Найти в Дзене

Настольная игра: Цезарь! | Caesar! Дуэльная настолка для любителей подумать о Римской империи

🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: GaGa Games
🎎 Количество игроков: 1-2
⏱ Среднее время партии: 20 минут
📆 Возраст: 14+ Древний Рим. Легионы уходят маршем на войну, сенаторы плетут интриги, а Цезарь и Помпей сражаются за власть над Римом. Примерно той синопсис хочется написать к дуэльной стратегии от Паоло Мори — Цезарь! Являясь идейным продолжением другой игры автора, которая называется Blitzkrieg!, настолочка отходит от концепции Второй мировой войны и переносит игроков в 49 год до н.э., когда Юлий Цезарь перешёл Рубикон, а Помпей стал его главным противником. Цезарь! — компактная дуэльная игра, имеющая также на своей коробке приписку "Завоюйте Рим за 20 минут". И это действительно так: примерно столько времени игроки потратят на одну партию, во время которой им придется сразиться за контроль над провинциями Римской республики, выкладывая жетоны влияния и захватывая ключевые регионы. ▶️ Игровое поле с картой Римской республики, разделённой на провинции. ▶️ Две ширмы дл
Оглавление

🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: GaGa Games
🎎 Количество игроков: 1-2
⏱ Среднее время партии: 20 минут
📆 Возраст: 14+

Древний Рим. Легионы уходят маршем на войну, сенаторы плетут интриги, а Цезарь и Помпей сражаются за власть над Римом. Примерно той синопсис хочется написать к дуэльной стратегии от Паоло Мори — Цезарь! Являясь идейным продолжением другой игры автора, которая называется Blitzkrieg!, настолочка отходит от концепции Второй мировой войны и переносит игроков в 49 год до н.э., когда Юлий Цезарь перешёл Рубикон, а Помпей стал его главным противником.

Коробочка
Коробочка

Цезарь! — компактная дуэльная игра, имеющая также на своей коробке приписку "Завоюйте Рим за 20 минут". И это действительно так: примерно столько времени игроки потратят на одну партию, во время которой им придется сразиться за контроль над провинциями Римской республики, выкладывая жетоны влияния и захватывая ключевые регионы.

Что в коробке?

▶️ Игровое поле с картой Римской республики, разделённой на провинции.

▶️ Две ширмы для игроков (за Цезаря и Помпея). За ними нужно будет скрывать жетоны влияния, кроме того ширмы являются напоминалками: на них расписаны бонусы, которые дают провинции.

Ширмы и жетоны бонусов провинций
Ширмы и жетоны бонусов провинций

▶️ Жетоны влияния и мешочки для них.

Мешочек и жетоны Помпея
Мешочек и жетоны Помпея
Мешочек и жетоны Цезаря
Мешочек и жетоны Цезаря

▶️ Жетоны контроля для захвата провинций.

▶️ Жетоны бонусов провинций.

▶️ Дополнение «Рим» для большей вариативности и компоненты для соло-режима.

Все компоненты достаточно минималистичные, но функциональные: жетоны плотные, поле яркое, а ширмы добавляют атмосферы. Игра достаточно компактная и не требует много места.

Подготовка к игре

Для начала на игровом поле во всех провинциях нужно разместить жетоны бонусов. Делается это случайным образом. Исключением является Италия, она всегда имеет бонус сената (ячейка с пунктирной линией останется пустой).

Для подготовки игровых зон, участники выбирают кто из них будет играть Помпеем, а кто Цезарем — в любой партии первый ход будет именно за ним. Сделав выбор, игроки берут компоненты своего цвета. Жетоны контроля выкладываются в специальные ячейки со своей стороны поля, а жетоны влияния уходят в мешочек. 2 из них случайным образом нужно вытянуть и положить за ширму.

Вариант стартовой раскладки игрового поля
Вариант стартовой раскладки игрового поля

Игровой процесс

Цель игры — либо выложить все свои жетоны контроля на игровое поле, либо загнать противника в ситуацию, в которой он не сможет разместить жетон влияния во время своего хода. Ходы делаются по очереди и каждый из них условно, можно разбить на 3 фазы:

🟢 Оказание влияния. Выбрав один из доступных жетонов влияния за своей ширмой игрок размещает его в любую доступную пограничную ячейку так, чтобы символ на жетоне и на ячейке, в которой он будет расположен, совпадали. Важна и ориентация жетона. В зависимости от того, каким значением он обращен к провинции, такое количество влияния будет на нее оказано. Чем больше будет итоговое число значений жетонов, тем больше шансов захватить провинцию.

Пример расположения жетонов влияния
Пример расположения жетонов влияния

🟢 Захват провинции. Когда все ячейки для жетонов влияния на границах одной или нескольких провинций оказываются заняты происходит следующее:

  • Игрок, который выложил жетон на последнюю свободную ячейку границ провинции, забирает жетон бонуса провинции.
  • Происходит подсчет очков влияния. Игрок, набравший больше очков, выкладывает на освободившуюся от жетона бонуса провинции ячейку свой жетон контроля. При ничьей, ячейка останется незанятой.
❗️ Захватив провинцию Италия, игрок может разместить сразу 2 жетона контроля — один в освободившуюся ячейку, второй в ячейку с пунктирной линией.

🟢 Получение жетона влияния. Игрок добирает из мешочка новый жетон и кладет его за свою ширму.

Остальные правила

Имея провинции, граничащие друг с другом, игрок должен разместить на пограничную ячейку между ними свой жетон контроля. Выкладывается он либо на пустую ячейку, либо поверх лежащего там жетона влияния. Таким образом, захват провинций, расположенных рядом позволяет приблизить победу намного быстрее.

В ситуации, когда оба игрока должны совершить какое-либо действие одновременно, к примеру выложить жетоны контроля, приоритет имеет активный игрок — он выполнить действие первым.

Использовать жетон бонуса провинции можно только в момент его получения. Если игрок решил не применять бонус, жетон необходимо сбросить. Оставить его "про запас" нельзя.

Итог

Цезарь! — лаконичная и достаточно азартная дуэль, которая не имея большого количества сложных компонентов или громоздких правил, весьма неплохо справляется со своей задачей. Она сочетает простоту и умеренную глубину. Правила объясняются за пару минут, что делает игру доступной даже для новичков, но за этой простотой скрывается необходимость продумывать каждый ход. Есть ощущение, что большинство механик специально упрощены для того, чтобы основное время хода тратилось игроками на планирование: выбор того, куда поставить жетон, чтобы захватить ключевую провинцию, сдать ли позиции, ради того, чтобы получить нужный бонус, или использовать блеф и специально выложить слабый жетон, чтобы впоследствии вывести его из игры. Все эти решения приходится принимать игрокам каждый свой ход и чем ближе конец партии, тем больше негативных последствий можно получить при неправильном выборе.

Игра длится всего 15–20 минут, но держит в постоянном напряжении благодаря значимости каждого решения. Случайный порядок выставления жетонов на игровом поле обеспечивает высокую реиграбельность, а два мини-дополнения добавляют новые тактики, сохраняя правила простыми. Цезарь! напоминает шахматы, только быстрее и в древнеримском сеттинге.

К относительным минусам я бы отнес чрезмерную абстрактность игры. Она не способна дать глубокого погружения в тему и выглядит достаточно простенько. Кроме того, случайность вытягивания жетонов иногда нарушает планы, что может прийтись по душе далеко не всем. Хотя опытные игроки вполне могут научиться минимизировать этот фактор. Как по мне, попытки совершить удачный ход, оперируя доступными жетонами, наоборот, добавляет интерес.

По итогу, Цезарь! подойдёт любителям дуэльных стратегий, фанатам быстрых настолок и поклонникам древнеримской тематики. Компактная коробка делает её удобной для путешествий, а простота правил позволяет быстро втянуть новичков.

🗣 Спасибо, что прочитали статью до конца! Делитесь в комментариях своим мнением и игровым опытом. А если вам интересны новые обзоры, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие публикации. Кроме того еще больше обзоров можно найти в соответствующей подборке.

📃 Другие обзоры на другие дуэльные игры, которые уже выходили на канале:

📱 Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграм-канале:

Игры на полке