Найти в Дзене

Большая история варгеймов. Часть3 "Маленькие войны" Герберта Уэллса

🗣 Третья статья из серии, в которой я рассказываю об истории возникновения и становления настольных военных игр. Изначально варгеймы появились для воспроизведения и симуляции сражений, чтобы понять тактику и основы ведения войны. Использование этого типа игр являлось тренировочным инструментом для профессиональных военных, но это не означало, что в них не могли играть обычные люди, которых интересовали основы тактики, позволяющие совершенствовать свое интеллектуальное развитие. Герберт Джордж Уэллс. Имя этого британского писателя на слуху у большого количества людей. Его научная фантастика до сих пор является основой сюжета многих фильмов. "Остров доктора Моро" и "Человек-невидимка" известны всем, а знаменитый случай с радиопостановкой "Войны миров", поставленной Орсоном Уэллсом, все еще является для меня одним из самых необычных прецедентов в истории радиовещания. Но Уэллс известен не только своей обширной библиографией. Первая мировая война очень сильно отодвинула продвижение настол
🗣 Третья статья из серии, в которой я рассказываю об истории возникновения и становления настольных военных игр. Изначально варгеймы появились для воспроизведения и симуляции сражений, чтобы понять тактику и основы ведения войны. Использование этого типа игр являлось тренировочным инструментом для профессиональных военных, но это не означало, что в них не могли играть обычные люди, которых интересовали основы тактики, позволяющие совершенствовать свое интеллектуальное развитие.

Герберт Джордж Уэллс. Имя этого британского писателя на слуху у большого количества людей. Его научная фантастика до сих пор является основой сюжета многих фильмов. "Остров доктора Моро" и "Человек-невидимка" известны всем, а знаменитый случай с радиопостановкой "Войны миров", поставленной Орсоном Уэллсом, все еще является для меня одним из самых необычных прецедентов в истории радиовещания. Но Уэллс известен не только своей обширной библиографией.

"Герберт Уэллс"
"Герберт Уэллс"

Первая мировая война очень сильно отодвинула продвижение настольных военных игр в массы, так как олово из которого тогда делались солдатики было в большом дефиците. Вторая мировая война дело сильно не исправила, но именно во время нее активно начало развиваться производство пластика и других материалов из которых впоследствии стали отливаться миниатюры, что позволило им быть более доступными для массового потребителя и подстегивало интерес новых игроков. Но даже при всех этих обстоятельствах один из ключевых моментов в развитии истории варгейминга произошел именно в начале 20 века, так как Герберт Уэллс написал книгу правил, предназначенную для массового рынка.

Первый, менее известный его труд вышел в 1911 году и назывался он Floor games (Напольные игры). Книга основывалась на опыте игры Уэллса с его собственными детьми Джорджем и Фрэнком. Книга написана в нарочито-игривой манере и описывает, как создавать собственные игровые миры буквально из подручных средств. Причем делать это нужно исключительно на полу хорошо освещенных и проветриваемых помещений. "Напольные игры" больше описывали процесс игрового обучения детей, но уже в них были предпосылки к тому, что они являются чем-то большим, чем простое развлечение.

"Floor games"
"Floor games"

Уже через 2 года после напольных игр был написан свод правил к игре, которая называлась Little Wars: a game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty and for that more intelligent sort of girl who likes boys' games and books (Маленькие войны: игра для мальчиков от двенадцати до ста пятидесяти лет и для более умных девочек, которым нравятся игры и книги для мальчиков). Это была книга, состоящая из 111 страниц правил наземных сражений с миниатюрами. Для того времени они были достаточно понятно и просто изложены и содержали большое количество игровых механик, которые используются в современных варгеймах. На игру сразу же обратили внимание, так как еще до выхода свода правил журнал Windsor Magazine опубликовал статьи о ней сразу в двух номерах. Статьи рассказывали о самой игре и о том, как к нему пришла идея о ее создании. По словам Уэллса, после одного из приемов гостей, его друг Джером Клапка Джером - еще один не менее именитый автор - нашел среди игрушек 4,7-дюймовую пружинную пушку, которая могла стрелять снарядами. Эта находка сразу же была пущена в ход и из нее начал производиться обстрел игрушечных солдатиков, перешедший в соревнование, которое закончилось желанием добавить свод правил для создания игры, подобной "Кригшпилю". Статьи сразу же вызвали обширный интерес к игре и спровоцировали волну переписок с Уэллом.

"Little Wars"
"Little Wars"

"Маленькие войны" имели довольно простые правила. К основным типам войск относились пехота, кавалерия и артиллерия, представленная все теми же 4,7-дюймовыми пушками. Уэллс признавался, что разрабатывал игру именно, как развлечение, которое могло скрасить вечер компании из 2 - 6 джентльменов, являющихся любителями военных игр, но не имеющих к настоящей службе никакого отношения. Однако среди людей, начавших переписку с Уэллсом после публикаций журнала Винсдор оказалось несколько военных. Они признавались, что существующие кригшпили были очень занудными и в некоторых моментах, лишенными реализма. Благодаря их консультации в финальной редакции книги была отдельная глава, называвшаяся "Little Wars and Kriegspiel". Это были расширенные и более сложные правила для профессионалов, смыслящих в военной тактике. Они включали логистику, инженерию, транспортировку войск по железнодорожным путям и многое другое.

Одним из людей, которых Уэлл особенно выделял был полковник Марк Сайкс. Его советы о том, как сделать из игры полноценный кригшпиль, который бы мог представлять ценность для армии оказались оказались очень существенными. Если говорить более подробно, то начинать, естественно стоит с перемещений. Различие между дистанциями не было новинкой, но появилась возможность перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и по объемным склонам, при этом некоторые, особо большие, были непреодолимым препятствием. У юнитов появилась возможность сооружать огневые точки, окопы, устанавливать мины и совершать еще несколько подобных действий. Каждое такое действие требовало определенное количество ходов и юнитов для произведения работы. Каждый человеческий ресурс требовал, чтобы его снабжали продовольствием: люди требовали продуктовые пакеты, лошади - корм, а артилерия - припасы, которые должны доставляться каждые 6 ходов. Такая механика была введена в военные настольные игры впервые. Откровенно, я не фанат именно исторических варгеймов и не могу судить, осталась она до сих пор, по крайней мере мне она не встречалась, но полагаю, что нечто подобное можно найти и в некоторых современных играх.

"Уэллс при помощи шнурка измеряет дистанцию, на которую могут переместиться его войска. На стуле сидит судья с секундомером, засекающий время хода. Рядом сидит оппонент по игре"
"Уэллс при помощи шнурка измеряет дистанцию, на которую могут переместиться его войска. На стуле сидит судья с секундомером, засекающий время хода. Рядом сидит оппонент по игре"

Существовало также множество особых правил по взаимодействию между юнитами одного и разных типов, которые учитывали и численное превосходство. Греберт учел очень большое количество нюансов, и именно продвинутая версия "Маленьких войн" во многом стала походить на современный варгейм. Да что уж говорить, Уэллс ввел механику прямой видимости (линии обзора/line of sight), или сокращенно LOS. Этот термин употребляется, когда для дальней стрельбы мало знать, где находиться враг, но и видеть, не загораживают ли его какие-либо препядствия или элементы ландшафта. Да уж, учитывая, что "Маленькие войны" предлагалось проводить на полу, то взрослым мужчинам приходилось приседать на четвереньки для такой проверки. По сравнению с современными варгеймами неудобств это доставляло немало. Еще одна вещь, которая знакома современным игрокам - это несколько разновидностей миссий, каждая из которых обладала собственными условиями победы. Далеко не каждый раз игрокам нужно было полностью уничтожить войско противника. И это просто здорово. Мне самому доводилось играть и в захват флага, и в удержание контрольной точки. Такая вариативность позволяет лучше узнать свой отряд и понять его слабые и сильные стороны, так как в одном типе миссий он может быть очень сильным, а в другом, наоборот, сильно проседать в каких-то аспектах.

"Игрок проверяет линию обзора (LOS) миниатюрной пушки. Целясь в линию войск, выстроившуюся вдоль деревенской улицы"
"Игрок проверяет линию обзора (LOS) миниатюрной пушки. Целясь в линию войск, выстроившуюся вдоль деревенской улицы"

Подводя итоги этой статьи, можно сказать, что "Маленькие войны", в отличие от своих предшественников, которые были разработаны для военных, но пользовались популярностью у определенного круга лиц, сработали с точностью наоборот. Это первая игра, которая была сделана для массового рынка и стала основой для бесчисленного количества разработок в области военных настольных игр, которое последует через несколько десятилетий, после их выхода.

🗣 Спасибо, что прочитали статью до конца! Делитесь в комментариях своим мнением и игровым опытом. А если вам интересны подобные статьи, то подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие публикации.

Что еще почитать на канале о варгеймах:

Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграм-канале:

Игры на полке