Как менялся визуал бронекостюма «СКАТ-9/СКАТ-9М» на различных этапах периода разработки трилогии S.T.A.L.K.E.R.
«Скат-9» планировался как обычный бронекостюм для военных сталкеров, их возможно встретить в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». В КПК в энциклопедии в разделе «Общества» содержится описание:
«Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Обычно снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры и хорошо вооружены. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь».
Традиционно первое описание встречается в билде «1936» от 18 октября 2004 года:
«Специально сделанный для работы в условиях Зоны, комплект экипировки армейских сталкеров - СКАТ-9. В составе: тяжелый армейский бронежилет, встроенный компенсационный костюм, двухслойный (кевлар-упроченный полиэтилен) костюм усиленный титановыми пластинами с бериллиевым покрытием и шлем Сфера-12. Очень хорошая защита от автоматных пуль и осколков. Улучшенные характеристики защиты от взрывов, падений и гравитационных ударов. Хорошая защита от радиации и аномалий. Хорошая теплостойкость. Неплохая стойкость к химически агрессивным средам. За счет наличия металлического шлема с системой металлических сеток и токосъемников снижает пси-влияние».
Теперь рассмотрим, как менялся визуал бронекостюма:
1. Впервые текстура появляется в билде «1230» от 12 ноября 2002 года.
С данной текстурой «GSC Game World» представили рендер . Она является заготовкой для всех военных костюмов. Текстура основана на официальном концепт арте переходного периода от Oblivion Lost к S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost от Алексея Мосейчука (нарисован примерно весной 2002 года, отражает не очень далёкое будущее).
2. Следующая текстура костюма появляется в билде «1511» от 20 августа 2003 года
которая более привычная и похожа на релизный вариант. Так как в билде никакой модели нет, была использована модель из билда «1936». Можно увидеть, что костюм обладал большим количеством камуфляжа яркого цвета. Детализация костюма невысокая, это будет заметно в сравнении с другими версиями.
3. Вскоре текстура появляется в билде «1569» от 17 октября 2003 года.
Внешний вид костюма не поменялся, за исключением добавленной антенны на шлеме. Антенна будет присутствовать вплоть до релизной версии. В этом же билде появляется первая трехмерная модель.
4. В билде «1842» от 17 июня 2004 года
бронекостюм приобрёл сильные изменения. Торс, плечи, наколенники и обувь получили более качественную детализацию, а камуфляж заменили на более тёмную версию.
5. Начиная с билда «1936» от 18 октября 2004 года
бронекостюм имеет две модели. Первая модель такая же, как в билде «1842», а вторая отличается наличием противогаза.
Броня стала считаться устаревшей 11 октября 2005 года
когда её занесли в раздел неиспользуемой брони. В релизной версии «S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl» СКАТ-9М стал основным, и практически всех военных сталкеров в релизе мы видим именно в этом костюме. СКАТ-9М подразумевался как модернизированная версия костюма, сделанная для командира группы, что видно по его более раннему описанию:
«Специально сделанный для работы в условиях Зоны, комплект экипировки армейского сталкера-командира - СКАТ-9М. В составе: тяжелый армейский бронежилет, встроенный компенсационный костюм, двухслойный (кевлар-упроченный полиэтилен) костюм усиленный титановыми пластинами с бериллиевым покрытием и шлем Сфера-12М. Очень хорошая защита от автоматных пуль и осколков. Улучшенные характеристики защиты от взрывов, падений и гравитационных ударов. Хорошая защита от радиации и аномалий. Хорошая теплостойкость. Неплохая стойкость к химически агрессивным средам. За счет наличия металлического шлема с системой подавления наведенных полей хорошо снижает пси-влияние».
Комплектация костюмов, согласно описанию, также отличаются шлемами:
• «Сфера-12» в комплекте СКАТ-9 имеет «систему металлических сеток и токосъёмников», снижающих пси-воздействие, о которых есть упоминания в «Местном фольклоре».
• Шлем «Сфера М12» в комплекте СКАТ-9М оснащён более совершенной «системой подавления наведённых полей».
Тем не менее, в релизе сохранилась и старая версия костюма – у группы снайперов отряда «Сова» при штурме ЧАЭС в концовке игры.
Мы разобрали, как менялся визуал бронекостюма «Скат-9», теперь перейдем к «Скат-9М» или, названию из ЧН/ЗП «Булат».
1. В билде «1842» от 17 июня 2004 года
появляется первая версия текстуры, которая более привычная и похожа на релизный вариант. Так как в билде отсутствует модель, за основу была взята модель из билда «1936». Одно из различий — это окрас подсумков: по сравнению с релизом они имеет зелёный цвет.
2. В билде «1936» от 19 октября 2004 года
имеется вторая версия бронекостюма «Скат-9м» с противогазом. Различий по внешнему виду от билда «1842», кроме противогаза, нет.
3. Начиная с билда «2205» от 15 апреля 2005 года
подсумки поменяли цвет с зелёного на чёрный, помимо подсумков, визоры имели другой внешний вид. (фото, левая часть). Уже с билда «2212» от 22 января 2005 года внешний вид бронекостюма стал таким же, как в релизной версии (фото, правая часть) «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl».
Закончив с «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», мы перейдём к разбору внешнего вида в «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» и «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat»
Брюнекостюм «Скат-9М» в обеих частях обладает идентичными моделями и визуалом. При сравнении с «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» можно заметить замену черного окраса на тёмно-зеленый камуфляж, который напоминает вариант из билда «1842» от 17 июня 2004 года. Помимо этого, все костюмы оснащены респиратором. На этом все различия заканчиваются.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.
Источник «Тот Самый Сталкер»
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг