Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Hired Gun не про урон. И вот почему билды новичков не работают

Если в Necromunda: Hired Gun ты вкладывался в урон, открывал новые пушки и всё равно умирал, дело не в реакции. Игра не работает как обычный шутер с прокачкой. Здесь каждый выбор оружия и апгрейдов меняет темп боя, дистанцию и количество ошибок. Этот разбор не про стиль и лор.
Он про то, почему сборки разваливаются и как добиться стабильного прохождения на высокой сложности. Перед тем как говорить об оружии, важно понять базовую логику боя. Отсюда главный принцип: Эффективно не то, что сильнее бьёт, а то, что быстрее решает ситуацию Когда брать: средняя дистанция, плотные волны врагов Плюсы Минусы Вывод
Хороший базовый вариант, но не финальный. Болтер больше про контроль, чем про урон. Когда брать: узкие локации, штурмовые миссии Плюсы Минусы Вывод
Дробовик задаёт темп боя. Если двигаешься быстро и агрессивно, он оправдывает себя. Когда брать: мобильные билды, постоянный прессинг Плюсы Минусы Вывод
Лучший выбор для игроков, которые не стоят на месте. Работают через постоянное давление.
Оглавление

Если в Necromunda: Hired Gun ты вкладывался в урон, открывал новые пушки и всё равно умирал, дело не в реакции.

Игра не работает как обычный шутер с прокачкой.

Здесь каждый выбор оружия и апгрейдов меняет темп боя, дистанцию и количество ошибок.

Этот разбор не про стиль и лор.
Он про то, почему сборки разваливаются и как добиться стабильного прохождения на высокой сложности.

Как устроен бой в Hired Gun

Перед тем как говорить об оружии, важно понять базовую логику боя.

  • Большинство арен построены вертикально и сжаты по пространству.
  • Враги выходят сериями, постоянно меняя ситуацию на арене.
  • Урон по игроку высокий, но мобильность спасает чаще брони
  • Перезарядка и анимации имеют вес. Ошибка = потеря темпа

Отсюда главный принцип:

Эффективно не то, что сильнее бьёт, а то, что быстрее решает ситуацию

Основные типы оружия и где они работают

Болтеры и автопушки

Когда брать: средняя дистанция, плотные волны врагов

Плюсы

  • стабильный урон
  • хорошо работают по бронированным целям
  • универсальны для большинства миссий

Минусы

  • долгие анимации
  • теряют эффективность в узких коридорах
  • плохо сочетаются с высокой мобильностью

Вывод
Хороший базовый вариант, но
не финальный. Болтер больше про контроль, чем про урон.

Дробовики

Когда брать: узкие локации, штурмовые миссии

Плюсы

  • высокий урон с одного выстрела
  • быстрое снятие щитов и элиты
  • отлично работают в прыжках и рывках

Минусы

  • слабая дистанция
  • требовательны к позиционированию
  • ошибки наказываются мгновенно

Вывод
Дробовик задаёт темп боя. Если двигаешься быстро и агрессивно, он оправдывает себя.

-3

Автоматы и SMG

Когда брать: мобильные билды, постоянный прессинг

Плюсы

  • высокая скорострельность
  • хорошо синергируют с бегом и прыжками
  • быстро стапливают толпы

Минусы

  • слабее против брони
  • требуют апгрейдов на урон
  • быстро съедают боезапас

Вывод
Лучший выбор для игроков, которые
не стоят на месте. Работают через постоянное давление.

Снайперские и полуавтоматические винтовки

Когда брать: открытые арены, приоритетные цели

Плюсы

  • высокий урон по ключевым врагам
  • позволяют разрежать волны до сближения
  • хорошо работают с апгрейдами на криты

Минусы

  • плохо переживают окружение
  • требуют точности и пауз
  • конфликтуют с агрессивным стилем

Вывод
Рабочий инструмент, но
не основа билда. Лучше как второе оружие.

Апгрейды персонажа: что реально даёт эффект

Мобильность важнее брони

Работают

  • ускорение рывка
  • сокращение откатов
  • бонусы к прыжку и скольжению

Почему

  • урон врагов масштабируется быстрее брони
  • уклонение снижает входящий урон сильнее статов
  • мобильность даёт контроль над дистанцией

Вывод
Танковать в этом билде не предполагается.

Урон vs контроль

Апгрейды на чистый урон выглядят заманчиво, но:

  • не компенсируют позиционные ошибки
  • уязвимы к обходам
  • дают меньше темпа, чем ожидается

Гораздо эффективнее:

  • бонусы к перезарядке
  • эффекты на оглушение
  • усиления по состояниям (кровотечение, стаггер)

Вывод
Контроль > урон, особенно на высоких сложностях.

-5

Аугментации и импланты

Здесь часто ошибаются.

Что брать

  • восстановление ресурсов в бою
  • бонусы за убийства
  • эффекты, работающие постоянно

Чего избегать

  • редкие триггеры
  • эффекты раз в X секунд
  • ситуативные бонусы

Вывод
Лучшие импланты работают в фоне и не требуют внимания в бою.

Оружие + апгрейды: рабочие связки

Дробовик + мобильность

  • агрессивный стиль
  • быстрые зачистки
  • минимальные паузы

SMG + контроль

  • постоянное давление
  • работа с толпой
  • высокая выживаемость

Болтер + поддержка

  • стабильный темп
  • контроль элиты
  • безопасный стиль

Почему универсальный билд не работает

Hired Gun не даёт быть хорошим во всём.

  • усилил дальний бой → страдаешь в тесных аренах
  • вложился в урон → умираешь от окружения
  • сделал сбалансированный билд → проиграл темпу

Игра постоянно проверяет:

насколько ты понял, как хочешь играть

Когда выбор важнее урона

Hired Gun ломает привычные ожидания.

Высокий урон здесь не спасает.
Попытка быть хорошим во всём тоже.

Каждый билд это выбор.
Темп.
Дистанция.
Риск.

Оружие задаёт способ прохождения. Цифры в меню вторичны.

Когда выбор сделан осознанно, игра перестаёт быть хаотичной и начинает работать как система.

💬 Какой стиль оказался для тебя самым рабочим: агрессия, контроль или дистанция?

-7

🎮 GamezTop — когда гайды объясняют механику, а не пересказывают меню.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🛠 Поддержка = больше разборов, которые объясняют логику работы билдов и оружия.

Warhammer
2975 интересуются