонша, но с Атреем привычней и приятней было.

Следующий в очереди - Тор. Нам противопоставляют парочки сын-отец Тора и Одина и Атрея и Кратоса. Один не слышит сына, не воспринимает всерьёз, пользуется им, обзывает, оскорбляет, а Тор не может противостоять отцу, поскольку привык к такому отношению, и все свои проблемы привык запивать. За этим наблюдали его сыновья, на которых он перенёс такое же отношение, как у Одина - он явно их избивал, поскольку понимал, что также получит от отца. Мне его жаль - несмотря на то, что Тора любит семья (жена и дочь), ему важно, чтобы и родной отец воспринимал его всерьёз.

Есть ещё важные божественные роли - Хеймдалль и Тюр. Если Хеймдалль просто ОЧЕНЬ плохой асгардец, шестёрка Одина, который также любит сделать кому-то плохо, но напрямую. То Тюр - бог войны, с которым очень связан Кратос - загадочный асгардец, с которым мы познакомимся не с первого раза. Он очень задумчивый, таинственный, мудрый... В общем, Тюр мне понравился, хоть знакомство и было странным.

Вернусь к Кратосу и Атрею. Первый боролся с прошлым, общался с умершей женой, знакомится ближе с её таинственным прошлым - это всё трогательно, романтично. Мне нравится то, какой Кратос тихий, но его хмурость и ярость иногда показываются. А Атрей знакомится ближе с собой, со своими способностями и своей великанской частью. Это очень похоже на то, как родитель ищет новый путь без ребёнка, а ребёнок уходит из-под крыла родителя.

У Кратоса новое оружие - копьё Драупнир. Мы его получаем, чтобы смочь победить врага, но вне этой битвы мне было сражаться копьём скучно. Использовала я только руны и, если враг стоит высоко, кидала копья в него. Как-то иначе интересно не было.

В игре было множество интересных событий, мест, миров, заданий - она огромная, и грустно, что не стала Игрой 2022 Года... В Elden Ring я не играла, но присутствовала при прохождении, и God of War стоит для меня гораздо выше соулс-игры. В игре много ужасающих поворотов, а концовка разрывает изнутри. Я сидела и рыдала, слушая "Blood upon the Snow" - как будто мой сын ушёл куда-то, и я его больше не увижу.

Valhalla

У меня не получилось полностью пройти основной "мир" - я не смогла убить последнего берсерка. Решила не убиваться, и отправилась в Вальгаллу.

Кратоса приглашают в Вальгаллу, но добраться до приглашающего не просто. Нужно пройти десятки сложностей и врагов и добраться до него.

Это рогалик, и на первых порах с ним тяжело справляться, но прокачка позволяет проходить дальше. Ближе к концу местной сюжетки я проходила до Приглашающего с первой попытки, а потом вновь перерождалась. Да, кстати, после смерти ты перерождаешься снаружи Вальгаллы, и начинать надо всё с начала.

-6
СПОЙЛЕРЫ: Пригласившим оказался Тюр, который захотел помочь Кратосу переосмыслить жизнь второго, помочь с ПТСР, принять свою новую сущность и смириться с прошлым. Мне это понравилось, ведь и сам Тюр не "тот самый" бог войны. У него другие приоритеты и взгляды на мир.

После окончания местной сюжетки можно вернуться поиграть в Вальгаллу, поскольку нам рассказываются и истории Валькирий между забегами.

Хорошее дополнение, которое позволяет наконец расслабиться и жить дальше Кратосу.