«Денди, Денди, мы все любим Денди. Денди - играют все!» - такая песенка встречала нас в заставке каждого выпуска знаменитой телепередачи "Денди - Новая реальность". И это действительно была новая реальность, какая-то альтернативная, где фестиваль игр никогда не заканчивается.
Благодаря харизме ведущего Сергея Супонева, телепередача про видеоигры на приставках взрывала мне мозг, и работала словно наркотик, заставляя хотеть еще и еще. А создатели лишь воспаляли наше желание, дозируя передачу по крупицам, раз в неделю. Каждую пятницу, в 15:40, наступал час "икс".
Сегодня мне хотелось бы вспомнить какой была "Денди - Новая реальность", действительно ли нам показывали подробные разборы игр, и в чем ее изюминка. А заодно, я прокомментирую самый первый выпуск.
Прежде всего, стоит сказать, что продержалась в эфире Новая реальность не так долго - всего два сезона, суммарно около 60-и выпусков. С другой стороны - для лихих 90-х, вполне неплохо. Первый сезон вещался на коммерческом телеканал "2x2". Интересный канал, которого у меня, в то время, конечно же не было. Я частенько видел рекламу, по телевизору, этого "дважды два", но, к сожалению, наша антенна его просто не ловила, как я ее ни крутил. В любом случае, впервые я увидел Новую реальность на первом канале (ОРТ), и был уверен, что она всегда шла там. Но перешла телепередача, на известный канал, только со второго сезона. Хотя, после разрыва контракта и закрытия Новой реальности, стали крутить ее повторы - скорее всего, эти повторы я и застал.
Структура выпуска шла от простого к сложному: Сергей Супонев начинал демонстрацию какой-нибудь игры на Денди, а затем от 8-и бит переходил к Сега или Супер Нинтендо. Но чем дальше в лес - тем больше приставок. Периодически, нам рекламировали и демонстрировали топовые приставки своего времени. Например, приставку SEGA-CD или Panasonic 3DO. И не важно, что теперь мы знаем о незавидной судьбе данных непопулярных приставок - тогда все было не так очевидно, тем более что российский геймер жил в неком информационном вакууме, и не знал об отзывах американцев и европейцев на ту или иную приставку.
По аналогии с будущей передачей "От Винта!", ведущий не особо старался подробно рассказывать про игры, да у него бы и не хватило эфирного времени. Зато Сергей давал забавные комментарии, шутил и вспоминал интересные моменты, особенно если на экране была игра по мультфильму. По крайней мере, он показывал игровой процесс (камень в сторону телепередачи "От Винта!"). Отмечу, что во время демонстрации игрового процесса, тот, кто играл (не факт, что это был Супонев), делал это без особого старания, постоянно цепляя врагов, умирая, и вообще показывая повадки нуба. Но это я сейчас заметил, а в детстве не обращал никакого внимания.
Разумеется, в Новую реальность оказалась вшита реклама магазинов Steepler, а в первых выпусках, Сергея было еле заметно, когда он сидел за стендом, просто облепленный журналами, играми и приставками. Зато я увидел как магазины Денди выглядели изнутри (москвичам с этим было проще) и что представляли собой "лицензионные" стиплеровские картриджи - они были просто упакованы в красивые коробочки. А в первом выпуске второго сезона, Сергей Супонев вещал прямо в одном из магазинов, показывая нам, чем американская NES отличается внешне от нашей Денди, и что стиплеровская консоль - это вам не паршивая и дешевая китайская копия.
Изюминка Новой реальности
Разумеется, главным предметом телепередачи были компьютерные игры, но Супонев был бы не Супонев, если бы не разнообразил свои выпуски чем-нибудь эдаким.
Периодически, в выпусках нам показывали интервью с живыми людьми. Сергей задавал вопросы про денди, про игры, которые есть у ребят, просто подходя на московских улицах к прохожим. Иногда брал интервью у счастливых покупателей приставки, прямо у выхода из фирменного магазина Стиплер.
В конце многих выпусков устраивалась викторина из нескольких вопросов: нужно было ответить на них в письме и прислать на абонентский ящик телепередачи. Разумеется, и здесь не обошлось без рекламы Стиплера, включающей такие вопросы, как: "Сколько всего фирменных магазинов Стиплер в Москве", "Какой магазин находится ближе всего к Кремлю" и т.д. Вот такие вот вопросы означали, что перед каждой передачей вам нужно было готовить листочек и ручку, или карандаш, чтобы судорожно все записывать. А смартфонов с камерой тогда не было, дабы быстренько снять видос и пересмотреть важные моменты - только если записывать выпуск на видеокассету.
Ввиду того что сам ведущий был далеко не гуру в игровых приставках, часто приглашались специальные гости, раскрывающие секреты той или иной игры. Мне кажется, пацаны, которых звали на передачу, были детьми создателей этой самой передачи или каких-то значимых шишек. В любом случае, они раскрывали небольшие пасхалки, секреты на уровнях, или просто объясняли как проводить спец прием своим героем. Подозреваю, что прожженным игрокам было смешно наблюдать на экспертизу данных "гуру". Но, поскольку многие кто смотрел передачу не имели приставок (как и я), то парни, вещающие на экранах с умным видом, заслуживали уважение.
Нередко, перед демонстрацией видеоигры, Сергей Супонев запускал нам короткий отрывок из мультика, если эта игра была создана по некому произведению. Примечательно, что перевод на видеокассетах был пиратским, одноголосым. С одной стороны, такие демонстрации отжирали хронометраж, но с другой - знакомило детей с миром видеоплееров и видеокассет, ведь и эти причуды техники нельзя было встретить в каждом доме.
В дополнение, Сергей рассказывал разные смешные и удивительные истории, шутил, в общем, заполнял эфир своей харизмой, ведь даже когда он просто что-то говорил, становилось тепло на душе.
Разбор первого выпуска от 17.09.1994
Ну что ж, ради интереса я освежил в памяти Новую реальность, посмотрев несколько выпусков. Сейчас мне хочется коснуться самого первого эпизода, и коротко его разобрать.
Знаете с разбора какой игры началась знаменитая телепередача? Duck Tales они же Утиные Истории! В общем, заслуженно, потому что игра просто великолепна. В свое время я, ради того чтобы пройти ее до конца, не сделал домашнее задание по "Математике и конструированию", получив двояк. Сергей даже показал нам картридж с игрой крупным планом. Лучше бы он этого не делал... потому что это стопроцентный "пират", ничем не прикрывающийся. Нет, понятно что все картриджи, которые продавал Steepler, были пиратскими, но у большинства была хотя бы подобающая картинка на лицевой стороне. Здесь же какая-то непонятная желтая утка на фоне городского пляжа. К Утиным Историям, на изображении, не относится ровным счетом ничего, ведь даже утка не похожа ни на одного из персонажей знаменитого мультика. Кстати, по-моему, такой картридж я видел в одном из роликов Павла "Кинаман" Гринёва.
Во время демонстрации игры (где играющий явно опробовал ее впервые), Сергей упомянул, что в неком сентябрьском результате опросов, Duck Tales находится на лидирующих позициях, уступая лишь Черепашкам-Ниндзя и... Терминатору 2. Точно? Мне кажется, что Terminator 2: Judgment Day и Duck Tales, по качеству и интересу прохождения, стоят далеко друг от друга, не в пользу первого. Про второго терминатора на денди я уже сказал пару строк.
Когда Сергей заканчивает играть и начинает делиться своими впечатлениями, видно, что на заднем фоне игра продолжается, хотя он на кнопки не нажимает. Соответственно, или это идет запись игрового процесса, по видеоплееру, или кто-то на заднем фоне управляет с другого геймпада.
Добавляем +8 бит и переходим к приставке SEGA. На повестке обзор другого суперхита - Aladdin. Кстати, Аладдин был и на приставке SNES, но в качестве совершенно другой игры - об этом тоже мной было сказано несколько строк. Перед погружением в игровой процесс, ведущий ставит нам короткий отрывок из мультика, на своем видеомагнитофоне. И каждый, у кого была кассета с Аладдином, узнает данный знаменитый одноголосый перевод. Отрывок взят из момента исполнения песни "Принц Али".
Далее Сергей рассказывает одну очень занимательную историю. Я был даже заинтригован: чем же в итоге все закончится? На самом деле, это была такая длинная подводка, чтобы представить местного эксперта по видеоиграм. Специалист продемонстрирует свои навыки на примере игры Sonic the Hedgehog 3, поведав секрет разбивания камней. Не знаю, сеги у меня не было, в Соника никогда не играл - насколько секрет разбивания камней являлся неочевидным для игроков?
Напоследок, создатели телепередачи приберегли самое вкусное - демонстрацию приставки SEGA CDX. Сначала я подумал, что ведущий случайно добавил букву "Х" к известному дополнению приставки SEGA Mega Drive. Это дополнение позволяло читать CD-диски, в дополнение к обычным картриджам. Однако, изучив вопрос по верхам, я понял, что все-таки Сергей был прав. SEGA CDX - это комбинация обычной сеги и дискового аддона вместе, и продавалось это сразу вместе, такая гремучая смесь. Перед тем как запустить игру, ведущий похвалил приставку, заявив, что звук и изображение в ней кардинально отличается от всего того, что мы слышали и видели. А после запускает игру Ecco the Dolphin. Это как если бы Nvidia сейчас рекламировала свою новую крутую видеокарту, поддерживающую графику лучше, чем в реальной жизни, и запускала для демонстрации оригинальный Skyrim. Не поймите неправильно, Eсco the Dolphin отличная игра, но для демонстрации крутости графики совершенно не подходит - точно так же она выглядит и на обычной SEGA, ну разве что звук лучше.
А в конце список вопросов для викторины. Наверное, именно здесь случился самый большой обман для детей, когда после слов ведущего: "Берите ручку и листик, я немножко подожду", ровно через девять секунд (я засекал), он начинает диктовать вопросы. С другой стороны - ну ведь немножко подождал. Однако счастье для тех кто смотрел первый выпуск, ведь во втором выпуске, Сергей повторил список вопросов, после того, как в передачу поступило много жалоб от зрителей, не успевших за девять секунд "надыбать" листик и ручку. Зато теперь все готовились заранее. Интересно, а кто-нибудь на этих конкурсах вообще получал призы? Если да, то отпишите в комментариях.
Несмотря на мои мелкие придирки, разумеется, никаких минусов в Новой реальности мы не замечали, будучи детьми. Для меня это было двадцать минут погружения в игровую, почти виртуальную реальность, где я полностью выпадал из реального мира. Только здесь было мое окошко в мир "больших приставок", только здесь я мог узнать о тех играх, которые никогда бы в жизни больше не увидел, именно здесь я получал питание для своего "игрового голода" и был доволен как слон.