Найти тему

Настольная игра: Звездные империи | Star Realms. Классика колодостроения

Оглавление

🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Hobby World
🎎 Количество игроков: 2
⏱ Среднее время партии: 20 минут
📆 Возраст: 12+

Коробочка
Коробочка

❗️ "Звездные империи" действительно можно считать абсолютной классикой сразу в нескольких направлениях:
▶️ это прекрасная
дуэльная игра, правила которой способен понять кто угодно.
▶️ это идеальная игра на которой можно объяснять механику
декбилдинга. Именно ее я ставил в пример в статье о механиках настольных игр.
▶️ это замечательный
гейтвэй, который будет понятен абсолютно всем.

Да, я не раз слышал, что тематика космоса - это очень специфическая история и нравится далеко не всем. Я и сам покупал "Звездные империи" по совету, как очень хорошую дуэльную игру, но при этом закинул ее на полку, как минимум на пару лет. При этом начали в нее играть абсолютно случайно: собираясь перед очередной партией в какую-то крупную игру, просто решил взять с собой как небольшой филлер, скоротать время, пока ждем остальных участников. И я был действительно приятно удивлен - не зря большинство обзоров и мнений об этой игре исключительно хвалебные.

🧩 По поводу коробки с игрой. У меня "Подарочное издание", оно стоит немного дороже, но включает в себя дополнение "Гамбит", которое в свою очередь состоит еще из нескольких мини-дополнений. Чтобы статья была не слишком затянутой, "Гамбит" я оставлю на потом.

Наполнение

Наполнение коробки - это карты и ничего кроме карт:
🟢 Карты торговой колоды, представленные четырьмя фракциями
🟢 Стартовые колоды игроков
🟢 Карты для подсчета очков влияния
Создатели игры подошли к реализации практично, нет никаких лишних фишек или трекеров. Если игра основана на
колодострое, то она и будет целиком состоять из одних лишь колод. С одной стороны это несомненный плюс: если вынуть все содержимое из небольшой коробочки, то оно будет представлять из себя колоду в 128 карт. Это достаточно компактно и удобно для переноса.

Игровой процесс

Каждый игрок получает абсолютно одинаковый стартовый набор:
50 очков влияния. Довести очки влияния противника до нуля является основной сутью игры.
Так же начальная колода, состоящая из штурмовиков и разведчиков. Первые могут атаковать противника или его базы. Вторые приносят деньги, за которые осуществляется пополнение колоды.

Стартовая рука
Стартовая рука

Между игроками выкладываются стопка карт резерва, торговый ряд из пяти карт и стопка с картами исследователей.

Ходы происходят по очереди, при этом у первого игрока в первом ходу есть небольшой штраф, чтобы его старт был не таким чувствительным для оппонента: вместо пяти карт игру он начинает с тремя.

Примерно так выглядит расклад на игровом столе
Примерно так выглядит расклад на игровом столе

Каждый ход состоит из трех фаз:

Основная фаза. На ней происходит розыгрыш карт с руки и применение их свойств. По результату применения всех свойств карт образуется два стека:
Торговый резерв. Сумма очков торговли, которые можно потратить на приобретение новых баз и кораблей в торговом ряду.
Боевой резерв. Сумма очков боя, которые можно потратить на снижение очков влияния оппонента или атаки его баз (при этом, если база является форпостом, то снижать очки влияния пока она на поле боя, невозможно).

Фаза сброса. Все очки боя и торговли, которые не удалось потратить обнуляются, а разыгранные карты и карты с руки уходят в сброс. На поле остаются только базы.

Фаза добора. В руку добираются 5 карт, после чего ход заканчивается.

Что нужно знать?

❗️ Карты делятся на корабли и базы: корабли, которые разыгрываются с руки уходят в сброс, а базы остаются на столе пока не будут уничтожены или отправлены в утиль.
❗️ У каждой карты может быть до трех свойств, отделенных друг от друга горизонтальными линиями:
Первичное свойство. Срабатывает, когда карта выходит на поле.
Союзное свойство. Срабатывает когда у игрока в ходу разыгрываются две карты одной фракции.
Утилизационное свойство. применив такое свойство можно собрать с карты еще больше бонусов, но она уйдет не в сброс, а выйдет из игры до конца партии.

Пример карты корабля, имеющего все 3 типа свойств
Пример карты корабля, имеющего все 3 типа свойств

❗️ Когда происходит покупка корабля из торгового ряда, ему на замену сразу же выходит новый, даже если происходит покупка двух кораблей за ход.
❗️ Исследователь. отправленный в утилизацию, не выбывает из игры, а возвращается в стопку исследователей
(как-то пропустив это описание в правилах, пришлось потратить немного времени, чтобы все встало на свои места).

А это - база. Извините, не смог сдержаться.
А это - база. Извините, не смог сдержаться.

В игре есть четыре фракции, при этом думаю, что даже не стоит говорить, что все они в той или иной степени отличаются друг от друга. У каждой из них есть свои сильные и слабые стороны, в описании которых смысла я не вижу. Добавлю лишь, что никогда не стоит акцентировать свое внимание только на одной фракции - это тяжело и сильно зависит от торгового ряда. При этом набирать все карты в разнобой так же не стоит, как минимум, из-за невозможности применения союзных свойств.

Итог

Основные правила игры занимают всего половину компактного буклетика, и у опытного игрока способны вызвать лишь умиление - настолько эталонный декбилдинг нужно еще поискать. Игра не хватает с неба звезд (хотя, казалось бы, империи то звездные), не способна вызвать переизбыток эмоций или порвать кике-либо шаблоны. Но, для игры, не требующей никакой подготовки и с абсолютно нулевым порогом вхождения требуется ли что-то другое? Быстрые партии, которые позволяют использовать различные стратегии - это оптимальное сочетание для дуэльных игр. Свойства карт простые, визуал наглядный, а текста ровно столько, чтобы не вчитываться в каждую карту подолгу, растягивая время хода.

Так же у игры есть для меня пара минусов, которые при этом не делают ее хуже и никак не влияют на ее механики:
Самый очевидный минус, который я озвучу от себя, но при этом про который слышал не один десяток раз: подсчет очков. Огромное количество двухсторонних карт
очков влияния разного номинала иногда могут сделать их пересчет чуть ли не дольше игрового хода. Абсолютно понятно для чего очки сделаны в виде карт - отсутствие лишних компонентов удешевляет игру и делает проще ее производство, так же, как бонус, упрощает ее транспортировку.

Вот они. Карты для подсчета очков влияния
Вот они. Карты для подсчета очков влияния

Второй минус который на завязан с плюсом игры - ее ценой - это качество карт локализации. Учитывая, что "Звездные Империи" - это колодострой, завязанный исключительно на картах, обзавестись для этой игры протекторами будет правильным решением.

🗣 Спасибо, что дочитали статью! Не забывайте делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях. Больше обзоров можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.