Doom: The Dark Ages — это приквел от id Software, который переносит культовую серию игр в новый сеттинг — техно-средневековый фэнтезийный мир. Представьте: рыцари, демоны, гигантские арены для боёв и арсенал, смешивающий оружие прошлого и будущего. И хотя кат-сцен здесь больше, чем мы привыкли видеть в Doom, игра остаётся той самой зубодробительной мясорубкой, которую фанаты обожают.
Эволюция франшизы
С момента выхода первой Doom в 1993 году серия претерпела множество изменений. От пиксельных коридоров Марса мы шагнули к гигантским открытым мирам, сложным сюжетам и кинематографической постановке. Но несмотря на все эти трансформации, есть несколько основополагающих элементов, которые определяют, что такое Doom. Без них это была бы совсем другая игра. И вот мой личный чек-лист:
- Орды монстров. Они должны нападать волнами, заставляя игрока разрываться между тактикой и чистой агрессией.
- Секретные комнаты и пасхалки. Всегда приятно находить неожиданные вещи, которые добавляют разнообразие игре.
- Дробовик. Без комментариев. Doom без дробовика — как рок-концерт без электрогитары.
- Путешествие в Ад. Где ещё, как не там, раскрыть всю мощь Doom?
Сохранив всё это, id Software решила кардинально поменять обстановку, перенесла нас в эпоху мрачного Средневековья и добавила в микс политические интриги, рыцарей, магию и роботов. И знаете что? Это работает.
Легенда о Палаче Рока: сюжет и кат-сцены
События Doom: The Dark Ages происходят до Doom (2016) и Doom Eternal. Мы узнаём больше о том, как началась бесконечная война Палача Рока с демонами, и оказываемся в самом эпицентре событий, которые в дальнейшем определят его путь. Вместо привычного Марса и УАК (UAC) нас ждут фэнтезийные локации, напоминающие смесь "Игры престолов" и "Властелина колец", только с добавлением технологий и демонических вторжений.
Кинематографичные кат-сцены стали одной из главных особенностей игры. Да, их здесь больше, чем обычно, и это может не понравиться тем, кто привык сразу переходить к экшену. Но нельзя отрицать, что они добавляют глубины истории. В них есть несколько ярких моментов: например, сцена, где Палач Рока говорит всего одно слово, но делает это так эпично, что мурашки пробегают по коже. Или его реакция на требование заплатить дань в подземном мире — он просто пристреливает наглеца, чем вызывает неподдельное восхищение.
Однако большая часть сюжета посвящена поискам артефактов и охоте за макгаффинами, что звучит как типичный сценарий для RPG. Это вносит излишнюю серьёзность и иногда отвлекает от того, что делает Doom по-настоящему крутым. Doom — это не про долгие монологи о власти и семейных связях, а про кровавый хаос. К счастью, всё это компенсируется геймплеем.
Геймплей: где начинается настоящая магия
Вот где Doom: The Dark Ages раскрывается во всей красе.
- Огромные поля битв. Вместо узких коридоров Eternal или Doom (2016), в Dark Ages вы будете сражаться на просторных аренах, полных врагов. Эти места ощущаются как настоящие поля сражений, где демоны осаждают рыцарей, а вы — единственный, кто может остановить это безумие.
- Новое оружие. Арсенал в игре впечатляет и радует своей необычностью. Средневековая эстетика добавляет шарма: здесь есть пушка, стреляющая ржавыми гвоздями, катапульта с гигантскими ядрами на цепях, а также пулемёт, превращающий черепа демонов в снаряды.
Особенно выделяется щит Палача Рока. Это не просто защита, а полноценное оружие: его можно метать в врагов, парировать атаки и даже использовать для оглушения мощных демонов. При этом он усеян шипами, превращая каждое столкновение в кровавый спектакль.
- Возвращение классики. Конечно, разработчики не забыли про любимое оружие фанатов. Плазменная винтовка, арбалет-BFG, способный зачистить целое поле боя, и, конечно, дробовик. Да, их два: стандартный боевой и Супердробовик, который стал настоящей звездой. Это оружие способно уничтожить мини-босса за два выстрела и дарит ни с чем не сравнимое чувство мощи.
Свобода и тактика
Dark Ages даёт игроку больше свободы в выборе тактики. В отличие от Eternal, где иногда приходилось использовать конкретное оружие против определённых врагов, здесь можно справляться с монстрами так, как хочется. Эта свобода делает сражения ещё более захватывающими.
Каждая битва ощущается как сложный танец: метание щита, парирование атак, стрельба из дробовика и добивания. В какой-то момент ты просто погружаешься в ритм этой кровавой симфонии, не замечая времени.
Итог
Doom: The Dark Ages — это смелая интерпретация классической формулы Doom. Да, сюжет немного перегружен, и кат-сцен больше, чем хотелось бы. Но геймплей, оружие, сеттинг и динамика полностью оправдывают ожидания. Если вы любите Doom за его ярость, хаос и драйв, то вы не будете разочарованы. Даже в техно-средневековом мире Палач Рока остаётся королём демонического мяса.
И да, дробовик всё ещё король.
Другие статьи: