Всем ностальгический привет! Некрополис - это фракция мертвых в серии игр "Герои меча и магии". Фракция населена скелетами, зомби, личами, вампирами и конечно же костяными драконами. В первой части игры фракции мертвых не было, но зато уже со второй части Некрополис стал неотъемлемой частью серии.
И сегодня я хотел бы вспомнить, как именно развивалась и менялась фракция Некрополис на протяжении всех частей (кроме первой, естественно).
Герои 2. Некромант
В первой части игры фракции мертвых как таковой не было, не считая нейтральных призраков, поэтому перейдем сразу ко второй. Здесь мы имеем дело с фракцией Некроманта, который ведет на бой свое войско мертвых.
Архитектура города представляет собой типичные некрополи прошлого с кладбищами и склепами. Выглядит жутковато, но интересно.
Нежить - это довольно интересные персонажи, ведь на местных юнитов не действует мораль, а с помощью уникального для некроманта навыка "Некромантия" можно пополнять свою армию скелетами (из убитых врагов) после каждого боя. Таким образом, некромант может обзавестись гигантской армией скелетов, даже не тратя на них деньги.
Некроманты - это магическая фракция, поэтому неудивительно, что гильдия магов здесь отстраивается до 5 уровня, а уникальное строение "Шторм" даст +2 к силе заклинаний герою, который держит оборону города. Плюс ко всему в городах Некромантов можно построить здание "Темная святыня" (правда, в дополнении), благодаря чему ваш навык некромантии будет увеличен на 10 процентов. Причем, если у вас несколько некромантских городов с отстроенными Темными святынями, то эффекты будут складываться.
Ну и нельзя забывать, что про то, что некроманты изначально получают по 2 очка силы заклинаний и знаний.
Фракция некроманта представлена 6 юнитами, а именно скелетами, зомби, мумиями (имеют шанс наложить проклятье), вампирами (после улучшения восстанавливают здоровье и погибших существ в стеке), личами (способны поразить несколько рядом стоящих существ) и костяными драконами (понижает боевой дух противника).
В итоге, в армии некроманта мы имеем трех юнитов ближнего боя, двух летунов и всего одного стрелка. Зато улучшить здесь можно аж четырех юнитов (всех, кроме скелетов и костяных драконов).
Герои 3. Некрополис
В третьей части игры фракция подверглась небольшим изменениям, причем не только в плане графики. Начнем с того, что теперь у нас два типа героя - меча и магии. Героем меча выступает рыцарь смерти, а героем магии - некромант (по классике).
Ну и сразу же хотелось бы начать с того, что местные герои также могут эксклюзивно прокачать навык некромантия, благодаря которому они будут пополнять армию скелетами после боя. Правда, в отличие от второй части, здешние некроманты смогут поднимать скелетов только из живых существ (то есть, големы и нежить идут мимо). И сразу нужно уточнить, что скелетов нам дают неулучшенных. Но если у вас нет места в армии, зато есть улучшенные скелеты, то пополнение вы получите уже в виде улучшенных скелетов-воинов.
Также, пополнять свою армию скелетами можно еще одним интересным способом, а именно с помощью специального сооружения "Преобразователь скелетов". Туда можно засунуть любых существ любого уровня и получить взамен скелетов в формате 1 к 1. Поэтому лучше всего завозить туда крестьян, дабы остаться вплюсе.
Но есть еще один известный прикол. Засунув в преобразователь любого дракона или гидру, вы получите не скелета, а костяного дракона. А вод на других существ 7 уровня эта фича не действует, так что ангелы, титаны или чудища превратятся в обычных скелетов.
Теперь вкратце пройдемся по юнитам. В третьей части игры каждая фракйия включает в себя по 7 уровней юнитов, причем улучшать можно каждого:
- Скелеты/Скелеты-воины - обычные юниты ближнего боя без особенностей;
- Ходячие мертвецы/зомби - медленные юниты ближнего боя с высоким здоровьем и способностью "Болезнь", благодаря которой с вероятностью 20% атака и защита противника будет снижена;
- Приведения/призраки - летающие юниты, способные регенирировать свое здоровье (в рамках 1 юнита), а также красть ману у вражеского героя;
- Вампиры/Вампиры-лорды - после улучшения имбовые летающие существа, способные воровать здоровье и даже восстанавливать убитых юнитов в своем стеке;
- Личи/Архиличи - стреляющие существа. После улучшения стреляют по площади;
- Черные рыцари/Рыцари ужаса - довольно сильные существа ближнего боя со способностью "Проклятье" (20%) и "Смертельный удар" (20%);
- Костяной дракон/Призрачный дракон - довольно слабое существо 7 уровня, но после улучшения появляется способность старение, благодаря которой с вероятностью 20% он снижает врагу здоровье на 50% на 3 хода.
В общем, довольно сильный и очень интересный город. Рекомендую вам почитать мою отельную статью про фракцию "Некрополис" в игре "Герои меча и магии 3".
Герои 4. Некрополис
В четвертой части игры фракция оставила свое название "Некрополис", но теперь ее населяют не только нежить, а еще и адские существа, знакомые нам по фракции "Инферно" из третьей части.
Как и всегда, герои фракции мертвых имеют при себе уникальный навык некромантия, благодаря которому можно поднимать скелетов после боя. Но в четвертой части данный навык был слегка переработан. Теперь от уровня владения некромантов будет зависеть тип поднимаемых юнитов. При базовой некромантии мы так и будем поднимать скелетов, на втором уровне мы будем поднимать призраков, а при максимально прокачанной некромантии мы сможем получать в свою армию после боя вампиров.
Теперь, что касается армии. Здесь юниты имеют четкое разделение на нежить и демонов. То есть, при постройке жилища мертвого юнита (касается 2, 3 и 4 уровня) вы не сможете строить аналогичного демонического юнита того же уровня.
На первом уровне мы сможем отстраивать скелетов и бесов, причем обоих одновременно (особенность первого уровня). Скелеты здесь являются довольно слабыми существами, но имеют 100% защиту от стрелковых атак (типа, попасть по ним труднее). Бесы же способны воровать ману у врагов и передавать ее своему герою.
На втором уровне нас ждут призраки или церберы. Построив одних, вы заблокируете возможность нанимать других. Призраки здесь способны старить врага при каждом ударе (противник потеряет часть атаки, защиты и скорости). Также, благодаря своей прозрачности, призраки имеют повышенную защиту. Что касается церберов, то их нельзя контратаковать. Также, они способны наносить удар по трем существам одновременно за счет трех голов.
На третьем уровне нас ждут вампиры и ядовитые твари. Вампиры являются классическими юнитами с безответной атакой и регенерацией (как и везде). Ядовитые твари - это дальнобойные существа, плюющиеся ядом. Атакованный противник будет каждый ход до конца битвы получать дополнительный урон ядом.
На четвертом уровне у нас костяные драконы и дьяволы. Костяные драконы здесь являются довольно мощными юнитами с0 100% защитой от стрелковых атак и способностью "Страх", которая оборачивает врага в бегство. Что касаетс дьяволов, то они способны телепортироваться в любую точку поля битвы. Также, существо имеет 50% защиту к магии жизни и умеет призывать ледяных демонов на помощь в бою.
Также в четвертой части значительные изменения претерпела такая постройка как "Преобразователь". Если положить в него существ первого и второго уровня, то они станут скелетами. Но если положить туда юнитов третьего уровня, то они станут призраками, тогда как юниты 4 уровня дадут нам вампиров.
Герои 5. Некрополис
В пятой части название фракции также осталось без изменений. Да, это все еще Некрополис. И стоит отметить, что местный Некрополис довольно сильно похож на аналогичную фракцию из третьей части игры.
Некроманты все еще владеют некромантией (логично) и все также воскрешают погибших в бою юнитов в виде скелетов. Причем, они могут возвращать к жизни и улучшенных скелетов, а здесь улучшенные скелеты - это лучники.
По хорошему счету даже армия здесь похожа на армию третьих героев. Все те же скелеты, зомби, призраки, вампиры, личи и костяные драконы. Правда, рыцарей смерти выгнали из города, заменив их на некие умертвия.
Скелеты - это классические бойцы первого уровня. При улучшении скелеты становятся костяными лучниками, что довольно круто для первого уровня, с учетом того, что их численность можно увеличить с помощью некромантии. При альтернативном улучшении скелеты опять же несутся в ближний бой, но уже могут оглушать, имеют повышенную защиту от выстрелов.
Зомби - классические медленные ходячие трупы с возможностью впадения ярость после убийства их соратника. После улучшения чумные зомби способны ослаблять атаку и защиту противника, а после альтернативного улучшения пускают в ход отравляющую ауру.
Приведения - это бестелесные летающие существа. Благодаря своей бестелесности, шанс попасть по ним составит 50%. После улучшения до призраков они способны красть у соперников ману, используя ее для восстановления своего здоровья и даже для воскрешения союзников. При альтернативном улучшении до духов, приведения способны красть боеприпасы у врагов.
Вампиры по классике не получают ответку, а также способны выпивать жизнь у врагов, восстанавливая свое здоровье (в том числе и воскрешая погибших сородичей). Правда, летать вампиры смогут лишь после улучшения до высших вампиров. При альтернативном улучшении до князей вампиров, кровососы способны оцепенять своих врагов.
Личи по классике являются стрелками и пьют по площади, поражая не только цель, но и рядом стоящих юнитов. При улучшении до архлича у юнитов появляется собственный набор заклинаний.
Умертвия - это юниты 6 уровня, похожие на смерть с косой. Мощные, но довольно дорогие юниты ближнего боя. При классическом улучшении до вестников смерти, существа могут убить 1 любого юнита во вражеском стеке, несмотря на его здоровье и защиту. После альтернативного улучшения до баньши, существа издают вопль размером 3 на 3 клетки, который наносит урон существам (кроме нежити и механизмов).
Костяные драконы - описывать их особо нечего. Довольно слабые юниты для своего уровня, но зато имеют повышенный прирост благодаря специальной постройке. При улучшении костяные летающие ящерицы вешают проклятье или скорбь.
Естественно, нельзя не упомянуть про такое строение как "Преобразователь". Здесь она работает по высшему классу. Если запихнуть в него живое существо определенного уровня, то вы получите нежить точно такого же уровня. Просто имба.
Герои 6. Некрополис
В 6 части игры некроманты уже не являются вселенским злом, а скорее фракция, которая живет сама по себе. Они не приветствуют развлечения и празднования, ведут аскетичный образ жизни. Для них жизнь - это разврат, хаос и страдания, тогда как смерть - это мир, порядок и красота.
Всего у Некрополиса есть 6 типов героев, три из которых относятся к героям меча, а три других - к героям магии.
К героям меча относятся темный рыцарь (нейтральный), рыцарь смерти (кровь) и костяной страж (слезы). К героям магии относятся некромант (нейтрал), жнец (кровь) и упокоитель (слезы).
В данной части Некрополис буквально заточен на воскрешении нежити. У героев есть классовая способность воскрешения во время боя, да и в городе можно отстроить специальное здание, которое сможет вернуть потери.
Что касается армии, то теперь юниты делятся на основных (три существа), элитных (три существа) и легендарных (1 существо).
К основным юнитам относятся костяные войны (скелеты, стреляющие копьями), упыри (заменители зомби, которые получают пониженный урон) и приведения с призраками, которые умеют исцелять дружественную нежить.
К элитным юнитам относятся личи и архличи (все еще стрелки, но теперь еще и исцеляют дружественных существ за счет своих атак по живым юнитам), вампиры (больше не защищены от контратак, но все также высасывают жизнь в свою пользу), ламасу (мертвые сфинксы, которые настолько сильно гниют, что выпускают заразную ауру).
Ну а легендарный юнит - это прядильщица судьбы (ткачиха судеб). Это такая гигантская паукообразная женщина, которая способна пускать паутину, лишая соседние отряды вражеских юнитов возможности совершать действия на два хода. Также она может пускать на врага заряд тьмы перед его же атакой. Ну и при нападении ткачиха судеб заодно отравляет существо и наносит дополнительный урон магией земли (действует даже, если нападают на нее).
Герои 7. Некрополис
В последней на сегодняшний момент части "Героев меча и магии" фракция всё также называется Некрополис.
В седьмой части Некрополис по большей степени откатился к более ранним частям, ведь здесь снова вернули классическую некромантию, нестреляющих скелетов, а также костяных драконов и всадников смерти в качестве легендарных юнитов.
Правда, сам по себе город стал больше склоняться к паучей теме. Начнем с того, что в армии основных существ появились черные пауки. А в качестве вспомогательной единицы используется Аватар Намтару (как ткачиха судеб из прошлой части), которая наносит урон магией тьмы, рассеивает негативные эффекты магии света с дружественных юнитов, а также добавляет по 1 единице магии тьмы к атакам дружественных юнитов.
И если с каждой прошлой частью преобразователь становился всё мощнее, то в 7 части он знатно деграднул, так как теперь он может преобразовывать только в скелетов, да еще и за деньги.
Что касается армии, то она похожа на армию 6 части. Те же скелеты, личи, вампиры, ламасу и призраки. Но вместо упырей теперь черные пауки (зомби не вернули), а на легендарном уровне у нас (как я уже говорил) костяные драконы и всадники смерти (что-то типа умертвий из 6 части).
Посмотрим, будет ли Некрополис в 8 части игры. Хотя, лично я думаю, что без него теперь никуда.
Ну а на сегодня у меня всё. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых ностальгических статей про старые добрые игры. Спасибо за просмотр.
Также, рекомендую вам почитать мои статьи про эволюцию людской и эльфийских фракций в серии игр "Герои меча и магии". Уверен, вам будет интересно.