Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Prototype. Экшен, который не просил разрешения.

Prototype не обещал быть героем. Давал силу и смотрел, как быстро сорвёшь цепь. Radical Entertainment, Activision. 2009 год. PS3, Xbox 360, PC. Появился не как тренд. Ворвался с хрустом улиц, криком вертолётов, рёвом танков. Alex Mercer. Не герой. Вирус в теле человека. Blacklight. Каждый квартал Манхэттена дышал страхом от твоего присутствия. С первых минут Prototype учил одному. Не выполняешь миссии. Сам становишься миссией. Город не фон для квестов. Охотничьи угодья. Каждая секунда либо шанс сбежать, либо шанс уничтожить. Нет сигнала старта. Мгновение и уже в игре на выживание. Кидала в поток разрушения и ждала: выдержишь ли темп. Не строил сюжетных иллюзий. Давал силу и смотрел, как далеко зайдёшь, прежде чем всё вокруг рухнет. Драка не честный обмен ударами. Охота. Не сражаешься за очки опыта. Поглощаешь, прячешься, адаптируешься. Враг не проблема. Аптечка, маска и топливо для следующего броска. Поймал солдата, восстановил здоровье через Consume. Принял его облик, прошёл через бло
Оглавление

Prototype не обещал быть героем. Давал силу и смотрел, как быстро сорвёшь цепь. Radical Entertainment, Activision. 2009 год. PS3, Xbox 360, PC.

Появился не как тренд. Ворвался с хрустом улиц, криком вертолётов, рёвом танков. Alex Mercer. Не герой. Вирус в теле человека. Blacklight. Каждый квартал Манхэттена дышал страхом от твоего присутствия.

С первых минут Prototype учил одному. Не выполняешь миссии. Сам становишься миссией.

Город не фон для квестов. Охотничьи угодья. Каждая секунда либо шанс сбежать, либо шанс уничтожить. Нет сигнала старта. Мгновение и уже в игре на выживание. Кидала в поток разрушения и ждала: выдержишь ли темп.

Не строил сюжетных иллюзий. Давал силу и смотрел, как далеко зайдёшь, прежде чем всё вокруг рухнет.

Боевая система. Враг это ресурс.

Драка не честный обмен ударами. Охота. Не сражаешься за очки опыта. Поглощаешь, прячешься, адаптируешься.

Враг не проблема. Аптечка, маска и топливо для следующего броска. Поймал солдата, восстановил здоровье через Consume. Принял его облик, прошёл через блокпост. Поглотил, открыл новые удары и его воспоминания через Web of Intrigue.

Против вертолёта: прыжок, захват, Hijack. Летающий арсенал. Против танка: прыжок на корпус, разрыв люка, твоя броня. Пять форм оружия: Claws, Blade, Hammerfist, Whipfist, Musclemass. Каждая под свою ситуацию.

Видишь угрозу, превращаешь в своё оружие. Каждое сражение маленький кризис: остаться собой или стать кем-то новым, чтобы выжить.

-2

Город, который тебя помнит.

Нью-Йорк не декорация. Вторая сторона войны. Не ждёт с открытыми улицами. Запоминает, кто ты, бросает новые силы.

Разнёс патруль, жди вертолёты Blackwatch. Захватил солдата, соседи паникуют. Устроил мясо на площади, спецназ придёт быстрее, чем успеешь замаскироваться. Город делится на зоны: синяя (Blackwatch контролирует), красная (заражённые захватили). Чем дальше в сюжете, тем больше красного.

Не локации для заданий. Организм, который защищается от тебя. Перемещение не быстрое путешествие. Рваный ритм охоты: бежать по стенам небоскрёбов, планировать над кварталами, нырять в толпу. Каждый раз выбирать: сломать всё или раствориться.

Способности. Разрушай, чтобы жить.

Не набор трюков. Естественное продолжение ярости. Не собираешь комбо. Сжимаешь улицу в кулак.

Blade разрезает БТР пополам. Whipfist срывает врагов с расстояния. Hammerfist вбивает технику в асфальт. Claws рвут пехоту в секунды. Devastator при Critical Mass: Groundspike Graveyard пронзает шипами всё вокруг, Tendril Barrage разносит улицу щупальцами.

Прыжок через пять этажей. Пробежка по стене небоскрёба. Планирование над Манхэттеном. Базовая форма передвижения.

Все способности подчинены одному закону: разрушай быстрее, чем успеют остановить. Prototype делает машиной хаоса. Не бездумной. Живой, с инстинктом выживания на пределе.

Почему Prototype жив до сих пор.

Не стареет, потому что не обещал вечности. Давал эмоцию сразу. Не игра о прогрессе. О том, как далеко готов зайти, когда нет правил.

Prototype 2 вышла в 2012-м с новым героем James Heller. Radical Entertainment закрылась вскоре после. Франшиза заморожена. Но Steam до сих пор показывает 75% положительных отзывов. Игроки возвращаются.

Вспоминают не за сюжет. Не за графику. За чувство: стоишь на крыше небоскрёба, готов сорваться вниз. Весь город против тебя. Но идёшь. И Prototype идёт вместе.

💬 Играл в Prototype? Что цепляло больше: свобода разрушения или охота на тебя самого? Напиши в комментариях.

-4

🎮 GamezTop — разбираем игры, где чувства не забываются.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧬 Поддержка = больше разборов игр, где город против тебя.