Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ggsel

Старые игры, графика которых все еще впечатляет. Часть 4

Ну что же, это уже наша четвертая серия, посвященная стареньким играм, графика которых все еще радует глаз. Они отлично состарились, поэтому сбрасывать их со счетов рановато. Безусловно, тягаться с такими монстрами, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong они не могут. Да и графодро… кхм… в общем, больших любителей графонистых игрушек в 8к они также вряд ли удивят. Однако, у большинства геймеров такие старенькие тайтлы занимают особое место в сердечке. Давайте поглядим, какие возрастные тайтлы попали в подборку на этот раз. Бдыщь! Начнем список с действительно тяжелой артиллерии. Да, величайший бриллиант в короне Valve - Half-Life 2. Легенда, которая все еще жива! Конечно же, она вышла в 2004 году и вряд ли сегодня ей удастся удивить молодого геймера. Но ребята постарше помнят, какой отвал башки вторая “халва” произвела в свое время. Безусловно, с ее выхода прошло 20 лет. За это время многое успело измениться. Но вы просто вспомните, какой безумный технологический ска
Оглавление

Ну что же, это уже наша четвертая серия, посвященная стареньким играм, графика которых все еще радует глаз. Они отлично состарились, поэтому сбрасывать их со счетов рановато. Безусловно, тягаться с такими монстрами, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong они не могут. Да и графодро… кхм… в общем, больших любителей графонистых игрушек в 8к они также вряд ли удивят. Однако, у большинства геймеров такие старенькие тайтлы занимают особое место в сердечке. Давайте поглядим, какие возрастные тайтлы попали в подборку на этот раз.

Half-Life 2

Бдыщь! Начнем список с действительно тяжелой артиллерии. Да, величайший бриллиант в короне Valve - Half-Life 2. Легенда, которая все еще жива! Конечно же, она вышла в 2004 году и вряд ли сегодня ей удастся удивить молодого геймера. Но ребята постарше помнят, какой отвал башки вторая “халва” произвела в свое время. Безусловно, с ее выхода прошло 20 лет. За это время многое успело измениться. Но вы просто вспомните, какой безумный технологический скачок смогли осилить “Вентили”.

Первая Half-Life вышла в 1998 году. Старички помнят эту забавную угловатую графику. И всего за 6 лет они сделали просто ошеломляющий шедевр. А с учетом того, что мы ждем триквел уже 20 лет… господи… наверное мир просто еще не готов узреть сие чудо.

-2

Вспомните этот блеклый и антиутопический геймдизайн Сити-17 в родном сеттинге Восточной Европы. Несмотря на фантастичность происходящего, все выглядело до боли реалистичным. И, безусловно, хочется выделить потрясающие лицевые анимации, которые и сегодня выглядят обалденно. Мимика персонажей отлично передавала эмоции.

В целом слово “реализм” больше всего подходит к Half-Life 2. Система Havok представила впечатляющую симуляцию физики. Объекты в мире реагировали на столкновения, взрывы и взаимодействия с игроком. Это добавило реализма и интерактивности игровому процессу. Ну и швыряться всяким мусором в NPC - это отдельный кайф.

-3

Также отметим высококачественные текстуры и детализированные модели персонажей, зданий и объектов, которые в сочетании с шейдерными эффектами, создавали потрясающую атмосферу. Помните эти реалистичные водные поверхности, отражения, мягкие тени и динамическое освещение? Эх… времена…

Да, нет, сомнений, что Half-Life 2 установила новый стандарт для шутеров на миллионы лет вперед, а ее визуальные и физические технологии остаются заметными и сегодня. Славься, великий Габен!

Купить Half-Life 2 на GGSel

Far Cry 2

-4

Far Cry 2 - это легендарная, но противоречивая часть всей серии. Ее одновременно боготворят и ненавидят. Да, многих бесили аванпосты и малярия. Но емае, каждый должен признать, что когда-то Ubisoft делали великие вещи. В 2008 году игра была одной из самых визуально впечатляющих на рынке. А все благодаря движку Dunia, который разработали специально для Far Cry 2. С его помощью удалось создать реалистичное освещение, динамическую погоду и детализированные ландшафты. И, безусловно, главной фишкой игры являются две вещи: реализм и физика!

Вся растительность в Far Cry 2 двигалась очень естественно. Каждый кустик реагировал на дуновение ветра и на любой физический фактор, например, на взаимодействие с игроком. Растения можно было банально рубить. А какой в игре огонь… Кажется, что это вообще единственная игра, в которой существует такое понятие, как пожар. Распространение огня выглядит невероятно реалистично. Мы можем буквально устроить лесной пожар. И это прямо влияет на геймплей!

-5

Также одной из ключевых особенностей графики в Far Cry 2 является система освещения. Dunia позволяет создавать реалистичные тени, мягкое освещение, которое динамически изменяется в зависимости от времени суток и погодных условий. Закаты и рассветы выглядят особенно впечатляюще, создавая атмосферу погружения в суровую и прекрасную природу Африки.

Анимации персонажей и взаимодействие с окружением также выполнены на высоком уровне для своего времени. Тела врагов реагируют на попадания пуль, а транспортные средства ведут себя по-разному в зависимости от типа поверхности, на которой они находятся.

-6

Да, понятное дело, что для современных стандартов графика Far Cry 2 может выглядеть устаревшей. Модели персонажей и текстуры не такие детализированные, как в более новых играх. Но будем честны, такой крутой физикой, как в Far Cry 2… могут похвастать лишь единицы.

Купить Far Cry 2 на GGSel

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

-7

Графика в игре Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory на момент ее выхода в 2005 году была впечатляющей и высоко оценивалась критиками и игроками. И хочется сразу выделить ее главную фишку - это освещение и тени. В этой игре темнота, простите за тавтологию, по-настоящему темная! Абсолютная тьма. Поскольку у нас тут стэлс, Сэм Фишер, может использовать темные участки для скрытности, а источники света легко разрушаются для создания безопасных зон. В этой кромешной тьме враги даже близко вас не увидят. В современных играх это можно списать на тупость ИИ болванчиков, но только не в “Теории Хаоса”. Без очков ночного видения, вы сами ничегошеньки не увидите. Свет тут также крут! Он красиво отражается от костюма Сэма и поблескивает в лужах от дождя.

-8

К слову, важную роль в Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory играют эффекты воды. Лужи, реки и дождь отображались с использованием реалистичной физики и отражений. А погодные условия, такие как туман или дождь, добавляют мрачной атмосферности.

-9

В процессе игры невозможно не обратить внимания на живость окружающего мира: множество объектов были интерактивными, начиная от дверей и окон до камер и компьютеров. Модели персонажей были также хорошо детализированы, особенно сам Фишер. Ему уделили много внимания в плане прорисовки костюма и движений, включая анимацию его гаджетов и оружия.

И это, друзья, 2005-й год! Игре почти 20 лет, а она все еще может удивить как геймплейно, так и графически. Если вы соскучились по настоящему стелсу… добро пожаловать в “Теорию Хаоса”. И шутки ради еще раз напомним. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory - тоже творение Ubisoft!

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory на GGSel

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

-10

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots… Многие геймеры считают, что это пик величия легендарного Хидео Кодзимы. Японский геймдизайнер хотел попрощаться с франшизой еще в третьей части, но народ буквально умолял его о продолжении. Поэтому маэстро напрягся и выдал действительно выдающийся шедевр. Кодзиму можно боготворить или ненавидеть, но стоит признать один факт. Он как никто умеет выжимать из консолей каждую каплю. Metal Gear Solid 4 вышел эксклюзивом на PS3 и на тот момент не верилось, что старушка-тройка может выдать такую красоту. Кстати, тоже самое можно сказать и про Death Stranding для PS4. Графика там такая же удивительная.

Итак, Metal Gear Solid 4. На календаре 2008 год. Игра в полной мере использовала потенциал железа, предлагая визуально насыщенное и кинематографическое приключение. И в ней прекрасно абсолютно все:

  • Высокая детализация лиц и мимики. Один из ключевых аспектов графики MGS4 - невероятно детализированные физиономии персонажей. Лицевые анимации главных героев, особенно Старого Снейка, выполнены с большим вниманием к деталям. Например, можно заметить морщины на его лице, следы старения, динамическую мимику, включая мельчайшие движения мышц.
-11
  • Текстуры одежды. Одежда персонажей также обладает высоким уровнем проработки. Ткань динамично взаимодействует с телом персонажей, включая складки, которые меняются в зависимости от позы и движений.
  • Анимации в игре были максимально реалистичны. Перемещение Снейка и других персонажей имело плавность и натуралистичность, благодаря чему они выглядели более живыми. Для захвата движения использовалась технология motion capture, что добавило подлинности действиям и выражениям героев. И пускай с этим мнением будут спорить, мы через геймпад чувствуем возраст медленно умирающего Снейка.
-12
  • Динамическое освещение. Одной из выдающихся особенностей графического движка было использование динамических источников света. Световые эффекты менялись в реальном времени, добавляя объем объектам и персонажам. В игре используется продвинутая система глобального освещения, благодаря которой свет проникает через окна, создает блики на поверхностях и мягкие тени.
  • Тени и отражения. В игре задействованы реалистичные тени, создаваемые не только объектами, но и персонажами. Когда Снейк движется по темным углам или освещенным участкам, тени динамически адаптируются к источникам света.
  • Кинематографические катсцены. О, да… MGS4 известна своими длинными и подробными киношными вставками, которые плавно интегрируются с игровым процессом. Их количество и хронометраж по сей день поражает. И важно отметить, что эти сцены использовали те же графические технологии, что и игровой процесс, не теряя качества. Анимация в катсценах была выполнена с чрезвычайной точностью, что позволило игре сохранять ощущение эпического фильма. Кого-то они раздражали… а другие бежали за носовыми платками (или поп-корном).
-13

Metal Gear Solid 4 стала одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени, благодаря чему смогла поднять планку для графики на консолях седьмого поколения. И кто бы что не говорил, игра стала образцом для подражания и примером того, как современные технологии могут быть использованы для создания глубоко проработанных и атмосферных миров. Ибо сеттинг MGS… знает весь мир!

Найти Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на GGSel

Итоги

Вот такая ностальгическая подборка у нас получилась. Эх, быстро же время летит. И хотелось бы, чтобы и мы также красиво старели, как эти замечательные игры. Они навсегда вписали свои имена в историю геймдева. Ну что ж, а вы по-традиции делитесь своими мнениями в комментариях и не забудьте написать новых кандидатов для следующей серии! А за сим прощаемся и по-традиции приглашаем в гости на GGSel. У нас вы можете найти не только самые новые тайтлы, но и золотую классику. И все по очень классным ценам! Всем удачи и до встречи!