Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Важные механики о которых я долгое время не знал

Оглавление

Heroes of Might and Magic 3 давно является моей любимой игрой, а в детстве я в неё часто зависал — чуть ли не каждые выходные. Для меня, как для любителя, не искушённого в нюансах тактики и не заморачивающегося по поводу пользы каждого хода в игре, многие очевидные сейчас механики в Heroes 3 были неизвестны. Тем более что в то время, на который пришёлся пик моей игровой деятельности, никакого интернета у меня не было, а следовательно, я нигде не мог посмотреть летсплеи от именитых блогеров, чтобы познать все фишки игры.

Итак, о каких важных игровых механиках или просто об очевидных особенностях я узнал достаточно поздно? Кстати, больше всего мне раскрыл глаза именно Сэр Троглодит, после чего Heroes 3 заиграли для меня новыми красками.

Единички

-2

Разделение слабых отрядов на единички для снятия отмашек с врагов, либо для защиты своих более важных отрядов. Ну это же просто гениально! Ударил врага — чтобы он потом покорно принял атаку от твоего основного ударного стека. Для меня это казалось чем-то на уровне сверхразума, а оказалось — все так играют. Правда, раньше распределять свой отряд по единичкам было не так удобно: сейчас есть горячие клавиши в HotA, которые позволяют быстро и на автомате раскидать единички по пустым слотам, а в базовой версии SoD приходилось отделять их вручную, что занимало больше времени.

Кстати, единичками можно пользоваться и в Heroes 4, несмотря на то что там юниты одновременно обмениваются ударами. Главное — запомнить очерёдность хода и текущий раунд. А вообще, я бы добавил в четвёртых героев полосу инициативы, которая появилась в HotA.

Переспать с быстрым существом для увеличения хода

-3

Ага, оказывается, если закончить ход с быстрым существом в отряде, выгнав всех доходяг, то утром у героя будет больше очков перемещения. Благодаря такой особенности, ночуя в замке или в шахте, лучше оставлять армию отдельно, а герою брать в отряд одного самого быстрого юнита. Ну или всех тормозов отдать ближайшему герою, а основному оставить шустрика.

Поскольку скорость и дальность хода имеют важное стратегическое значение, такой особенностью совершенно не стоит пренебрегать. Эх, с сожалением вспоминаю те тяжкие игровые сессии, когда я бегал с армией, набитой или зомби, или дендроидами, или големами, и в отчаянной попытке старался поймать убегающего от меня компа.

А вот в Heroes 4 это не работает. Поскольку все юниты там могут самостоятельно перемещаться по стратегической карте, у каждого есть свой запас хода, который расходуется при движении армии, и теперь неважно, с кем ночует герой.

Передача армии нескольким героям за ход / Цепочки героев

-4

Да, можно делиться армией с разными героями, чтобы открыть большую часть карты, захватить больше ресурсов и артефактов, ну а главное — разительно увеличить скорость своего развития. Там, где один герой покрывает лишь малый участок за ход, три-четыре героя наведут шороху на всю карту и очень рано выйдут, например, в сокровищницу.

Для меня всегда было странно отдавать армию не основному (то есть не прокачанному) герою. Так он же всё сольёт! Пусть лучше собирает ресурсы и разведывает, но сражаться — нет. А вот зря. Да, вспомогательному лучше не доверять самых серьёзных битв, но вот стандартные сражения за ресурсы, артефакты или ящики Пандоры — вполне себе.

Таким макаром за один ход можно выиграть несколько сражений, да ещё и оставить основного героя отдыхать с быстрым существом. Высший пилотаж — построение цепочек героев, которые, передавая армию или важные артефакты между собой, могут преодолеть огромное расстояние за один ход и доставить основному герою нужный груз.

В четвёртых героях это не работает из-за описанной выше особенности с очками хода. Если ваш основной герой закончил движение, то и его армия тоже — за исключением самых быстрых существ, но и у них останется минимум очков перемещения. Нет смысла передавать их другому герою.

Иммунитет к кавалерийскому разбегу у копейщиков

-5

Я почему-то помню, что в моей SoD-версии Heroes ни у копейщика, ни у алебардщика не было прописано никаких бонусов. Может, это аберрация памяти, потому что у алебардщиков точно указан иммунитет к наскоку кавалеристов/чемпионов — о чём я не знал. Но вот в оригинальной игре у базовых копейщиков не была прописана такая особенность, хотя она и работала. В HotA это исправили.

Вот такую бы фишку добавить копейщикам из Heroes 4! Уверен, в одном из фанатских модов это наверняка сделали.

Улучшение чемпионов в конюшне

-6

А где бы я об этом узнал без интернета? В самой игре никаких подсказок не было, кроме того, что в замке мы строили конюшни для «Ристалища кавалеристов». Если бы при посещении конюшен на стратегической карте всплывало сообщение вроде: «А ещё, между прочим, здесь можно улучшить своих кавалеристов до чемпионов совершенно бесплатно»…

На практике об этом можно было узнать только методом тыка. Наверное, для тех, кто много играл в Heroes 2 и помнил конюшни из той игры, улучшение было очевидным.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен