Мы знаем, что некоторые фракции, войска, герои - перешли из третьей части в четвертую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвертой части дают иные бонусы. Однако, нельзя сказать, что создатели Героев Меча и Магии 4 разработали полностью новый ассортимент артефактов - отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив, тем не менее, узнаваемую внешность.
В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвертую часть.
Секира Кентавра - Топор
И тот и другой увеличивают атаку. Только первый именуется красиво (хотя в игре кентавры бегают вовсе не с секирами), а второй просто топор. Простенькие орудия своего уровня, но топор из четвертых героев уменьшает скорость героя. Почему? Вроде бы небольшое оружие. Может смысл в том, что когда воин замахивается топором, он делает это слишком медленно?
Язык Пламени Красного Дракона - Пылающий меч
Пожалуй только так дракону можно было объяснить, что язык показывать неприлично. В третьих героях, артефакт немного усиливает атаку и защиту (обжигает нападающего на вас негодяя), а в четвертых это более серьезный артефакт, увеличивающий атакующий потенциал героя ближнего боя - добавляет огонек обычным атакам.
Щит Короля Гномов - Щит
Крайне странно, что у короля гномов деревянный щит и даже без украшений. Наверное, это тот король, хранилище которого только что ограбил герой в поисках золота и кристаллов. В игре гномы ходят без щита, кстати - оно и не удивительно, ведь такой тип защиты полагается только королям, судя по названию. В четвертых героях это честный щит, просто и без затей, с большим бонусом к броне (+3), чем в третьих героях. Хотя, здесь бонусы сравнивать не корректно, потому что в четверке они идут, в основном, только герою, а в тройке - всё воинам.
Щит Короля Гноллов - Щит Гномов
Король гноллов побогаче будет, так как у него красивый железный щит, с вдвое большим уровнем защиты. Кто тут лучше руду добывает? А может она была ворованной. В любом случае, в четвертых героях, он зовется уже щитом гномов, которые все еще не носят щитов на поле боя - возможно готовят специально на продажу. По защите они практически одинаковы, а щит гномов еще и дарит броню всей армии героя.
Щит Тоскующих Мертвецов - Щит Смерти
По ком тоскуют мертвецы? На щите, в третьих героях, череп мертвеца словно кричит в страшных муках. А вот в четвертых он улыбается, что позволяет назвать его как "Щит Кайфующих Мертвецов". Примечательно, что оба предмета защиты дают +3, собственно, к защите, а щит смерти еще и солидный бонус армии.
Щит из Чешуи Дракона - Щит Дракона
Препарировали дракона полностью: и язык из него вынули, и чешую обломали, что следующее? Глаз будете вынимать? В третьих героях, этот красивый щит ничего кроме бонуса к атаке и защите не дает, в четвертых же, к бонусу защите всей армии он еще и дарит огнеупорность.
Щит Львиной Храбрости - Щит Львиного Мужества
Несмотря на разный перевод, в оригинале, название у щитов полностью одинаково (Lion's Shield of Courage). С этим щитом, вы будете драться... вернее, защищаться как лев! В третьих героях дарит +4 ко всем характеристикам, являясь при этом самым лучшим (самым дорогим так точно) щитом. В четвертых он дает грандиозные +40% к защите армии героя. Учитывая его защитную направленность, скорее его стоило назвать "Щит Предосторожности Броненосца".
Шлем-Череп - Лик Ужаса
В третьих героях, этот жуткий (но красивый - золотой же) головной убор дарит знания. Возможно из-за того, что там осталась часть засохшего мозга прошлого мудрого владельца. В четверке шлем оправдывает свой внешний вид, не давая никаких знаний, но закономерно отпугивая врагов.
Корона Верховного Мага - Великая Корона Мага
И опять названия в оригинале одинаковые (только слова чуть поменяли местами). В третьих героях корона дает +4 к знаниям и прагматичное осознание того, что короля скоро ждет гильотина. В четвертых ее эффект идентичен: солидный бонус к мане (к тем же знаниям), плюс дополнительная регенерация в день.
Шляпа Волшебника - Шляпа Архимага
В нашем мире, почтенный профессор никогда бы не надел такую пёструю шляпу, место которой на карнавале или в канун Хэллоуина. В третьих героях чертовски мощный артефакт, которые открывает герою все заклинания пятого уровня и отправляет в Гриффиндор. В четвертых же это и вправду шляпа, в переносном смысле слова. Силой архимага там не пахнет, скорее подмастерья: жалкий бонус к мане, чуть-чуть регенерации, и постоянный эффекта марева. Артефакт хорош только в сборке с другими артефактами Мастера Магии (и герой получает возможность игнорировать сопротивления существ к магии).
Кулон Жизни - Крест Жизни
Оба, в какой-то степени, дарят жизнь. Артефакт из третьих героев защищает от действия заклинания Волна Смерти (ситуативно, прямо скажем). Артефакт из четвертых увеличивает эффективность навыка Воскрешение, или дарит возможность воскресить одного оруженосца из десяти, в конце боя. Но то святотатство - если оруженосца забрали высшие силы, значит он послужили хорошей единичкой.
Амулет Гробовщика - Амулет Некроманта
Очень красивый амулет. Похожий я видел несколько лет назад на Юниконе, в продаже у одного из мастеров. К сожалению, помимо внешнего вида, больше ничем похвастаться не может. В третих он дает +5% к навыку некромантии, а в четвертых - +10%. Однако, справедливости ради, если в HMM4 вы решили отыграть героя-некроманта, то эти десять процентов дадут неплохой бонус. А в HMM3, амулет гробовщика является необходимой составляющей великого артефакта Плащ Короля Нежити, который позволяет поднимать личей и погрузить весь мир в чуму.
Нагрудник из Окаменелого Дерева - Кожаный Доспех
В третих героях, нагрудник так тонок и хрупок, что игра даже не пытается выставить его защитным артефактом, вместо этого просто повышая вашу силу магии на единицу. В четвертых, он все-таки дает какую-то защиту героя, отличную от нуля.