У нас на операционном столе долгожданная выживалка по культовой вселенной — Dune: Awakening. И знаете, как говорят на Арракисе? Пусть твой нож сколется и затупится. А в нашем случае — «пусть твой фреймрейт запнётся и зафризит». Потому что именно с этим нам и предстоит бороться.
Сама концепция игры всегда казалась мне немного дикой. Нам годами твердили, что Арракис — это смертельная ловушка, где ты без фрименского комбеза и навыков ниндзя проживешь секунд десять. А тут — бац! — выживалка, где ты по канону жанра начинаешь голым и босым, собирая палки. Но, к чести Funcom, им удалось главное: передать ту самую зловещую, гипнотизирующую атмосферу пустыни. Исследовать дюны тут куда интереснее, чем 24/7 гриндить ресурсы, чем грешат многие конкуренты.
Но что с производительностью на ПК? Если вкратце: жить можно, но без шаманства с настройками не обойтись. Игра — дитя Unreal Engine 5, а значит, в комплекте идут все его фамильные болячки, особенно знаменитые подтормаживания. Давайте копнём глубже.
Железный вопрос: на чем покорять Арракис?
Разработчики выкатили вполне вменяемые системные требования. Единственный странный момент — зачем-то требуют на 15 ГБ больше места на SSD для «рекомендуемых» настроек. Загадка. В остальном — всё по делу.
- Минимальные системные требования (чтобы просто запустить):ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
Оперативка: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon 5600 XT
Место на диске: 60 ГБ (обязательно SSD!) - Рекомендуемые системные требования (для комфортной игры):ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
Оперативка: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA RTX 3070 / AMD Radeon 6700 XT
Место на диске: 75 ГБ (тоже SSD)
Как это едет в реальности? Тесты на живом железе
Я прогнал игру на нескольких популярных конфигах, и вот что получилось:
- Старушка GTX 1060 на минималках с апскейлингом FSR «Качество» выдает терпимые 36 fps в 1080p. Уже не слайд-шоу, и на том спасибо.
- Рекомендуемая RTX 3070 — настоящий зверь. На «Ультра» в 1080p получаем стабильные 59 fps. А если включить DLSS «Качество», то и в 1440p будет почти то же самое — 58 fps.
- Более свежая RTX 4060 в 1080p на «Высоких» легко выдает 61 fps даже без апскейлинга.
- Хочешь играть в 1440p без компромиссов? RTX 4070 Ti с «Ультра» и DLSS «Качество» обеспечивает шелковистые 95 fps. Даже в 4K она держит планку в 60 fps.
- Ну а если ты счастливый обладатель RTX 5080 из будущего, то в 4K на «Ультра» с DLSS получишь 81 fps.
Отдельный респект разрабам за режим «Слабый ноутбук» (Low End Laptop). Да, картинка становится похожа на мобилку, но благодаря ему даже на Steam Deck можно получить 35-55 fps! Это отличная новость для владельцев портативки.
Кстати, если такие детальные разборы железа и настроек тебе по душе — не забудь подписаться на "Pixel & Code", чтобы не пропустить новые материалы!
Ложка дёгтя в бочке спайса: баги и статтеры
А теперь о грустном. Без полировки не обошлось.
- Баги. За первый час я словил критический баг — после «сна от пряности» экран просто стал черным. Персонаж двигался, но я ничего не видел. Пришлось перезаходить. Потом — провалился под текстуры. Классика.
- Сломанная генерация кадров. На моей тестовой RTX 5080 технология DLSS 4 Frame Generation работает криво. Она добавляет кадры, но упирается в необъяснимый потолок 95 fps и добавляет дикую задержку ввода. На картах 40-й серии (RTX 4060/4070 Ti) всё гораздо лучше, но сам факт поломки на новом железе напрягает.
- Главный враг — СТАТТЕРЫ. Вот она, визитная карточка UE5. Игра регулярно и очень ощутимо подтормаживает, особенно когда ты исследуешь новые локации. А исследовать тут приходится постоянно. Эти микрофризы дико бесят, когда ты карабкаешься по скале на последних процентах выносливости или пытаешься вломить бандиту.
Рецепт идеальной производительности
Победить статтеры полностью пока нельзя — ждем патчей. Но выжать максимум плавности из игры можно и нужно. Пресеты («Низкие», «Ультра» и т.д.) сразу в топку — они пытаются насильно включить генерацию кадров, которая, как мы выяснили, не всегда работает корректно.
Не нужно трогать и каждую настройку по отдельности. Большинство из них почти не влияют на FPS. Есть всего два главных пожирателя производительности:
- Глобальное освещение (GI Quality)
- Технология Lumen (аналог трассировки лучей, включается вместе с GI на «Ультра»)
Поэтому вот мой рецепт оптимальных настроек для баланса картинки и FPS. Проверено на RTX 4060:
- Размытие в движении (Motion blur): Выкл (всегда!)
- Переопределить предустановку апскейлинга (Override upscaling preset): Вкл
- Метод апскейлинга: DLSS на «Качество» (Quality) для карт NVIDIA. Для остальных — TSR, он выглядит четче, чем FSR.
- Метод генерации кадров (Frame generation method): Выкл (пока не починят для всех карт).
- Качество GI (GI quality): Среднее (Medium)
- Включить Lumen (Enable Lumen): Выкл (отключится само при смене GI).
- Всё остальное: Смело выкручивай на «Ультра»!
С этими настройками моя RTX 4060 вместо 50 fps на чистых «Ультра» начала выдавать стабильные 86 fps! И это почти столько же, сколько на голых «Низких» настройках (89 fps), но с несравнимо лучшей картинкой.
Итог: Dune: Awakening — это невероятно атмосферный и перспективный проект. Технически он еще сыроват, и фирменные фризы UE5 могут подпортить впечатление. Но при грамотном подходе к настройкам добиться плавной и красивой картинки можно уже сейчас на широком спектре железа.
А вы ждете Dune: Awakening? На каком железе планируете покорять Арракис? Или, может, уже успели пощупать игру? Делитесь впечатлениями и конфигами в комментариях!
И не забудьте подписаться на «Pixel & Code», чтобы всегда быть в курсе самых горячих новостей и честных обзоров из мира игр и кино. До связи!