Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Создание условий для прорывов

Очень отзывается во мне и в моём личном опыте рассуждение Геостратега о подъёмах на качественно новые уровни. Хочу его мысль развить, дополнить, конкретизировать. * * * Подобно тому как шахматы дают мышлению понятную аналогию-метафору про «пешку, ставшую ферзём», хорошие компьютерные игры тоже могут формировать в мозгу удобные ассоциации. Я иногда поигрываю в «Цивилизацию 3». Это моя любимая игра в серии. С одной стороны, она достаточно проста и лаконична (почти как шахматы), а с другой стороны, достаточно реалистична, хорошо моделирует процессы исторического развития, позволяет, хоть и отдалённо, прочувствовать те самые прорывы, которые двигали человечество вперёд и определяли лидеров. Особенно в этой игре мне нравится Цивилопедия – справочник о том, какие у чего свойства, функции, возможности, какие для тех или иных прорывов нужны условия: ресурсы, знания, постройки, коммуникации. Например, железные дороги. Это прорыв в скорости перемещения рабочих, поселенцев, войск. На что раньше т

Очень отзывается во мне и в моём личном опыте рассуждение Геостратега о подъёмах на качественно новые уровни. Хочу его мысль развить, дополнить, конкретизировать.

* * *

Подобно тому как шахматы дают мышлению понятную аналогию-метафору про «пешку, ставшую ферзём», хорошие компьютерные игры тоже могут формировать в мозгу удобные ассоциации.

Я иногда поигрываю в «Цивилизацию 3». Это моя любимая игра в серии. С одной стороны, она достаточно проста и лаконична (почти как шахматы), а с другой стороны, достаточно реалистична, хорошо моделирует процессы исторического развития, позволяет, хоть и отдалённо, прочувствовать те самые прорывы, которые двигали человечество вперёд и определяли лидеров.

Особенно в этой игре мне нравится Цивилопедия – справочник о том, какие у чего свойства, функции, возможности, какие для тех или иных прорывов нужны условия: ресурсы, знания, постройки, коммуникации.

Например, железные дороги. Это прорыв в скорости перемещения рабочих, поселенцев, войск. На что раньше требовались десятки ходов игрового времени, становится можно делать за один ход.

Для появления способности прокладывать железные дороги необходимы: технология «паровой двигатель», ресурс «железо», ресурс «уголь».

Скриншоты из игры «Цивилизация 3»
Скриншоты из игры «Цивилизация 3»

Технологию можно открыть самостоятельно (для чего нужно время), либо купить/обменять (для чего нужны деньги или ещё что-то ценное), либо отобрать (для чего нужна военная мощь).

В жизни, конечно, всё сложней. Знание-умение можно не только получить, но и потерять (если владевший им сотрудник уволился, а другой сотрудник не научился, если не сохранились инструкции, документация, исходный программный код).

Так вот, для железных дорог в игре нужно добывать оба ресурса: и железо, и уголь. Для этого надо колонизировать (сделать своей территорией) те клеточки карты, на которых они расположены, и соединить их обычными дорогами.

Кстати, пока технология «паровой двигатель» не изобретена, уголь даже не виден на карте. Ты как бы ещё не знаешь о его ценности – потому и не видишь, не замечаешь, не ищешь.

Если какого-то из ресурсов у тебя нет, то ничего не получится. Ты можешь колонизировать сколько угодно клеточек с железом, но если ты не освоишь хотя бы одну клеточку с углём, строить железные дороги у тебя не выйдет.

* * *

Казалось бы, очевидно. Однако в жизни я постоянно наблюдаю подобные проблемы, ошибки, недоработки.

Например, когда полезное дело топчется на месте – из-за отсутствия информационной поддержки, из-за отсутствия связи с другими заинтересованными лицами (герои есть, репортёров нет, сценарист и актёры есть, видеографа и продюсера нет).

Или, наоборот, когда есть медийная активность, много громких слов, публичных идей и лозунгов – но конкретных воплощений это не получает (логлайн и слоган есть, постеры везде повесили, даже трейлер сняли, но нет ни раскадровки, ни сценария, ни хотя бы синопсиса).

Или когда вообще безресурсье – есть только слив эмоций и ни к чему не обязывающие разговоры на кухне или в чатах (актёры есть, но стесняются, сценаристы есть, но не пишут, видеограф есть, но без камеры, а о продюсерах никто никогда не слышал).

* * *

Ещё парочка занятных аналогий-метафор из «Цивилизации 3».

Ты можешь упорно клепать кавалерию. А можешь форсировать распаковку того стека технологий и освоение тех ресурсов, которые позволят тебе клепать танки – и сделают оружие соперников устаревшим, а тебе обеспечат стратегическое преимущество. Но если ты расслабишься и не будешь никого обгонять, то однажды обгонят тебя.

Жаль, что в жизни обычно только сами изобретатели видят наперёд будущие ветви дерева технологий из метафорической Цивилопедии. А те, кому изобретатели пытаются свои изобретения объяснить, обычно видят только то, что есть сейчас, но в упор не видят того, что может возникнуть через несколько ходов. Но кто всё-таки увидит, тот выиграет.

Скриншоты из игры «Цивилизация 3»
Скриншоты из игры «Цивилизация 3»

В игре ты можешь тратить время на строительство лаборатории в каждом городе (и потом деньги на её содержание). Можешь построить лабораторию только в столице и забить на провинции. А можешь потратить больше времени и построить чудо света «Интернет», которое автоматически добавит в каждый твой город бесплатную лабораторию. В итоге это будет экономнее, чем строительство лаборатории в каждом городе по отдельности. И продуктивнее, чем строительство лаборатории только в столице.

Скриншоты из игры «Цивилизация 3»
Скриншоты из игры «Цивилизация 3»

В жизни я предлагаю мысленно заменить метафорическую лабораторию на киностудию, на семейный клуб, на центр гражданской активности и т.д. А метафорическое чудо света «Интернет» – сами догадайтесь, на что :)

* * *

Один из главных прорывов в жизни человека – это создание семьи.

Главное (но не единственное) его условие – наличие хорошей жены.

Чтобы встретить девушку с развитым интеллектом, богатым внутренним миром, твёрдыми моральными принципами – желательно быть вхожим в творческие, и/или научные, и/или спортивные, и/или религиозные, и/или общественно-активистские круги.

Если ты никуда не вхож, если у тебя не распакован соответствующий стек знаний, умений, качеств, то ты и не видишь таких девушек на карте. Не осознаёшь, в чём их особенность и ценность – поэтому не видишь, не замечаешь, не ищешь. Не понимаешь, в чём преимущество знакомств в своём кругу перед случайными знакомствами в ночном клубе, на пляже, в транспорте и т.п.

То же самое с другими прорывами, для которых нужны соответствующие друзья, партнёры, руководители, учителя, помощники, ученики, потомки, наследники, продолжатели...

Месторождения надо знать – и постепенно их осваивать. А для начала, чтобы просто увидеть их на карте, нужно подумать (проработать целеполагание, стратегическое видение), какие свои сильные стороны ты хочешь ещё больше усилить и какие тебе нужны ресурсы, чтобы при сочетании с уже имеющимися ресурсами ты получил прорывной эффект.

* * *

«И, да», геймификация – это при разумном применении не баловство, не развлечение, а полезный инструмент для повышения осознанности-мотивации в реальной жизни. Инструмент, об эргономическом обосновании которого я готовлю докторскую диссертацию.

Как расширить Карту Событий отображением ресурсов, активов? Чтобы наглядно видеть, у кого какие возможности были на некотором отрезке времени и какие благодаря этому были достигнуты результаты, а чего добиться не удалось.

Как для человека визуализировать в дополненной реальности его имеющийся капитал (не только финансовый) и его предполагаемый потенциал, доступные варианты развития?

Думаю, как это показать. И вы подумайте ;)