Найти в Дзене
Pixel & Code

ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД: Dune: Awakening (Бета) – ТОТ САМЫЙ выживач мечты или очередной клон с именем "Дюна"?

Сегодня у нас на операционном столе горяченькая тема прямиком с барханов Арракиса – бета-версия Dune: Awakening! Все мы ждем эпичный выживач во вселенной Фрэнка Герберта, но что же нам показали на самом деле? Способна ли игра стать чем-то большим, или это очередной "привет, гринд" в красивой обертке? Давайте разбираться! Первое, что бросается в глаза на пустынной планете – это влагоуловители. Знаете, такие тканевые штуковины, перекрывающие входы в пещеры, создавая спасительный микроклимат. В Dune: Awakening они, по сути, как бумажная крышка на банке с чипсами: проткнул кинжалом – получил ресурсы, иногда по лицу от враждебного NPC. А теперь представьте: что, если бы мы САМИ могли ставить эти уловители? Превращать каждую невзрачную впадину в убежище, изучая ландшафт, словно настоящий фримен? Это же какая глубина погружения, какая чувствительность к миру, готовому высосать твою шкалу кислорода (или, скорее, воды!) за мгновения! Увы, пока Dune: Awakening – это не совсем та игра. Ну, или я
Оглавление

Сегодня у нас на операционном столе горяченькая тема прямиком с барханов Арракиса – бета-версия Dune: Awakening! Все мы ждем эпичный выживач во вселенной Фрэнка Герберта, но что же нам показали на самом деле? Способна ли игра стать чем-то большим, или это очередной "привет, гринд" в красивой обертке? Давайте разбираться!

Арракис манит... но есть нюансы

Первое, что бросается в глаза на пустынной планете – это влагоуловители. Знаете, такие тканевые штуковины, перекрывающие входы в пещеры, создавая спасительный микроклимат. В Dune: Awakening они, по сути, как бумажная крышка на банке с чипсами: проткнул кинжалом – получил ресурсы, иногда по лицу от враждебного NPC. А теперь представьте: что, если бы мы САМИ могли ставить эти уловители? Превращать каждую невзрачную впадину в убежище, изучая ландшафт, словно настоящий фримен? Это же какая глубина погружения, какая чувствительность к миру, готовому высосать твою шкалу кислорода (или, скорее, воды!) за мгновения!

Увы, пока Dune: Awakening – это не совсем та игра. Ну, или я что-то пропустил в бете на выходных. На данный момент перед нами довольно стандартная MMO на выживание. Машешь волшебной палочкой-строителем, создаешь свой кубический «суб-феод», заставляешь его такими же кубическими домиками, генераторами и 3D-принтерами. Никакого изящного вписывания в пейзаж, как у тех же влагоуловителей, – всё строго и перпендикулярно. Начальные скалы в бете уже превратились в кладбища заброшенных баз – игроки умчались дальше по квестам, а Funcom теперь просит всех прибирать за собой. Знакомо, не правда ли?

И, конечно, ресурсы! Готовься безостановочно тыкать кнопки, собирая медь и волокна. Есть даже мини-игра по добыче, мол, для «осознанного» собирательства. На деле – просто еще один способ занять твое внимание тем, что все равно останется рутиной.

Так что же, совсем всё плохо? Не торопись!

-2

Справедливости ради, Dune: Awakening умудряется вытащить из богатой вселенной «Дюны» несколько действительно интересных и даже свежих механик:

  • Тепловой удар: Вот это круто! Чтобы не поджариться, приходится буквально цепляться за тени, которые ползут по песку вслед за солнцем. Это как стелс-игра, где твой главный враг – звезда! Мне это понравилось куда больше, чем отстрел первых попавшихся «Мусорщиков» (оборванцев с дубинками и камнями, которых легко обхитрить парированием или стрельбой из-за угла).
  • Песчаные черви (Шай-Хулуд, мы идем!): Они здесь, и они великолепны! Эти гигантские подземные твари рыщут по открытым пустыням, и их привлекает любой шум. Первые часы я скакал между скалами, и каждый раз, когда земля под ногами начинала дрожать, а на горизонте появлялось песчаное облако... сердце ухало в пятки! А ведь впереди перспектива натравливать этих монстров на вражеских игроков, управляя собственной гильдией по добыче пряности, с блэкджеком, орнитоптерами и танками! Звучит амбициозно.

Ложка дёгтя в бочке спайcа

-3

Однако, на каждую интересную фишку в Dune: Awakening приходится по старому знакомому элементу из стандартного набора выживача. Я наиграл около 3.6 часов, и вот моя текущая задача: «исследуй и построй более мощный генератор». Серьезно? В мире величественной «Дюны» – и опять генераторы? Это сбивает с толку и откровенно утомляет на фоне такого-то сеттинга!

Или вот, одна из самых жутких и личных фишек «Дюны» – извлечение питьевой воды из крови. Здесь это... просто еще один способ фарма. «Мусорщики» услужливо респавнятся – так что вперед, косплей вампира из Fallout разрешен. Никакого социального контекста, никакой драмы.

И самое главное, что режет глаз: Dune: Awakening (по крайней мере, в бете) НЕ ДАЕТ ТЕБЕ ИГРАТЬ ЗА ФРИМЕНОВ. Ты не часть этого кочевого народа, чья культура целиком построена на выживании – от их системы правосудия до священных дистикомбов и ритуалов обмена водой. Вместо этого ты – чужак с другой планеты, посланный коварными Бене Гессерит на поиски тех самых Фрименов, которые (в данной версии истории) вроде как были стерты с лица Арракиса Императором и его головорезами-Сардукарами.

Классы есть, а где душа фримена?

В самом начале, после зловещего интервью с матроной Бене Гессерит, тебе дают выбрать родной мир и наставника, что по сути является выбором стартового класса, способностей и веток прокачки:

  • Тренировался у мастера меча Атрейдесов? Получи баффы к ближнему бою и сокрушительный удар коленом.
  • Имеешь военное прошлое? Держи крюк-кошку и бонусы к огнестрелу.
  • Был на обучении у самих Бене Гессерит? Сможешь гипнотизировать и подчинять NPC.
-4

Все эти навыки и абилки, конечно, находят применение в начальных испытаниях. Но всё это ощущается как что-то чужеродное, навязанное. Словно сам игровой процесс выживания – это набор имперских технологий, грубо присобаченных к неприветливой планете. Может, смысл в том, чтобы всё это преодолеть? Идя по стопам Пола Атрейдеса (который тоже начинал как чужак, а стал мессией Фрименов), мы видим в прологе обрывки снов с учениями Фрименов. Очень хочется верить, что в лейтгейме появятся фрименские ветки навыков.

Funcom, куда ты ведешь корован?

Судя по интервью, создается впечатление, что Dune: Awakening больше стремится следовать канонам жанра и общепринятым идеям о «фане», чем по-настоящему переосмыслить выживач через призму «Дюны». Вот вам пример: разработчики экспериментировали с песчаной походкой – той самой фрименской техникой ходьбы, которая позволяет не привлекать червей. Да, это был бы эдакий «стелс на минималках», но насколько бы это добавило атмосферы! Представь: ты учишься ступать как сама пустыня, следовать ритму дюн... Но Funcom от этой идеи отказались, потому что, цитирую, «это выглядело нелепо, и персонаж двигался очень медленно». Пфф!

Надежда умирает последней (вместе с запасами воды)

Возможно, игроки сами придумают, как обхитрить червей, или Funcom все же вернется к некоторым идеям, когда будет добавлять, скажем, езду на червях. Или те самые влагоуловители, которые можно ставить самому. Я очень на это надеюсь, потому что, хотя Dune: Awakening и разожгла мой интерес к вселенной «Дюны» (с которой я раньше был не так уж близко знаком), пока что это довольно фрустрирующая адаптация. Как и многие выживачи до нее, она ощущается как планомерное уничтожение собственного уникального мира, застройка его стандартными механиками, которые убивают всю интригу.

А что думаешь ты? Ждешь Dune: Awakening? Какие элементы из мира «Дюны» ты бы больше всего хотел увидеть реализованными в игре? Делись своим мнением в комментариях – обсудим! И не забудь подписаться на Pixel & Code, чтобы не пропустить новые обзоры и новости из мира игр и кино!

Другие статьи: