Blender – ресурсозатратная программа, и производительность разных задач (моделирование, скульптинг, анимация, физические симуляции, рендеринг) в ней определяется разными компонентами компьютера. Процессор (CPU) обрабатывает моделирование, анимацию и симуляции, а также может выполнять рендер на CPU . Видеокарта (GPU) отвечает за отображение сцены в окне 3D Viewport и за GPU-ускоренный рендер (Cycles OptiX/Eevee) . Оперативная память (RAM) нужна для хранения самой сцены и вычислительных кэшей симуляций: при её недостатке Blender начнёт задействовать жёсткий диск, что существенно замедляет работу . Диск (SSD) влияет на скорость загрузки проектов и текстур: быстрый NVMe SSD заметно сокращает время открытия больших сцен и кеширования данных . Даже монитор играет роль: чем выше разрешение и точнее цветопередача, тем удобнее работать над деталями, хотя на самой скорости рендеринга это не сказывается.
Ниже приведены три уровня комплектации – минимальный, комфортный и оптимальный – с примерными комплектующими и ценами (рубли) для 2025 года. Для каждой категории указано, какие задачи Blender она потянет, и на что влияют основные компоненты.
Минимальный уровень (для простых проектов)
- Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600. Например, i5-12400F (6 ядер/12 потоков) — около 9 000 ₽ по данным магазина KNS. Это шестиядерный CPU среднего класса с приличной тактовой частотой, достаточной для базового моделирования и небольших симуляций. Одноядровая производительность здесь важна для интерактивной работы и простого рендеринга, а многопоточность – для ускорения CPU-рендера. Такие процессоры тянут скульптинг на небольших мешах, но очень сложные симуляции (жидкости, тонкое волокно) будут выполняться медленно. Puget Systems отмечает, что моделирование и анимация выигрывают от высокой частоты ядер, а рендеринг – от количества ядер . В минимальной сборке достаточно 65–95 Вт TDP, поэтому простого охлаждения достаточно.
- Видеокарта: Из 30-го поколения NVIDIA GeForce RTX 3050 (6–8 ГБ), но если есть возможность найти Б/У в хорошем состоянии можно взять 20-е поколение, а то и 3060 если по хорошей цене. 3050 обеспечивает базовую поддержку OpenGL/DirectX для Blender и позволяет работать в Eevee и просматривать сцены даже со средней геометрией. RTX 3050 (6 ГБ) в KNS стоит около 22 000 ₽ , хотя на «клубную» цену может быть чуть дешевле. У неё нет лучшей производительности по сравнению с более дорогими GPU, но для простых проектов она сойдёт: ускорит проходы Eevee, даст небольшой выигрыш в Cycles (через OptiX) и позволит иметь приемлемый FPS во вьюпорте. Важно: у видеокарты должно хватать видеопамяти (VRAM) на сцену – 6–8 ГБ хватает для небольших сцен, но не более. Как отмечает Puget Systems, если не хватает VRAM, Blender начинает использовать системную память, что резко снижает быстродействие .
- ОЗУ: 16 ГБ DDR4/DDR5 (например, два модуля по 8 ГБ). Минимум Blender может «вытянуть» и на 16 ГБ , но это лимит для простых проектов. При 16 ГБ одновременно можно держать открытую сцену с небольшим числом объектов; сложные сцены или работа в паре с другими приложениями (редакторы текстур, браузер и т.п.) будут ограничены памятью. На рынке двуштабельный кит DDR4 3200 МГц (2×8 ГБ) стоит порядка 3–5 тыс. ₽ (например, в DNS цены комплекта около 3–4 тыс. ₽). Для минимальной сборки рекомендуют именно 16 ГБ, чтобы хоть хватало на базовые задачи .
- Накопитель: SSD M.2 NVMe 512 ГБ – 1 ТБ. Для системы Blender нужен быстрый SSD – он ускорит загрузку самой операционной системы, программы и сцены. Минимально подойдёт NVMe SSD 500–1000 ГБ (PCIe 3.0/4.0) – модели WD Blue SN570, Samsung 970 или аналоги стоят от 4–6 тыс. ₽ за 1 ТБ. Такой диск позволит быстро открыть файлы сцен и работать с текстурами. Дополнительные данные (библиотеки ассетов, бэкапы) можно хранить на HDD, но само приложение и проект стоит держать на NVMe.
- Монитор: Full HD (1920×1080) с IPS-матрицей от 24″. Для «минималки» достаточно обычного 1080p-монитора (например, 24–27″). Такой дисплей даёт достаточное рабочее пространство для простых сцен и скриптов. IPS-матрица предпочтительнее для точной передачи цвета, что важно при текстурировании. Высокая частота обновления (больше 60 Гц) не критична, но может улучшить отклик вьюпорта. 4K в минимальной сборке избыточен, лучше сконцентрироваться на размере и качестве матрицы.
Какие задачи «тянет» минималка: базовое моделирование, несложный скульптинг, небольшие анимации и симуляции. Можно пробовать рендерить сцены до средних по сложности в Cycles, но придётся ждать (GPU-рендер на 6 ГБ памяти упростит некоторые сцены, но крупные проекты невозможно). Eevee будет работать быстро за счёт GPU. Если сцена станет тяжелой (много полигона или большой симуляция), FPS в вьюпорте снизится, и при нехватке памяти возможны зависания.
Комфортный уровень (для серьезной работы)
- Процессор: Intel Core i5-13600KF/13600K или AMD Ryzen 7 7700X. Примеры: i5-13600KF (14 ядер: 6P+8E) или Ryzen 7 7700X (8 ядер). Эти CPU имеют хорошее сочетание частоты и ядер – 8–14 эффективно работающих потоков. Стоимость такого процессора выше: Ryzen 7 7700X OEM на KNS около 28 000 ₽ , i5-13600KF (аналогичный 13‑е поколение Intel) – порядка 25–30 тыс. ₽. Высокая частота позволяет комфортно работать в моделировании и скульптинге (т.к. каждое действие рассчитывается одним ядром), а достаточное число ядер даёт прирост в CPU-рендеринге и при расчетах симуляций (особенно потоковые эффекты). По данным Puget Systems, для моделинга и анимации лучше подходят «быстрые» ядра, а для рендеринга – многоядерные процессоры . Эти CPU без проблем потянут многослойные симуляции (кроме самых экстремальных) и сложный рендер. Желательно иметь хороший кулер (например, башенный или СЖО) для стабильной работы под нагрузкой.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti или RTX 4070 (8–12 ГБ). Видеокарта среднего уровня с аппаратным ускорением рейтрейсинга обеспечит плавную работу вьюпорта даже при сложных сценах и быстрое ускорение рендеринга в Cycles/Eevee. К примеру, RTX 4060 Ti (8 ГБ) стоит около 45 000 ₽ (например, MSI Ventus 2X ~44 360 ₽ на Ситилинк). У неё 8 ГБ VRAM, которой хватит на средние сцены. Можно взять RTX 4070 (12 ГБ) – ещё более производительная карта с большим буфером. Главное – это Nvidia: Puget Systems подчёркивает, что карты NVIDIA дают заметно лучшую производительность в Cycles благодаря CUDA/OptiX . В комфортной сборке такой GPU позволяет быстро перемещаться по сложным сценам, быстро резаться/скульптить и запускать GPU-рендер без длительных ожиданий. Субъективно, частота обновления монитора может быть 60–120 Гц, но сильного влияния на производительность Blender она не оказывает.
- ОЗУ: 32 ГБ DDR4/DDR5 (2×16 ГБ). Для комфортной работы с большими сценами и несколькими приложениями одновременно желательно не менее 32 ГБ . Например, комплект 2×16 ГБ DDR5-5600 обходится примерно в 12–15 тыс. ₽. Такой объём позволит открывать сложные проекты с большим количеством объектов/текстур и сохранять кеши симуляций. Puget Systems советует 32 ГБ для больших проектов и до 64 ГБ, если вы ещё работаете с дополнениями или визуализацией в 8K . В комфортной системе 32 ГБ (или больше) гарантируют, что Blender не будет «резать» сцену из-за нехватки памяти и не будет использован своп.
- Накопитель: SSD M.2 NVMe 1–2 ТБ. Рекомендуется установить быстрый PCIe 4.0 NVMe-накопитель для операционной системы, Blender и текущих проектов. Например, Samsung 980 Pro 1 ТБ (~9 000 ₽) или аналог – с ним программы и файлы сцен будут загружаться за секунды. Кроме того, стоит иметь второй SSD 2 ТБ для хранения проектов и ассетов. Puget Systems рекомендует конфигурацию с NVMe-помощниками: один ~500–1000 ГБ для системы и приложений, другой 1–2 ТБ для файлов проектов . При необходимости можно добавить обычный HDD или недорогой SATA SSD ёмкостью 2–4 ТБ для архивов и бэкапов – он не даёт такой скорости, но нужен для хранения большого количества контента.
- Монитор: 2K (2560×1440) или 4K IPS. В комфортной сборке выгодно использовать более высокое разрешение (WQHD или 4K). Больше пикселей – больше рабочего пространства в Blender (особенно при разделённом экране с множеством панелей). Для детализации текстур и просмотра рендеров 4K будет очень полезен. Желательно широкий цветовой охват (sRGB 100%), чтобы верно видеть оттенки. Подойдёт монитор 27–32″, 60–120 Гц (больше частота – приятнее вьюпорт, но не критично). Многие 3D-художники берут 27″ 1440p как «золотую середину» – достаточно детализации без перегруза интерфейса.
Что получает комфорт: оперативную, плавную работу с большинством сцен среднего уровня сложности. Быстрее отрисовываются видео/рендеры: GPU-рендер (Cycles/Eevee) с RTX 40xx или RTX 30xx будет в несколько раз быстрее, чем на минималке. Моделинг/скульптинг идут без «подвисаний» на сотнях тысяч полигонов благодаря хорошему CPU и видеокарте. Большие симуляции (частицы, ткань, вода) отрабатываются заметно быстрее. Однако для очень крупных анимаций или сверхвысоких разрешений (8K) всё равно могут потребоваться профи-компоненты.
Оптимальный уровень (для профессионалов и тяжёлых проектов)
- Процессор: AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX или Intel Core Ultra 9 (и аналогичные топовые). Здесь на первое место выходит огромная вычислительная мощность: 96 ядер/192 потока у Threadripper Pro 7995WX (поддерживает до 1 ТБ RAM!) – это практически абсолютный чемпион для рендеринга и симуляций . Такой CPU рекомендуют для «чистого» рендеринга и очень сложных проектов . Альтернативно можно взять топовый Intel Core Ultra 9 285K (но Ryzen TR лидирует по числу ядер). Конечно, такие процессоры стоят очень дорого (более 300 000 ₽), требуют мощной платы и охлаждения. Однако с ними огромные сцены, глобальные симуляции и CPU-рендеры проходят максимально быстро: по данным Puget, Threadripper 7995WX обходит всех конкурентов в Blender-фенчерах . Одно замечание: для задач вроде скульптинга или простого моделирования далеко не всегда нужны 96 ядер – но в «оптимуме» они дают запас на любые вычисления. Но от себя хочу порекомендовать 9 9950x, если выбираете AMD или 285K если под INTEL.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 или даже RTX 5090. Для очень тяжёлых рендеров нужна максимальная мощь GPU. RTX 4090 (24 ГБ GDDR6X) – актуальный топ, её производительность Cycles выдаёт «Outstanding» . Видеокарт поколения RTX 50xx (например, RTX 5090 на 32 ГБ GDDR7) обещают ещё больше – Puget Systems называет RTX 5090 самым быстрым в Blender на сегодня . Однако и RTX 4090 справляется с любыми задачами: многокамерный рендер, сложные шейдеры, огромные текстуры и большие участки геометрии. Цена RTX 4090 – от ~300 000 ₽ (например, ASUS ROG Strix RTX 4090) – высокая, но для студии оправдана. К тому же такой GPU поддерживает NVLink/SLI (если нужно два на рендер). По памяти: 24+ ГБ на плане – это гарантия того, что любая сцена поместится. Если VRAM закончится, как предупреждает Puget, производительность падает из-за обращения к ОЗУ , так что в оптимуме всегда стараются «перебдеть» с памятью GPU.
- ОЗУ: 64 ГБ и более DDR5. Для действительно тяжёлых сцен рекомендуют от 64 до 128 ГБ RAM . Например, 4 модуля по 16 ГБ DDR5-6000 на платформе Threadripper – такая система потянет гигабайты текстур и сложные симуляции (кэш будет храниться в оперативке). При 64+ ГБ можно без стресса иметь несколько одновременных сцен, видео и рендеры – ни одна из них не «провалится» в своп. Для сравнения, в Puget отмечают, что профессионалы зачастую используют 64–128 ГБ . Если экономить нельзя, лучше заложить 128 ГБ (4×32 ГБ или 8×16 ГБ), но и 64 ГБ уже значительно ускоряют большие проекты по сравнению с 32 ГБ.
- Накопитель: NVMe SSD 2+ ТБ (PCIe 4.0/5.0). В этой сборке желательно иметь очень быстрые накопители. Например, SSD Samsung 990 Pro 2 ТБ (~15 000 ₽) на PCIe 4.0 для системы+программ+активных проектов, а ещё один накопитель 4 ТБ для архивов ассетов и материалов. Такая конфигурация повторяет совет Puget Systems: быстрый SSD на ОС/программы (~500 ГБ–1 ТБ) и ещё 1–2 ТБ NVMe для сцен . Для длительных проектов и анимации годятся и более старые SATA SSD 4–8 ТБ для хранения материала, но основная работа пойдёт с NVMe. Эти диски обеспечивают молниеносный доступ к любым файлам сцены и текстурам, что важно при рендеринге 4K/8K видео: каждый кадр считывается из SSD, а не с медленного HDD.
- Монитор: 4K (3840×2160) или широченный (21:9/32:9). Оптимум требует наилучшего отображения: большое разрешение позволяет одновременно видеть много информации (например, при композитинге или работе с нодами) и позволяет сравнивать финальные рендеры с реальными пропорциями. Часто выбирают 27–32″ 4K-монитор с IPS или VA-матрицей и 100% sRGB/Adobe RGB. Иногда – два монитора или ультраширокий (например, 49″ 5120×1440), чтобы иметь ещё больше пространства. Цветовая точность здесь важнее частоты: достаточно 60–120 Гц. Для рендеринга и цветокоррекции также полезна поддержка HDR.
Что даёт оптимум: молниеносное создание и рендер любых 3D-сцен. С такими компонентами Blender практически не «накладывает ограничения»: любые симуляции (жидкости, огонь, тысячи частиц), огромные физические сцены и материалы можно запустить без сильной оптимизации. Рендеринг как CPU, так и GPU поднимается на колоссальную мощность (несколько минут вместо часов). Такой ПК годится для коммерческих студий: он даёт максимальную скорость работы и минимум ожидания.
Выводы по компонентам Blender
- CPU (процессор) – ключев в моделировании, анимации, скульптинге и рендеринге. Высокая тактовая частота ускоряет работу вьюпорта и скульпта, многоядерность даёт прирост при потоковом рендере и тяжёлых симуляциях . Для минимального уровня достаточно 6–8 ядер (Core i5, Ryzen 5), для комфортного – 8–12 (Core i5/i7, Ryzen 7), а в оптимуме – 16+ или даже десятки ядер (Ryzen 9, Threadripper, Core Ultra).
- GPU (видеокарта) – влияет на скорость Eevee, скорость отрисовки OpenGL вьюпорта, а также на GPU-рендер (Cycles/Eevee). Ключевым является объём видеопамяти: он должен покрывать размер сцены и текстур . Для минималки подходят карты уровня RTX 3050/3060 (~6–8 ГБ), для комфортной – RTX 4060 Ti/4070 (8–12 ГБ), а для оптимального – RTX 4090 и выше (24+ ГБ). NVIDIA выигрывает у AMD в рендере за счёт OptiX/CUDA , поэтому для Blender обычно выбирают GeForce, особенно для Cycles.
- Оперативная память (RAM) – хранит сцену и данные симуляций. Малые проекты можно тестировать с 16 ГБ, но сложные сцены и большие симуляции требуют 32 ГБ и более . 64–128 ГБ дают комфорт профессионалам. При нехватке RAM Blender падает в своп и резко тормозит .
- Накопитель (SSD) – определяет время загрузки и сохранения сцен. Быстрый NVMe SSD заметно ускоряет доступ к файлам и кэшам симуляций . Минимум – 500 ГБ NVMe для системы, комфорт – 1–2 ТБ для проектов, оптимум – несколько NVMe + HDD/SSD для архивов.
- Монитор – не влияет на скорость рендера, но удобен для работы. Больше разрешение и размер дают больше пространства для интерфейса и деталей. Для минималки подойдёт 1080p, для комфорта – 1440p, для оптимума – 4K или ультраширокий (с хорошей цветопередачей).
Каждый компонент влияет на конкретные этапы работы в Blender: процессор – на расчёт геометрии и физики, видеокарта – на отображение и GPU-рендер, RAM/SSD – на объём и скорость загрузки проектов. Выбирая между «минимумом», «комфортом» и «оптимумом», ориентируйтесь на свои задачи: сколько полигонов вы планируете, нужны ли вам быстрые симуляции, собираетесь ли вы рендерить в реальном времени или с высокими настройками. Стремитесь к сбалансированной сборке: сильный CPU без GPU или много RAM без SSD – слабое место системы. Ссылки: технические детали и рекомендации взяты из обзоров Puget Systems и актуальных данных по железу 2024–2025 годов.
Если кому интересно моя комплектация:
CPU - Ryzen 7 7700
GPU - RTX 4070 Super
ОЗУ - 32 GB 6000 DDR5
Мать - MSI X670
M.2 - 1 TB
HDD - 2x2 TB
Мой ИНСТАГРАМ 👈🏻