Сегодня погружаемся с головой в раскаленные пески, пожалуй, одной из самых ожидаемых выживалок. Ты уже наверняка догадался, о чем речь. Да, это Dune: Awakening. Выйдя из кинотеатра после второй «Дюны», мы все мечтали оказаться на Арракисе. Что ж, Funcom дает нам этот шанс. Но готов ли ты к такой «Дюне»? Давай разберемся.
Дюна, да не та: Горячий Valheim на Арракисе?
Выживач живет и умирает благодаря своему миру. Subnautica — это восторг, потому что ее подводный мир — настоящее чудо. Abiotic Factor — угарный фарс в декорациях лаборатории с учеными-кретинами. А у Dune: Awakening в кармане козырь — готовая вселенная, прописанная до мелочей в книгах и фильмах. Разработчикам из Funcom осталось лишь перенести все это в игру. И это почти читерство.
Все каноничные фишки на месте:
- Песчаные бури загоняют тебя в укрытие.
- Шаи-Хулуды заставляют сердце уходить в пятки, а тебя — выжимать максимум из своего байка.
- Военные патрули ночью шарят прожекторами по дюнам, и попасться им — значит нарваться на серьезные проблемы.
Все это создает ту самую атмосферу сурового приключения, которую мы так любим. Но тут в игру вступают классические механики онлайн-выживалок, и вот тут начинается самое интересное. На выходе мы получаем нечто одновременно родное миру Герберта и до смешного несуразное. Представь себе Valheim, только на максималках и в аду из песка и пекла.
Ты без конца гриндишь не спайс, а камни и ветки. Расставляешь маячки не для призыва червей, а как точки респауна. Гоняешь по пустыне, а потом достаешь какой-то гаджет из «Охотников за привидениями» и... убираешь байк в карман. На каждую пафосную реплику в стиле капитана XIX века приходится момент, когда ты с помощью крюка-кошки взлетаешь на 15 метров, чтобы кубарем свалиться к ногам робота-NPC, который тебя даже не заметит. А по радио играет... чиптюн. Да, это «Дюна», но с привкусом абсурда. «Дюнка», если хочешь.
Выживач на планете-пустыне
Действие Awakening происходит в альтернативной вселенной, где Тимоти Шаламе, видимо, так и не родился. Конфликт между Атрейдесами и Харконненами никуда не делся, и позже тебе дадут выбрать сторону. Но начинаешь ты как одиночка, выживший после крушения, которому поручено найти фременов, считающихся вымершими. Так великая космоопера сжимается до масштабов личной истории выживания с крафтом, пострелушками и отстройкой базы. Эдакий очень суровый Animal Crossing на песке.
И знаешь, все системы выживания здесь работают на ту самую детскую мечту — пожить на Арракисе:
- Индикатор жары ползет вверх на солнце? «Держимся тени, дружище», — усмехаешься ты.
- Индикатор вибрации на открытом песке растет, намекая на скорую встречу с червем? «Газ в пол!» — подстегиваешь ты себя.
- Индикатор жажды на исходе? «Пора испить 300 миллилитров собственной переработанной мочи», — с хохотком думаешь ты, нажимая F, чтобы припасть к трубочке своего дистикомба.
Кстати, если тебе заходит такой разбор полетов и ты хочешь больше честных обзоров и новостей из мира игр и кино, не забудь подписаться на «Pixel & Code»! Так ты точно не пропустишь ничего важного.
Кем быть на Арракисе: Штурмовик, Монахиня или Мастер Клинка?
Я начал свой путь за Штурмовика — мобильного бойца с упором на дальний бой. В его арсенале замедляющий время пузырь, крюк-кошка, гранаты и баффы на урон. Но есть и другие варианты:
- Бене Гессерит: Космическая монахиня, способная становиться невидимой для врагов и получать иммунитет к яду.
- Мастер меча: Идеален для ближнего боя, отражает снаряды и быстро восстанавливает выносливость.
- Планетолог: Технарь, у которого дольше работают гаджеты, и он меньше устает при лазании.
Поначалу ты выбираешь один класс, но потом можешь открыть и другие ветки, находя нужных NPC и выполняя их квесты. Я, например, быстро разблокировал навыки Планетолога. Почему? Потому что в мире, который взял на вооружение философию «лазай где хочешь» из Breath of the Wild, выносливость при скалолазании — это маст-хэв. В итоге я слепил из своего персонажа кровожадного Линка с дробовиком, который отлично карабкается по скалам.
Боевая система: Функционально, но без души
А вот стрельба... она, скажем так, просто есть. Нашел врага — нашпиговал свинцом. Боевка сводится к тому, чтобы поливать противников из автомата или пистолета. Иногда, правда, приходится доставать кинжал, чтобы пробить щит какого-нибудь берсерка, несущегося на тебя в ближнем бою. Как и в первоисточнике, лучший способ сломать щит — мощный выпад. Но кривое парирование и неотзывчивое переключение целей заставили меня избегать рукопашных схваток.
Враги — просто пушечное мясо, и это, кажется, сделано намеренно. Ведь чтобы получить драгоценную воду, ты должен собирать кровь с трупов и перегонять ее на своей базе. Легкие фраги — быстрая вода. Все просто.
Если сравнивать боевку с другими MMO-шутерами, Dune: Awakening проигрывает. Здесь нет тактической глубины укрытий, как в The Division, или акробатической плавности Warframe. Подземелья — это скучные лабиринты «коридор-комната-коридор». Они ощущаются просто аренами для фарма мобов, а не осмысленными локациями. Попытки оживить их аудиодневниками и голограммами выглядят шаблонно.
PvP, стройка и визуальный стиль
Хочешь настоящего вызова? Добро пожаловать в PvP. Можно зарубиться за лут на местах крушения кораблей или отправиться в Глубокую пустыню — огромную зону для сотен игроков. Это место для любителей адреналина и тех, кто не боится потерять все. Я же, признаться, больше кайфовал от одиночного покорения природы Арракиса.
Строительство базы — классика выживалок. Сетка, блоки, стены, потолки. Получаются функциональные, но безликие коробки — научно-фантастический аналог спального района. Далеко не бруталистская архитектура из фильмов Вильнёва.
Визуально игра пытается в масштаб, и иногда у нее получается. Гигантские корабли Сардаукаров или дворцовые залы впечатляют. Но в остальном — унылая серость. Все станки на базе — генераторы, переработчики, фабрикаторы — выглядят как однотипные «трубоштуки». Принцип тоже знаком до боли: собери ресурсы, чтобы скрафтить станок, чтобы переработать ресурсы, чтобы скрафтить еще больше вещей.
Смешно, затягивающе, но не без гринда
Что в итоге? Dune: Awakening — это игра, в которой отчаянное желание создать сильную атмосферу сталкивается с типичным MMO-дизайном, завязанным на гринде.
- Тебе угрожают черви? Отлично, самое время остановиться и собрать 20 единиц мукопеска!
- Тепловой удар загоняет в тень разбитого корабля? Прекрасно, распилим его на металлолом!
- Лагерь рейдеров на пути домой? Мммм, КРОВЬ!
Это забавно, это увлекательно, это странно и в то же время безопасно. Да, в игре есть баги и проблемы с оптимизацией. Да, крафт орнитоптера заставит тебя пролить немало слез (если бы только вода в них не была так ценна). В какой-то момент сбор ресурсов превращается во вторую работу, как и в любой MMO.
Но назвать игру «плохой» я не могу. Funcom с уважением отнеслись к первоисточнику и прямолинейно, но очень толково адаптировали все знаковые элементы вселенной. Если фильмы Дени Вильнёва запали тебе в душу, Dune: Awakening — это лучший способ лично побывать на той самой пустынной планете. Просто будь готов к тому, что копать камни, фермить воду и ухахатываться с нелепых ситуаций ты будешь гораздо чаще, чем это делал герой Тимоти Шаламе.
А что ты думаешь о Dune: Awakening? Ждешь игру или уже успел опробовать? Делись своим мнением в комментариях, обсудим! И не забудь подписаться на «Pixel & Code», чтобы всегда быть в курсе самого интересного!
Другие статьи: