Найти тему
ggsel

Обзор Deadlock: новый геройский шутер от Valve

Оглавление

За что мы любим контору дядюшки Габена? Пожалуй, за то, что каждый их новый проект - это революция, прорыв, сенсация и всенародный экстаз. За Valve действительно уже давно закрепилась репутация гениев-затворников, каждый чих которых принимается за божественное откровение (кроме Dota Underlords). А еще они никуда не торопятся. За четверть века существования, они успели сделать лишь: Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress 2 и Dota 2. И, естественно, Steam.

Собственно, а что еще нужно? Этого хватило, чтобы по сути полностью изменить игровую индустрию. Ведь Valve - это нечто больше, чем разработчики видеоигры. Компанию скорее можно назвать учеными-экспериментаторами, которые ищут новые пути в развитии видеоигр.

Они сделали эталонные движки, лучшую торговую площадку и занимаются разработкой различного “железа”, все это составляет не просто конкуренцию, а даже в чем-то превосходит, таких титанов, как Meta, Apple, Google и прочих. Благодаря Steam получилось нанести серьезный удар по пиратству. А также они открыли дорогу для огромного количества талантливейших инди-разработчиков.

Ну и… “вентили” подсадили весь мир на Counter-Strike и Dota 2. Таким образом, на их плечах стоит вообще весь киберспорт в мире. И все это скромная контора, в которой неспешно работает 336 человек. И это поразительно мало, для компании с такими монструозными проектами. Для примера в Microsoft Gaming работает около 20 тысяч человек. В Ubisoft - 19, в Electronic Arts - почти 14, а в Sony Interactive Entertainment - 12 700.

Но что-то мы совсем расхвалили Valve. Их подвигам можно посвятить целую серию роликов и статей. Безусловно, мы все по-прежнему ждем “третьей халвы” и всегда будем троллить Габена за это. Однако… может это к лучшему? Вдруг вселенная схлопнется, если Half-Life 3 наконец-то выйдет? Или человечество банально еще просто не готово принять эту игру из-за ее инновационности? Так что… пускай триквел так и останется недосягаемой мечтой, как Луна на небе.

-2

Но мы тут собрались по-другому поводу. Deadlock - новое детище Valve. На данный момент игра находится на стадии бета-тестирования. Для многих людей данная тема вряд ли будет сенсационной, так как она мусолится уже несколько лет. Даже слив с геймплеем был. Но этого все равно как-то маловато для того, чтобы составлять какое-то обоснованное мнение. Хотя при этом в Сети уже достаточно гайдов по Deadlock, при том что большинству людей вообще не понятно, кто этот ваш Deadlock то такой?!

Для тех кто вообще не в курсе о чем речь, то это плохие новости. Это не сюжетная, масштабная, синглплеерная игра. Это смесь Dota, TF2, Valorant и Overwatch. То есть, да… снова многопользовательский геройский шутер. Примерно такими же словами игру описал известный киберспортсмен и тренер команды 1WIN Тимур “Ahilles” Кульмухамбетов. Он назвал Deadlock “Овервотчем с крипами” без особого восторга. Мол, картинка приятная, задумка прикольная и… все. В конце он лишь пожелал, чтобы игра не повторила судьбу Dota Underlords. Да уж, такая рецензия оптимизма как-то не внушает. Но давайте попробуем сами разобраться, с чем имеем дело.

Итак, Deadlock - это соревновательный шутер от третьего лица в формате 6 на 6. Дизайн персонажей можно назвать “фэнтезийным”, однако, локация напоминает а-ля стимпанковый европейский город. Эдакая отсылка к Half-Life, наверное? Понятное дело, какого-то лора по игре пока нет. Но находчивые игроки смогли собрать по крупицам довольно любопытную картину мира.

Лор/сюжет

-3

Итак, в этой вселенной существует магия. И раньше она была подвластна лишь избранным. Но в будущем, с развитием технологий, маги и ученые образовали союз и создали некую “машину”, способную объединять магию с техникой. Этот момент стал переломным для всего мира.

В результате этого открытия, супер-корпорация “Eldritch Technologies” решила стать главным монополистом техно-магических интеграций. Под их начальством были созданы артефакты, с помощью которых передовые технологии наполнялись магией. Несложно догадаться, что алчным корпоратам захотелось большего. Вскоре им стало известно о параллельных измерениях, в которых полным полно магической энергии. Особо не думая о последствиях, они начали строить порталы, чтобы попасть в эти миры. И, ясное дело, ничем хорошим это не кончилось. Равновесие между измерениями было нарушено и произошло ключевое событие в игре - “Первый Водоворот”.

Эксперимент привел к чудовищному выбросу магии. Инцидент аккурат пришелся на крупнейшее в истории солнечное затмение. Кстати, угадайте, где все это произошло? В Нью-Йорке, естественно, где же еще? Было бы странно, если бы это случилось в Самаре.

-4

Таким обзором, границы между измерениями были разрушены и миры начали сливаться. Эдакое “Сопряжение сфер”, как в Ведьмаке. В итоге к нам пожаловали разные товарищи из иных миров.

Казалось бы, какое клише! И теперь, люди должны объединиться, чтобы изгнать пришельцев, закрыть порталы… Но… нет. Мир, безусловно, изменился, но конца света не случилось. Просто теперь Нью-Йорк стал “магической столицей” нашего мира. Народ продолжает жить и развивать техно-магические штуки, которые теперь стали нормой для всех. По сути человечество не изменилось. Магия стала ресурсом. И очень ценным. Следовательно, войны и конфликты между странами разгорались именно за доступ к магии.

War… War Never Changes…

Ну и политика особо не изменилась. Ресурсы и баланс сил. Классика жанра. Но с магическим уклоном. В мире стало расти количество разных “мистических” и “паранормальных” корпораций, мафий, орденов, синдикатов и прочих группировок, которые используют разнообразные магические силы, чтобы откусить свой кусок пирога. Некоторые из этих организаций преследуют светлые цели, другие - темные.

И герои игры, как вы поняли, являются членами этих многочисленных контор. И поскольку случилось слияние миров,в них участвуют не только люди, но и ребята из параллельных измерений. Это объясняет присутствие всех этих научно-фантастических и фэнтезийных существ. Героев, кстати, уже очень приличное количество.

В общем и целом, так выглядит лор в общих чертах. Назвать это каноном пока нельзя, ибо игра еще официально не вышла. Но учитывая имеющийся материал… можно сказать, что мир получился весьма пестрым и интересным.

Геймплей

-5

Если все пойдет по плану, то игра выйдет в 2025 году. Следовательно, все еще успеет сто раз изменится. А на данный момент мы получаем симпатичную мультяшную графику в духе Team Fortress 2. Поэтому глаза стареньких фанатов однозначно порадуются картинке. Особого внимания, безусловно, заслуживают персонажи. Это же все-таки геройский шутер. На данный момент их 19. Каждый из них с интересной предысторией и выглядят они прикольно. Однако, какого-то четкого разделения по ролям пока не проглядывается. Кто керри, кто саппорт и так далее - непонятно. Собственно, разработчики и сами намекнули, что все герои отлично подойдут новичкам. Выбирайте и играйте спокойно.

Хотя русского языка там нет! Так что без знания английского будет немного тяжеловато. А теперь давайте об особенностях Deadlock и ее отличиях от привычных игр данного жанра.

  1. Во-первых, команда состоит из шести человек, а не из пяти. Когда-то так было и в Overwatch, но потом игра вернулась к более привычному числу игроков. Таким образом, Deadlock будет единственным соревновательным шутером 6-на-6. Команды в игре делятся на цвета Amber (янтарный) и Sapphire (сапфировый).
  2. Если брать за пример Dota и ее привычные три линии, то в Deadlock их четыре. Следовательно, ходить на лайны знакомыми связками героев не получится. Ну, по крайней мере, пока что. Также мы привыкли, что есть верхняя линия, мид, нижняя линия и лес. Тут же “лайны” делятся по цветам: желтая, оранжевая, синяя и фиолетовая.
  3. В этой игре надо бегать, прыгать и преимущественно стрелять. И, естественно, пользоваться уникальными скиллами героев. Их тут традиционно четыре, включая ульту.
-6

После выбора героя вы появляетесь со своей командой на базе. Закупки при этом нет, игра начинается с пустыми карманами. Кстати, местная валюта тут - это души, которые мы получаем за крипов, “башни” и поверженных противников. Башни - это отдельный разговор. По сути, это разумные и подвижные роботы, напоминающие мини-боссов. Первую линию обороны сторожит “Железный рыцарь”, стреляющий на большое расстояние из жезла. Вторая “башня” выглядит, как здоровенный механический краб. Он кстати куда сильнее рыцаря. Башенки реагируют любой физический урон, за исключением парочки скиллов.

В общем, любители MOBA-игр точно в процессе не растеряются. Логика игры также не станет новинкой. Мы фармим линию, бьем крипов и пушим башни, пока не разрушим “трон” соперника. И, естественно, сражаемся с командой противника.

Закупиться можно не только на базе, но и на лайне, если вашу первую еще не разрушили. Там будет магазин, где можно быстро пополнить запасы и купить различные предметы. Они тут делятся на три вида:

  • Для оружия.
  • Для жизнеспособности,
  • Для духа.

Предметы для пушек улучшают характеристики стрельбы, жизнеспособность - это максимальный запас здоровья и регенерация, а дух - это усиление скиллов. Ясное дело, что игроки пока что понятия не имеют, что покупать и какие в игре есть билды. Радует, что в магазине есть “кнопка” с рекомендованной сборкой. И, что особо приятно, такие рекомендации предусмотрены индивидуально под каждого героя. Это очень облегчает процесс.

Есть тут и еще одна любопытная фишка. На базе находятся монорельсы, с помощью которых можно быстро перемещаться по карте. Для ориентирования они покрашены в цвета лайнов: желтый, оранжевый, синий и фиолетовый. Таким образом, игрок имеет возможность оперативно прокатиться до ключевых объектов на линии. Но между лайнами все-таки придется побегать пешком.

-7

Еще одной функцией этих “монорельс” является доставка крипов к линии, следовательно, игроку важно следить за контролем каждой, чтобы вы и ваши сокомандники могли “десантироваться” как можно дальше. Чем ближе к базе соперника, тем лучше. То есть по факту, контролирование “монореальства” заключается в присутствии игроков и крипов на лайне. Чем дальше вы вместе пропушили, тем больше контроля получили. Но и соперники ждать не будут. Они могут контратаковать и отвоевать лайн обратно. Поэтому нельзя давать лайнам пустовать, так это является основополагающей тактикой.

Итак, формула игры проста и многим знакома. Мы фармимся, покупаем предметы и апгрейды скиллов, пушим линии и деремся с соперниками. Но это еще не все. Точно как и в Dota, тут есть и нейтральные крипы. Только “лес” тут заменяют здания, расположенные между лайнами. Фармить их можно и нужно, так как за них вы получаете не только души, но и очки прокачки. Найти таких крипов не трудно. Они отмечаются на карте “золотыми стрелками”. Нейтралы отличаются друг от друга уровнями. Чем больше высота такого значка на карте, тем жирнее крипы.

Короче говоря, как только вы разрушите две линии обороны соперника, ваши “монорельсы” доходят практически до респауна вражеской команды, настает момент для финального рывка. Надо разрушить местный аналог “трона”, как в Dota. Но просто зайти и сломать его не получится, так как на самой базе есть еще две ключевые постройки. “Трон” подпитывают два “святилища”. Поэтому сначала надо разрушить их и только после этого “сердце” базы можно атаковать.

Важный нюанс, эти “святилища” не получится сломать издалека с помощью стрельбы или навыков. Их надо лупить с близи. Это процесс относительно долгий, поэтому крайне важно довести своих крипов до вражеской базы. Так процесс пойдет значительно быстрее.

И вот еще одно прикольное новшество, если продолжать сравнивать Deadlock с Dota. “Трон”, который в игре называется “Покровитель”, будет вас атаковать, после того, как святилища будут разрушены. И это довольно опасный враг. Он взлетит в воздух и будет стрелять по нам мощными огненными лучами. Поэтому тут главное не тормозить и мочить “Покровителя” всей командой. Прямо как у боссов в DS, как только вы убьете его первую “атакующую” форму, его полоска здоровья восстановится во второй фазе. Благо в ней он уже будет безобиден. “Покровитель” приземлится на землю и не станет атаковать. Нам же остаётся просто его добить.

И… вот и все! Мы победили. Наша песня хороша - начинай сначала.

Выводы

-8

Просто и спокойно поиграть в Deadlock “мимокрокодилам” не получится. Игра находится в закрытом бета-тестировании. Однако, буквально на днях дядюшка Габен смилостивился над простым людом. Теперь все, кто получил доступ к игре могут отправить другу инвайт в Steam. Пенсионеры помнят, что такой же принцип действовал и с Dota 2 в свое время. Кстати, несмотря на эту “частную вечеринку”, у Deadlock стабильный онлайн в 12 тысяч человек.

Хочется сделать какой-то вывод, но наверное… время для этого еще не пришло. Все будет ясно, когда игрушка официально увидит свет в следующем году. Но промежуточные итоги составить,в целом, можно.

Valve сделала новую революции в игроиндустрии, после которой мир не будет прежним? Пожалуй, что нет. Как уже было упомянуто - это смесь Dota, TF2, Valorant и Overwatch. Хотя было бы справедливо добавить к этому списку еще и “умерший” Paragon: The Overprime. Хочется верить, что Deadlock не повторит его судьбу.

Вряд ли игре получится сбросить конкурентов с обрыва, чтобы вместе с “дотой” восседать на Олимпе, как боги всего киберспорта. Но при благоприятном прогнозе, Deadlock точно займет свое место под солнцем и получит верную армию фанатов. Судя по реакции “тестировщиков”, игра яркая, динамичная и интуитивно понятная. В ней будет комфортно как ветеранам жанра, так и новичкам.

Valve не стала изобретать велосипед заново. Разработчики взяли базовые принципы и присыпали их парочкой любопытных нововведений. Это, безусловно, здравая тактика и логика. Многие студии работают по тому же принципу и срывают аплодисменты. Взять, например, FromSoftware, которые по сути всю свою жизнь делают одну и ту же игру. За это мы их и любим. Да и “Ларианы”, подарившие нам шедевральный Baldur’s Gate 3, сделали очередную вариацию Divinity: Original Sin. Можно ли обвинить их за это в самоповторе и плагиате? Конечно же, нет.

Но… как будто бы от Valve мы ждали чего-то… большего? Хотя возможно виновата их репутация “гениев” и наши завышенные ожидания. В любом случае нас ждет очень любопытный и перспективный проект.

А как вам новинка от “вентилей”, уже играли в Deadlock или будете ждать официального выхода? Своими надеждами и ожиданиями обязательно поделитесь в комментариях. А на этом все. Всем пока и до встречи в новых выпусках.