Виноваты раздутые бюджеты на разработку и боязнь рисковать
Прежний руководитель PlayStation Studios Шон Лейден высказался о проблемах игровой индустрии. На выставке Gamescom Asia 2024 в Сингапуре он посетовал, что в настоящее время разработчики уже не столь креативны, как в ранние годы.
Виной всему боязнь крупных студий рисковать. В создание AAA-проектов вкладывают огромные бюджеты, и чтобы гарантировать окупаемость, студии выбирают безопасные пути — выпускают сиквелы, «клоны» и так далее.
По словам Лейдена, в прошлом подход был иной. Разработчиков прежде всего заботило, будет ли игра забавной. Команды фонтанировали новыми идеями и часто получали «зеленый свет», не заботясь о конечном результате. Сегодня же первые вопросы, которые слышно при старте производства проекта — «Какая будет монетизация?», «Каков план регулярного дохода?» или «Что насчет формата подписки?».
В том же интервью Лейден сказал, что как раз из-за отсутствия креативности и нежелания рисковать практически исчез сегмент AA-игр. Также бывший руководитель PlayStation раскритиковал гонку консолей.
По теме: