Найти в Дзене
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
В последние годы с крупными играми происходит странная штука. Проекты становятся больше, дороже и технологически сложнее, но они все реже вызывают то самое ощущение события, ради которого когда-то и рождался термин «AAA». Релизы сопровождаются отчетами о многолетней разработке, сотнях разработчиков и бюджетах, сопоставимых с голливудскими блокбастерами, а по итогу… получают смешанные отзывы от игроков и комментарии в духе «могло быть лучше». Даже коммерческий успех больше не выглядит гарантией успеха,...
5 дней назад
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
В мире современных RPG, где балом правят высокобюджетные блокбастеры, кажется, что у хардкорных игр в духе старой доброй «Готики» нет никаких шансов. Но недавний релиз Gothic 1 Remake доказал нам обратное. Обновленные приключения Безымянного были тепло принято как новичками, так и ветеранами франшизы. Теперь многие фанаты серии неизбежно заглядываются на сиквел, который должен быть еще интереснее! Но имеет ли право на жизнь оригинальная Gothic 2 в 2026 году? Способна ли игра 20-летней давности от...
261 читали · 6 дней назад
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Многие из нас в детстве представляли, что к началу «десятых» наступит то самое будущее из любимых фантастических фильмов. По городам начнут летать аэромобили, роботы заменят человека в большинстве профессий, ИИ выведет технологии на новый уровень, на Луне и Марсе появятся первые колонии, а весь свой досуг народ будет проводить в «брейндансах» и VR-играх. В каком-то смысле эти фантазии сбылись, но по чуть-чуть и совсем не так, как мы думали. Ощутить на себе всю мощь «виртуальной магии» нам по-прежнему...
1 неделю назад
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция»...
1 неделю назад
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»... В 2010-х гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени...
1 неделю назад
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
До премьеры 29-го сезона «Южного Парка» 16 сентября остается чуть больше трех месяцев, а индустрия уже успела подкинуть авторам тонну материала для стеба. Пока Трей Паркер и Мэтт Стоун дописывают сценарии к осенним сериям, мы решили оглянуться назад. Эти двое всегда виртуозно балансировали между искренней любовью к геймингу и безжалостным высмеиванием его худших пороков — и именно за такую честную оптику мы любим South Park. Четверка друзей играет в World of Warcraft, но один наглый персонаж постоянно убивает их героев...
1 неделю назад
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Фантастика позволяет отправиться в путешествие сквозь пространство и время, пережить невероятные приключения и столкнуться с обстоятельствами, которые невозможно представить в повседневной жизни. Люди любят фантастику за ее способность вдохновлять, будоражить воображение и предлагать новый взгляд на реальность. С начала XXI века в жанр пришло множество новых авторов. И если раньше хорошо продуманные миры появлялись лишь в литературе и кино, то сегодня и в играх сложились целые фантастические франшизы...
2 недели назад
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Современные игры все чаще требуют от нас десятков и даже сотен часов на прохождение. Но что делать, если времени в обрез, а играть хочется только в самые достойные проекты? Ответ прост — попробовать игры без открытых миров с их многочисленными проблемами. Таких игр великое множество, в этой подборке мы собрали разнообразный пул проектов, которые стоит пройти хотя бы раз, и указали среднее время их прохождения (информация взята с сайта HowLongToBeat). Первая действительно стоящая игра про Бэтмена...
721 читали · 2 недели назад
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
В отечественном игропроме, как и в любом другом, есть как неудачные проекты, так и признанные хиты. Но «Космические рейнджеры» — разговор особенный, поскольку это самая настоящая «народная игра». Для целого поколения геймеров она стала не только способом скоротать время, а целой Вселенной, которую до сих пор вспоминают с исключительным теплом и ностальгией. «Космические рейнджеры» предложили нечто большее, чем стандартное космическое приключение. Они подарили невиданную свободу, возможность стать...
3 недели назад
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Все новое — это хорошо забытое старое. Пускай это избитая фраза, но она хорошо объясняет цикличность моды, стилей и трендов. Сегодня, куда бы вы ни бросили взгляд в медиапространстве, повсюду ощущается эхо ушедшей эпохи: неоновые вывески, характерный синти-поп, пиксельная эстетика, VHS-эффекты и так далее. Волна ностальгии по 80-м годам захлестнула кинематограф, моду, музыку и, конечно, индустрию видеоигр. Взять хотя бы сериал «Очень странные дела» и тягу к ретровейву, которые буквально захватили весь мир...
3 недели назад
Почему бывшие эксклюзивы PlayStation терпят неудачу на ПК
В 2020 году руководство PlayStation пошло на радикальный шаг и пересмотрело стратегию эксклюзивности своих флагманских ААА-игр. Дебютный релиз Horizon Zero Dawn на ПК показал отличные коммерческие результаты, после чего Sony начала регулярно переносить ключевые хиты с PS4 и PS5 на компьютеры. Однако спустя несколько лет первоначальный ажиотаж ПК-аудитории заметно снизился. Эту тенденцию наглядно иллюстрируют открытые данные платформы Steam, где графики одновременного онлайна для недавних портов выглядят скромно на фоне первых успехов компании...
213 читали · 3 недели назад
Лучшие игры, в которых законы физики — ваше главное оружие
Уроки физики в школе редко вызывали у детишек восторг. Высчитывать ускорение свободного падения у доски — занятие не самое веселое. Совсем другое дело — использовать инерцию, чтобы запустить персонажа через половину карты с помощью портальной пушки. В большинстве современных блокбастеров физика выполняет декоративную роль. Разработчики используют ее для спецэффектов: реалистичного движения тканей, разлетающихся искр или разрушаемых ящиков. Однако существуют проекты, где законы механики, термодинамики и оптики выведены на первый план и определяют весь геймплей...
3 недели назад