5 игр, в которых заражение меняет саму суть геймплея Быть вирусом — значит не просить разрешения.
Не объяснять, не договариваться, не оставлять шансов.
Вирус в играх — это форма чистой силы.
Не той, что подчиняется законам мира. А той, что переписывает их с нуля.
Ты не убиваешь — ты распространяешься. Вместо героя — аморфная мясная масса.
Вместо оружия — щупальца, страх и коридоры.
Здесь нет интерфейса в привычном смысле. Есть только инстинкт. 💡 Геймплей построен на инверсии хоррора: ты — угроза, а люди — мясо и головоломка.
Игру не проходишь — ты расползаешься. Ты не носишь броню. Ты сам становишься бронёй, лезвием, биомассой.
Каждое действие — акт заражения: клон, жертва, поглощение.
Улицы Нью-Йорка превращаются в лабораторию. 💡 Тут заражение — не штраф, а сила.
Но с каждым апгрейдом ты меньше персонаж — больше эпидемия. Никакого героя. Только карты, страны, мутации.
Геймплей = Excel для вируса: вероятность + паника + логистика.
Ты выигрываешь не потому, что силён, а потому что быс