Когда вышел первый Death Stranding, я зашёл в него с жутким скепсисом. Все фанаты Кодзимы памперсы ждали, никто толком не понимал, что за игра — чистая доставка посылок да ещё эти загадочные трейлеры… Я пару часов поиграл и подумал: «Да это ж скукота!» Я так обругал игру в подкастах, что сам за себя краснел. Бросил где‑то на 7–8 часов. Прошло два года, вышел Director’s Cut, я дал игре второй шанс — ни разу не пожалел. Смотрю, жена осторожно плетётся вдоль реки, сканит всё этим «Одрадеком»… И я понял, что делал всё не так: в спешке к подкастам пролетел мимо сути. Пошёл размеренно, прислушался к миру — и Death Stranding заиграла по‑новому. Вот тогда я понял, как глупо к ней относился раньше. И вот недавно я улетел в деревню, где смог просадить в DS2 «On the Beach» целых 30 часов (это примерно треть игры, говорят). Сразу — никаких сюрпризов: груз балансируешь, сканер тот же, всё знакомо. Но вместо хаоса из непонятных фишек тут есть вшитый словарь «Корпус»: жалкая труба нужна — заглянул, и