"Чуи, мы дома" - хотелось мне сказать, когда я увидел трейлер грядущей игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Не зря, когда я ввожу данное название в гугле, автоподбор предлагает мне слово "olden" поменять на "golden". Дружище ИИ, как же я тебя понимаю, ведь Heroes of Might & Magic III являлась не иначе как золотой эрой героев. А действие новой игры серии будет разворачиваться именно в Энроте.
То что герои вернулись к истокам, было ожидаемо, ведь все мы видим, как переосмысления и ремейки сейчас популярны - золотая жила. Возвращение героев в Энрот было лишь вопросом времени. Однако удивило меня другое. Я ожидал, что игра будет называться что-то вроде: "Возвращение в Эрафию", ну, тот самый мир, когда серия была на высоте, но нет. Неожиданно, игроков перенесут в Джадам (Jadame) - третий континент планеты Энрот. Напомню, что в Джадаме разворачивалось действие Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, наименее популярной игры из цикла Меча и Магии. Хотя, была еще менее популярная Might and Magic, под цифрой IX, однако факт остается фактом: Джадам обсуждали реже чем Энрот или Эрафию. Тем приятнее осознавать, что в Olden Era мы окажемся не в избитом мире, а, как минимум, в менее известном и относительно уникальном.
Скорее всего, все что мы видели, проходя Day of the Destroyer, в стратегии нам не покажут, так как действие разворачивается задолго до событий третьей части героев, и, по сути, история будет писаться заново. Возможно даже, что от мира останется одно лишь название. Если... это конечно влажные мечты фаната, но что если разработчики все-таки возьмут что-то из истории Джадама, написанной сценаристами New World Computing?
Здесь я порассуждаю о Джадаме, и отмечу его запоминающиеся особенности и черты, которые хотелось бы увидеть, хотя бы в качестве пасхалок, в игре Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Джадамская толерантность
В отличие от шестой и седьмой Might & Magic, где мы встречали в основном государства людей, эльфов, гномов и немного гоблинов, континент Джадам крайне разнообразен на экзотические расы. Здесь присутствует государство темных эльфов (кстати, данная фракция будет в Olden Era, что хорошо укладывается в лор континента), государство троллей, минотавров и даже рептилоидов людей-ящеров. Сам главный герой ролевой игры Might and Magic VIII, легко мог быть рогатым минотавром или толстокожим троллем, и ни в чем не чувствовать ущемлений, кроме, разве что, возможности носить шлемы и сапоги в облике минотавра. Все расы худо-бедно уживаются, и никто не выступает в роли безмозглых рабов... но все, в той или иной степени, являются шестерками или игрушками в руках Торговой гильдии. В любом случае, люди ни в коем случае не являются главенствующей расой. Вот такое разнообразие экзотических фракций хотелось бы увидеть в игре, что и будет, скорее всего. Правда, мы уже знаем о наличии стандартных фракции людей, эльфов и нежити, которые мне, честно говоря, видеть бы не хотелось (по крайней мере, стандартных людей и эльфов). Отчасти новенькими в Энроте предстанут темные эльфы, и совсем уникальные - фракция насекомых. Шестая фракция пока не называется, но я бы очень обрадовался, если бы это оказались или ящеры (по аналогии с Fortress из третьих героев, только представленными не одинокими ящерами-стрелками) или фракция драконов.
Они говорящие!
Да, в Джадаме водятся разумные драконы с собственным государством, в Ущелье Гэррот. С ними можно общаться, брать задания, приглашать к себе в команду и гулять по их просторным пещерам. В прошлых играх ролевой серии, с драконами у нас был разговор короткий и односторонний, особенно в седьмой части, где в глазах игрока звероящер представлялся в облике мешка с артефактами. Здесь же, величественные монстры давным-давно живут спокойным обществом внутри ущелья, и просто хотят, чтобы охотники на драконов отстали от них. Так что было бы здорово увидеть драконью фракцию в Olden Era, хотя я и понимаю, что фракция эта оказалась бы полностью ломающей баланс. В Might and Magic VIII мы застаем общество драконов практически на грани вымирания, после жестоких рейдов "крестоносцев" Чарльза Кихота, но во времена древней эры Джадама, я уверен, звероящеры были как никогда сильны.
Кстати, рядом с драконами, в том же Ущелье Гэррот, располагается древний храм наг. Вполне может статься, что женщины-змеи и драконы жили в мире и согласии, и даже воевали друг за друга. Практически "брат за брата", только змей за змея.
Некроманты и вампиры - братья навек
Вот эти ребята точно вынуждены были стать "братьями" и заключить союз. Высоко-высоко, на теневом пике Шэдоуспайра, располагается знаменитая Гильдия некромантов. При взгляде на убогую и пустынную местность, хочется сразу же обвинить некромантов, однако не они одни в этом виноваты. Земля была выжжена после ожесточенного противостояние между Гильдией и Храмом солнца. Страшно представить, какие чудовищные заклинания здесь высвобождались, и сколько существ полегло. Гильдия, кстати, это сражение выиграла (пиррова победа), благодаря союзу-соглашению с вампирами. Теперь Гильдией некромантов управляют, коллегиально, вампиры и, собственно, сами некроманты. Не всем это нравится, однако, кровососы больше не выступают безвольными подручными личей и некромантов, принимая непосредственное участие в делах Гильдии.
Вот это сражение в Шэдойспайре, которое привело к экологической катастрофе, я бы хотел увидеть в Olden Era. И момент заключения союза некромантов с вампирами.
МурМур
Побитые священники Храма Солнца осели и в Murmruwoods, или Шепчущих лесах, в храме, который построили в качестве оплота борьбы с некромантами.
Шепчущие леса - красивейшее место в Джадаме, ведь ночью, в здешних лесах светятся красивые блуждающие огоньки, создавая романтическую атмосферу. Правда, романтическую прогулку с любимой могут нарушить сами же блуждающие огоньки, или бешеные василиски. В общем, пригодным для туристов, данное место может стать только после пары заклинаний Армагеддон. Хотел бы я увидеть Шепчущие леса в новых героях, и, поскольку действие игры разворачиваются задолго до событий Might and Magic VIII, возможно у нас получится застать троллей в их древнем доме, до того как они были изгнаны, и узнать, какое такое проклятие заставило их покинуть "шикарные апартаменты". А еще, теоретически, есть шанс застать древнего единорога в этих лесах, и пообщаться с ним до того, как его однажды убьет партия героев, ради кучи золота и нескольких артефактов.
Торгаши правят миром
Не секрет, что главным политическим игроком в Джадаме является Гильдия торговцев, головное отделение которой располагается в Рейвеншоре. Вот уж город где уживаются ВСЕ расы, хотя главными здесь все равно остаются темные эльфы.
Ах, если бы получилось увидеть становление Гильдии торговцев как политической силы, и то, каким образом они взяли власть над Джадамом (негласную, но все же). А значит, в этой истории точно есть скандалы, интриги, предательства, и, возможно даже, разнообразные половые связи. К тому же, в летописи Рейвеншора есть еще одна интересная страница: строительство хранилища времени. Напомню, что этот "тайник обелисков" открывается после посещения всех обелисков, и убийства короля единорогов (в некоторых версиях игры, можно даже обелиски не посещать). Внутри хранится три артефакта и много денег. Но... стоят ли эти кровавые деньги жизни короля единорогов?
На дно
В чем я точно-совсем уверен, так в том, что новая часть геройской серии не сможет обойти фактор Регны. Да, в Might and Magic VIII наконец-то позволили нам попасть в знаменитую страну пиратов, но без рома и куртизанок. Кроме повсеместного хаоса, местность эта может похвастаться красотой своих Коралловых островов, солнцем и пальмами. Хотелось бы узнать, что было с Регнанским архипелагом в те давние времена, и как он оказался населен пиратами. А может даже, пираты уже будут присутствовать в сюжете Olden Era. Если так, что хотелось бы непременно увидеть их знаменитые подводные лодки, на которой погружались герои Day of the Destroyer. Ну или хотя бы показать то, как пираты заселили острова и почему решили отбирать чужое добро, вместо того чтобы добросовестно работать в пятидневку на складе Торговой гильдии.
Огонь, вода и каменный джаггернаут
Еще одна отличительная особенность Джадама - четыре плана стихий. Главные герои вынуждены посетить их, чтобы достать специальные артефакты-сердца каждого из планов. В Day of Destroyer мы являемся невольными туристами в городах элементалей, и наблюдаем их истерию, из-за чего даже приходится уменьшить популяцию данных локаций. Мерзкий Эскатон похитил лордов стихий, породив ужасный катаклизм в Джадаме, но во время действия Olden Era, до Разрушителя еще очень далеко. Может быть, нам посчастливится побывать в элементальных планах во время основного сюжета игры, а может даже, сам геймплей позволит перемещаться между ними (по аналогии с поверхностью-подземельем).
Несмотря на меньшую популярность континента, Джадам не так прост. Он хранит в себе огромное количество возможностей для сюжета, интересных историй и секретов, больше раскрывающих мир Энрота. Так что мир для Heroes of Might and Magic: Olden Era выбран многообещающий и знакомый многим фанатам серии.