Получилось хорошее и атмосферное приключение с бесхитростной боевкой
Для меня как любителя сорокатысячной «вахи» в последнее время творится праздник какой-то: две хороших игры по этой вселенной, да еще от российских разработчиков. Сперва RPG под названием Rogue Trader от Owlcat, а теперь вот Space Marine 2 от Saber Interactive. Формальную принадлежность и политику студий оставим, сейчас речь не об этом.
А о том, что у Saber получилось действительно забористое, хотя местами и примитивное приключение. В жанре, представителей которого сейчас на рынке и так немного. А тут еще и Warhammer 40.000. Разумеется, такое событие я пропустить не мог, и сейчас поделюсь радостями и горестями, которые разделил с ультрамаринами.
Всегда верный
Пересказывать сюжет любой игры по «вахе» - занятие неблагодарное. Потому что конкретные детали требует углубления в лор и объяснения, кто же этот Гиллиман, кто такие ультрамарины. Да, в конце концов – что вообще происходит во вселенной, где люди поклоняются «трупу на троне», которого они называют «Император».
Поэтому тезисно – местом битвы является система Рекидиус, оказавшаяся под атакой роя тиранидов (это как зерги из Starcraft, только в «вахе» они появились раньше). Играем мы за героя из первой Space Marine – того же самого Деметрия Тита. Только после событий оригинальной игры он был арестован инквизицией за «ересь». В частности, ему удалось выжить при столкновении с мощнейшим артефактом, что у многих вызвало закономерный вопрос – а не замешаны ли здесь боги Хаоса?
Начинаем мы игру за Тита в Карауле Смерти, в который он попал вследствие предъявленных ему Инквизицией обвинений. Однако уже после первой миссии, снова чудом выжив после неравного боя с тиранидами, он возвращается в число ультрамаринов – подопечных примарха Гиллимана. Ему присваивают звание лейтенанта, дают двоих напарников и отправляют в самое тиранидское пекло на различные задания.
Меня сюжет игры в целом порадовал. Отмечу, что я не большой знаток лора сорокатысячной вахи. Но именно как сюжет хорошего мясного боевика – довольно хорошо. Есть интрига, связанная с тем, что свои же напарники подозревают Тита в ереси. Есть отличные сцены с кадианцами, которые, не обладая мощью космодесантников, тем не менее стойко противостоят врагу. Да и тема Хаоса в целом раскрыта хорошо. А главное – много эпика, за который мы и любим Warhammer 40.000.
Экшен, а не тактика
Space Marine 2 - короткая игра. Я ее прошел часов за 20 или того меньше. И этот случай, когда это хорошо и плохо одновременно. С одной стороны – хочется побольше хроментража приключения. Но с другой – с тем набором событий и врагов, которыми насыщена Space Marine 2, растягивать ее надолго просто не имело смысла.
Сражения с тиранидами надоедают еще до того, как их по сюжету сменяют культисты Тзинча (одного из богов Хаоса). Да и сами игровые события не блещут разнообразием. Продержись столько-то, защити такие-то объекты, отбей волну тварей. Не то чтобы это было большой проблемой для такого задорного экшена… но, на мой взгляд, немного тактики бы не помешало.
К примеру, в игре абсолютно бестолковые боты-напарники. По факту они нужны только для сюжетных диалогов. Поскольку геймплейно они никак не раскрываются. Мы вроде бы играем за лейтенанта, но де-факто он никак не управляет своими подчиненными. Из-за этого возникает парадоксальная ситуация – игра ставит нам конкретные тактические задачи. Например – не дай уничтожить четыре вышки. Но, по сути, все это нам придется делать самостоятельно, бегая туда-сюда и попутно уничтожая орды врагов, пока напарники заняты черти-чем (или вообще забаговались).
Отсюда вывод – было бы неплохо дать Титу возможность раздавать тактические команды. Хоть как-то управлять соратниками.
Мне, к слову, сражаться с хаоситами было интереснее, чем с тиранидами. «Насекомые» очень быстро набили оскомину еще и потому что сражения с ними часто превращаются в какую-то «кашу». На максимальной сложности и «ветеране» у них много здоровья, не удается быстро зачищать волны, и о какой-либо тактике речи не идет – мясо, мясо и еще раз мясо. Плохо? Да нет, но лишь до какого-то момента.
Что касается багов, то они на момент моего прохождения имелись и местами раздражали. Как уже было сказано, иногда где-то застревали боты-напарники. Иногда в текстурах застревал сам Тит (но редко). На одной из арен у меня перестали быть интерактивными предметы – то есть я буквально не мог подобрать ни аптечки, ни патроны. Перезапуск уровня не помогал. Пришлось на один уровень понизить сложность и пройти без расходников.
Впрочем, проблема не только в багах, но и в некоторых аспектах игры, которые, на мой взгляд, оказались не совсем продуманными. Например, в игре есть миссии на время – когда нужно не дать упасть каким-нибудь вышкам. И в то же время есть очень долгие анимации добивания врагов. Которые важны, поскольку они восстанавливают Титу ячейки брони. В итоге ты стараешься играть без этих добиваний просто из-за того, что у тебя быстро истекает время.
С «братьями» веселее
Здесь более детально о боевой системе. Есть шутка про World of Tanks, заключающаяся в том, что эта игра – что-то вроде очень медленного шутера. Space Marine 2, разумеется, значительно быстрее «танков», но и его это в какой-то мере касается. Герои у нас закованы в тяжелую броню, так что прыти от них не ждите. Впитывать урон в этой игре – дело вполне нормальное и неизбежное.
Оружие ближнего боя делится на быстрое и медленное. Ножом можно махать быстрее, но молот одним взмахом выносит целый стак врагов (стоит ли говорить, что лучше). Огнестрел – на «пушки» ближней, средней и дальней дистанции. Взяли «снайперку» - в ближнем бою пострелять получится только из пистолета. Подобрали мощнейший мельтаган – сможете аннигилировать толпы врагов вблизи, но вражеские снайперы будут вне поля поражения.
Конечно, в процессе каждой из миссий «пушки» можно подбирать и менять, но фактически такой геймплей в большей степени нацелен на кооперативное прохождение, когда у каждого участника команды есть своя специализация.
И здесь мы подходим к тому, что прохождение сюжетки Space Marine 2 становится куда увлекательнее в коопе. Как я уже говорил, боты в игре наиглупейшие. И, разумеется, с людьми все это воспринимается совершенно иначе – куда более осмысленно, с той самой долей тактики, о которой я писал выше. Возможно, ее потому в игру и не добавили, что сочли кооператив достаточным.
Если говорить о том, чего мне не хватило в сюжетной кампании, то это, пожалуй, яркие моменты. Эпичные «синематики» сделали только для финальной части игры, а в большей части сюжета мы довольствуемся диалогами между космодесами. Не хватает моментов, когда можно сесть в какой-нибудь танк или встать за гаубицу и крошить врагов десятками. Хотя в Warhammer, на мой взгляд, такое смотрелось бы более чем уместно. Но не буду придираться, имеем что имеем.
«Мобу» заказывали?
Space Marine 2 – это еще и мультиплеерная игра. Помимо кампании она предложит вам сетевые режимы: «Операции» и PvP, то есть против других игроков. Про «Операции» мало что можно сказать – фактически это «реюз» карт, которые мы видели в сюжетном приключении, но с альтернативной точки зрения. То есть мы играем за «братьев», которые выполняли собственные задания параллельно деяниям Тита.
Выглядит это так – выбираем один из шести классов. Можно стать непробиваемым щитовиком, тяжеловесом с мощным оружием или снайпером. Садимся с двумя другими игроками в шаттл и летим на планету. Там нам недвусмысленно дают понять, какие задания нужно выполнять. То есть фактически это череда квестов и арен с врагами, которая в случае успеха завершается эвакуацией с планеты.
Как вы уже поняли – что-то вроде Darktide, только с видом от третьего лица. Как и там, проходя задания мы прокачиваем своего героя – получаем пушку «подлиннее» и всякие полезные в бою перки.
PvP тоже довольно веселое. Захват точек и вот это все. Из-за того, что бронированные космодесы погибают довольно долго, есть «вайб» Halo Infinite. Что хорошо подойдет для игроков с не очень быстрой реакцией и отсутствием опыта в мультиплеерных шутерах.
Подводя итог – несмотря на то, что в игре есть некоторые спорные моменты, в целом она мне очень понравилась. И отчасти – своей бесхитростностью. Отсутствием прокачки и многих других элементов, без которых, казалось бы, сегодня никак. Ты просто испытываешь удовольствие от прохождения, проникаешься атмосферой «вахи», ловишь эпичные моменты, когда с трудом «вывозишь» один против группы врагов. Конечно, с реиграбельностью у Space Marine 2 все не очень хорошо – слишком мало разнообразия, по крайней мере на данный момент. И даже наличие коопа вряд ли это исправит. Но время от время вернуться, чтобы покрошить врагов Империума – да, оно однозначно того стоит.
А вам понравилась Space Marine 2? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg
В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer